Damas y caballeros, hoy con mucho entusiasmo les vengo a presentar un video reseña de PS Vita. En esta ocasión le toco el turno al juego de NIS América, llamado Grand Kingdom. Agarren las galletitas que ya empieza...
Video reseña:
Te va a gustar:
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- El Arte del juego: Los escenarios, los personajes, las animaciones y diseño general, es hermoso. - Muchas clases para seleccionar y lo mejor de todo la cantidad de habilidades y combinaciones que podemos realizar. - La búsqueda de looteo y el mejoramiento de items está muy presente.
- El sistema de combate es muy entretenido. De fácil manejo, pero con mucha profundidad. - Muy buena actuación de voz (en Japones). - Si te gustó el juego clásico llamado "Final Fantasy Tactics", acá te vas a sentir a gusto. - El modo online es buenisimo. Lleno de combates entretenidos y formas distintas de aportar lo tuyo para que gane tu bando.
Vas a odiar: - La historia no es mala. De echo cumple con su propósito de mantenernos entretenidos, pero podría haber estado mucho mejor. - Algunas pantallas de carga se sienten un poquito prolongadas. Por lo menos en la versión de PS Vita. - La música es excelente, pero llegado un punto se vuelve repetitiva.
Bombardeoo taccticoooo! xD
/ Fecha de lanzamiento: 28 de Junio 2016. / Desarrollado: Spike Chunsoft, Monochrome Corp. / Distribuidor: NIS America. /Sitio oficial del juego: LINK / Plataforma: PS Vita & PS4. / Género: RPG Tactico.
¡Aaah! Stranger of Sword City. Le tenia muchas ganas a este titulo, en especial porque estaba echo por el mismo Estudio que hizo "Demon Gaze (Experience Inc.). Y cuando hablo de ganas, digo muchas.
El juego es el clásico RPG estilo Dungeon Crawler, de esos en que te la pasas recorriendo laberintos, reventándote la cara contra paredes y farmeando enemigos. A la expectativa de que no te respawne, sin previo aviso, un jefe o enemigo al azar súper poderoso, y te obligue a volver a cagar el Save más reciente.
Sí, el juego es fiel a la tradición y es muy difícil, incluso desde los niveles más tempranos. Llegando al caso de ser injusto aniquilandote cuando estabas muy bien preparado (tras horas de farmeo y búsqueda de items).
Pero volvamos un poco más atrás. ¿Por qué estaba entusiasmado sobre este juego? Bueno, principalmente porque se trataba del Estudio Experience Inc y si bien su anterior juego Demon Gaze no era "espectacular" y no ofrecía grandes novedades, aún así era un buen juego, fiel al genero y se podía disfrutar bastante bien en la portátil PS Vita.
El problema con esta nueva entrega es que, básicamente este juego, Stranger of Sword City, es exactamente lo mismo que Demon Gaze en cuanto a gameplay y contenido. Con la diferencia de que tenemos un arte distinto (más adulto) y alguna que otra variante en el gameplay.
Pero por todo lo demás, es un copy paste de varios otros títulos de Experience Inc. Lo cual, ya es cansador y se nota muy a lo lejos.
Habiendo dicho eso, el juego tiene algunas cosas a favor. El respawn de enemigos no es tan al azar como en anteriores títulos, ahora también podemos "emboscar" enemigos para buscar items que en particular y el que más me gusto es que la historia y las búsquedas son un poquito más fáciles de seguir.
Y bien digo solo un "poquito" ya que la idea es cazar "Lineages" (monstruos de todo tipo) que se encuentras en los distintos laberintos, pero ahora se nos dan más pistas de donde están y al final resulta más fácil encontrarlos. Pero aún así muchas veces tendremos que recorrer de pies a cabeza los laberintos.
Ahora bien. ¿Que tal la historia? Es bastante sencilla y se las resumo así: Estamos haciendo un viaje en avión (tiempo moderno actual) y de repente somos transportados a otra dimensión.
Luego de que el avión se estrelle y de darnos cuenta de que somos el único sobreviviente, un misterioso anciano nos da la bienvenida a este extraño mundo medieval (de magia y de alguna que otra maquina robótica), acto seguido somos inmediatamente atacados por un monstruo. Del cual somos salvamos por la protagonista de la portada del juego.
De ahí en adelante básicamente nos unimos al grupo de "Extraños" (de ahí el titulo del juego "Extraño de Sword City" que es donde caemos) que son los únicos que pueden derrotar a los bichos que azotan estas tierras. El gancho esta en que, mientras más matemos, los lideres de otras regiones prometen ayudarnos para volver a nuestro mundo o realidad original.
Y sí, encima que las vacaciones a las islas Galápagos se nos jodió, ahora somos parte de un pequeño grupo de elite en que solo ellos pueden terminar con los enemigos. ¿Suena familiar? ;)
Algo muy simple, nada raro y que cumple su objetivo de mantenernos interesados. Pero ya les digo, se había prometido una historia más adulta en comparación a sus previos títulos (Demon Gaze, Operation Abyss) pero lamentablemente este no fue el caso.
Lo que si ayuda a darle un tono distinto, es la excelente música y arte de esta entrega que es hermosa. Pero el resto del juego es más de lo mismo. Véase, recorrer laberintos, matar bichos, farmear, recolectar "blood crystals" (el mineral que tendremos que dar a los lideres de distintos pueblos a cambio de desbloquear habilidades extras) y ganar nivel para evolucionar.
Habiendo dicho todo esto, uno se podría imaginar que no vale la pena comprarlo y seguir de paso. Lo cual es bastante cierto si ya jugaste a sus anteriores títulos, pero son las pequeñas mejoras en la jugabilidad y el cambio de tono de arte lo que hace que te enganches con el juego.
En mi caso fue así, ya que ya llevo 32 horas de juego, de las cuales no me arrepiento. Pero sí es evidente que los cambios fueron mínimos. Pero gracias a ellos, difícilmente quiera volver a jugar a los anteriores.
Moraleja de la historia, sino jugaste ninguno de sus títulos anteriores, Stranger of Sword City es el indicado para empezar. Pero preparate, porque el juego sigue igual de difícil que antes. ¡No es para cualquiera!
La búsqueda de Items únicos ayuda un poco a contrarrestar lo tedioso del "farmeo".
PUNTAJE FINAL: 7.3
Te va a gustar:
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- La posibilidad de crear un personaje y luego poder cambiar a cualquier otra clase, logrando personajes (y builds) acorde a tu gusto. - El cambio de arte y música es un cambio bienvenido. ¡Más de este arte y tono de juego! - La posibilidad de experimentar un buen Dungeon Crawler (Juego de Mazmorras) de la mano de Experience Inc, que vendrían a ser algo así como lo mejorcito hasta ahora que se ofrece el género en PS Vita. - Si sos un poco masoquista, este juego te va a gustar. ¡Es difícil! ¡MUY! ¡No es broma!
Vas a odiar: - No hay grandes mejoras en cuanto a la jugabilidad. Solo detalles mínimos, que si bien son bienvenidos, hace rato que deberían haber echo un gran salto en mejoras o novedades. - El arte del juego y ambiente es el correcto, pero el diseño de los niveles y efectos visuales sigue siendo igual de mediocre que los anteriores. Yo entiendo que está basado en un estilo de juego clásico (viejo si se quiere), pero vamos.. ¡Estamos en el 2016, ya, es hora de mejorar el motor gráfico! - Los enemigos son representados con arte hermosos, pero siguen siendo un papelito flotando en el aire. ¡Media pila! - La dificultad del juego es muy al azar e injusta en muchas situaciones. El juego ofrece la posibilidad obtener nuevos personajes con una subida de nivel "gratis" de acuerdo a nuestro personaje principal, pero la verdad es que sigue siendo una solución pobre. El farmeo sigue siendo necesario y a rogar a que no nos maten esos magos indispensables para matar "ese" dragón o enemigos en particular.
/ Fecha de lanzamiento: 26 de Abril 2016. / Desarrollado: Experience Inc / Distribuidor: Nis America /Sitio oficial del juego: LINK / Plataforma: PS Vita (próximamente también en PC/Steam). / Género: RPG, Dungeon Crawler, Old school, Mazmorras.
"..Sí, ya se lo que están pensando: ¡Que sacrilegio! ¡Oh! ¡Que rikura!..."
Aah! Criminal Girls, juegos polémicos si que los hay. Cuando me entere de este juego mi primera reacción fue "¡¿WTF?!", no solo por la historia (todas las protagonistas fueron ex-criminales que ahora están en una especie de purgatorio), sino más bien por las mecánicas de "motivación".
Que vendría a ser algo así como un castigo tirando a sadomasoquismo, que luego servirá para desbloquear nuevas habilidades. Y mejor ni hablar de que hay mujeres de todas las edades, aunque nunca llegamos a enterarnos de la edad precisa, pero es bastante obvio. ¿Intenso verdad? ;)
Pero volvamos un poco para atrás y empecemos desde el principio. Criminal Girls es un juego estilo RPG exclusivo para PS Vita, que fue localizado al ingles por medio de NIS América -así es, digan lo que digan parece que hay público para este tipo de juegos- y fue lanzado a la venta el pasado Febrero 6 del 2015.
Ahora bien, ¿Que tal la historia? Bueno es bastante sencilla en realidad, 7 mujeres son condenadas al infierno por sus pasados criminales y es la tarea del jugador asegurar su camino a la redención. Iremos descubriendo sus historias y luchando contra las distintas dificultades que se presentarán en los distintos calabozos del infierno (un surtido clásico de demonios y jefes finales).
Boss time!
La historia es lineal y es presentada por medio de diálogos, donde iremos conociendo las distintas personalidades de las protagonistas; tenes a la típica marimacho, la débil, la codiciosa, la jovial, la lider, en fin hay de todo un poco y para todos los gustos. ¡Ah! Y sí, también hay lolis, pero que en esta versión localizada del juego sufrieron de censura agregándoles "colas de animales", como para acentuar su estado de no humano. Ya saben, con el agregado de orejas de gato y cola de animal parece que todo queda solucionado.
No quiero hacer un drama de esto (aunque es un tema interesante para discutir), pero voy a basar mi opinión basándome en el juego solamente. ¿Como es esto? Digamos que me parece ridículo censurar un titulo que desde el vamos ya sabemos que esta apuntado a un público joven adulto. Remarco el tema de la edad ya que el Criminal Girls tiene clasificación de 16 a 18 años para arriba (varia según la región). Vale aclarar que el juego no tiene ninguna escena de sexo explicito y/o siquiera desnudos, pero eso sí, contiene muchas imágenes insinuantes y eventos eróticos.
El nivel secreto de la vaca en Diablo 2: Mu! Muu! Muuu!
¿A que viene tanto revuelo entonces? En las mecánicas del juego. En orden de adquirir nuevas habilidades (ataques con veneno, poderes de magia, movimientos combinados, etc) más poderosas para derrotar a los enemigos, es necesario entrar a una serie de minijuegos donde tendremos que "motivar" a los personajes. Por ejemplo tenemos, cosquillas con plumas, pequeños golpes de electricidad, latigazos, entre algún otro que me olvido de contar.
Lo gracioso de todo esto es que todos están diseñados para que toquemos la pantalla táctil de la PS Vita simulando aplicar el castigo o motivación a las protagonistas. ¡Sí, ya se lo que están pensando! "Que sacrilegio! Oh! Que rikura!" etc. ¡Pero es gracioso!
La verdad que si bien suena bastante raro y llegando a generar el más surtido de reacciones en el público que lo juega, no pasa más alla de una mecánica repetitiva y que al final no termina mostrando mucho. Es más, llega a cansar tener que hacer esos minijuegos, y si fuera peor, la ridícula censura de agregado de "manchas violetas" o el que ya mencione de "orejas de gato" terminan empeorando todo. Para ser claro, la mecánica de motivación no pasa más alla de una anécdota que luego se vuelve vieja. Nota de editor: Me olvide de mencionar la opción de "girl's wish", pero en realidad es una excusa para volver sobre los niveles y cumplir un deseo (es un pedido en realidad) de la chica en cuestión para luego obtener otra bonificación en habilidades.
Dat censura!
Luego del castigo llegan las recompensas en forma de habilidades.
Por suerte, las mecánicas de combate son más entretenidas y ofrecen cierta novedad al estilo de juego clásicos de JRPGs. El combate se realiza por turnos, pero a diferencia de otros títulos donde el jugador elije manualmente que acciones ejecutar, acá en Criminal Girls hay que prestar atención a los diálogos de cada integrante para ver que ataque quieren hacer. Así es, empezado el combate veremos diálogos de como se sienten y que habilidad desean utilizar.
Esto genera que todo sea más rápido pero muchas otras veces provoca problemas ya que deja todo bastante al azar y en más de una ocasión vamos a querer ejecutar un ataque de magia que parece no llegar nunca. Por suerte no todo esta al azar, ya que tenemos control sobre que items usar (por ejemplo pociones) o la posibilidad de poder cambiar los personajes por otros en medio del combate.
Lo único que faltaría mencionar es la historia, que si bien no destaca sirve como excusa para engancharte y descubrir el pasado de las chicas o bien desbloquear esos diálogos sin sentido pero con algo de humor y erotismo presentes en el juego. Eso sí, no esperen la gran cosa.
Concluyendo la idea de CG. Es un juego que dependió mucho del factor "¡oh mira esas chicas! ¡oh puedo usar la pantalla táctil!" pero que finalmente no profundizo o decidió hacer una experiencia más elaborada en ese sentido. Dejando al final al jugador para que se divierta con una historia normal y unas mecánicas clásicas de combate por turnos pero con una pequeña vuelta de tuerca.
Dejando así una sensación de:"Ok, pero podría estar muchísimo mejor".
Te va a gustar: - Cuando llega la hora de motivar a las chicas. Aunque se vuelve aburrido muy rápido, no deja de ser una buena anécdota para ir corriendo y mostrar a nuestros amigos, perro, gato, etc. - Que NIS America este de a poco impulsando traer más de estos títulos traducidos al inglés. Sí, ya se que sería un golazo verlos en español, pero de a poco todo llega. - Como es de esperar en un titulo como este, está lleno de humor o situaciones bizarras. - Latigazos al mejor estilo 50 Sombras de Grey. (?) - El sistema de combate es simple pero cumple con su propósito, aunque me sigue pareciendo que podrían haberlo aprovechado mucho más.
Vas a odiar: - NIS América censurando sus propios juegos. ¿Pero que carajo NISA?! - La secuencia de motivación se vuelve repetitiva rápidamente. - Los enfrentamientos son en un 90% todos al azar, así que preparate para ir caminando tranquilo y ¡PUM! ¡COMBATE! - O te dejas llevar por la historia o la terminas odiando. No hay termino medio acá.
Lo siento Tomoe, el puntaje final sigue siendo el mismo. xD
PUNTAJE FINAL:6.5
/ Fecha de salida: 6 de Febrero, 2015. / Desarrollador: Nippon Ichi Software. / Distribuidor: NIS America, Inc. /Sitio oficial del juego: LINK / Plataformas: PS Vita. / Genero: RPG, JRPG. / Audio: Japones (textos en ingles).
"Si tan solo todos los PORTS fueran así de buenos. ¡Un paquete regordete, completo de DLCs y contenidos extras!"
Ah! El querido y viejo Disgaea. ¿Como hacer una review de un juego tan simple pero abundante en cosas por descubrir y probar. El típico juego que haría temblar hasta el más dedicado (vicioso/a) de los jugadores. Como es de costumbre en la franquicia Disgaea, terminar la campaña es solo el principio, ya que llegado ese momento, vamos a tener cantidad de clases (jobs) desbloqueadas, y ni hablar de las que nos faltan por experimentar.
¿Nunca jugaron ningún Disgaea?. La mejor comparación que puedo hacer es llamarlo algo así como un "Final Fantasy Tactics en esteroides". Toda la estrategia por turnos y cosas favoritas de aquel clásico, ahora se encuentran súper potenciadas al extremo, en el caballo de batalla de NIS América.
Si bien estamos hablando de una historia y un planteo distinto (acá hay humor y locuras por todos lados), el estilo de juego es bastante parecido: Historia→ Gameplay→ Desbloquear nuevas clases→ Levelear habilidades, etc.
Pero la vuelta de tuerca es que el combate es más frenético y nos da la posibilidad de realizar combos con las habilidades e incluso con ataques básicos, para luego sumar el total del daño causado. A mayor sea el daño, mejor sera el premio al final del nivel presentando en items. Y esto solo es la punta del iceberg de lo que sucede en el juego.
¿Espadas y magia? ¡PFF! ¡Tanque OP!
¡Golpe critico en toda su gloría!
También pueden fusionar personajes, subir a sus aliados (o enemigos) en los hombros y revolearlos para cubrir más terreno o simplemente realizar un combo entre todos llamado "Tower atacks", tienen que tener en cuenta los "Geopanels" para aprovechar los pasivos que da el terreno, pueden aprender habilidades de otros personajes mientras estén luchando (siempre y cuando estén cerca)... ¡En fin un montón de cosas!.
Y eso que solo estoy nombrando algunas de las cosas más características del Gameplay de la serie Disgaea y no estoy teniendo en cuenta el resto de las mecánicas que son accesibles mediante nuestra base (donde volvemos luego de cada batalla).
Locuras como "El senado", donde mediante una votación podremos desbloquear nuevas clases, traer mejoras en los shops (donde compramos items), bonus de experiencia, desbloquear niveles y modalidades extras, etc. Y en caso de que la votación fallé, siempre podemos darle una buena murra a los integrantes del senado... o simplemente sobornarlos con items o dinero para que accedan más fácil a nuestros pedidos. ¡Como la vida real! xD.
Y como olvidar del Prinny dormilon en plena sesión.
Estadísticas, Items, habilidades. ¡El sueño del pibe!
Ok, digamos que le encontraste todas las vueltas a esos sistemas (y otros que no conté) y te estas preguntando que hacer. La respuesta es: ITEM WORLD. En este mundo aparte vas a poder nivelear individualmente cada item que tengas en tu poder, mientras vas descendiendo enfrentándote a toda clase de enemigos y bosses generados al azar.
Obviamente mientras más nos arriesguemos a descender, mayor será el desafío y la calidad final de nuestro item. Pero ahí no termina todo, ya que dentro del Item World hay otra serie de eventos y enfrentamientos especiales de dicho modo. Logrando que siempre sea una experiencia distinta y nunca sepamos que nos puede tocar al continuar. ¡Ah! No pueden grabar la partida en ese modo de juego (salvo escapar mediante un item, que cuesta conseguir). ¡YOLO!.
Por otro lado, hablemos ahora de las clases para desbloquear. ¡Son muuuchas!. Todas vienen acompañadas de su set de habilidades y personalidades (la mayoría graciosas). ¿Porque digo esto?. Bueno, la verdad es que es mejor ver las habilidades en acción, pero en general están presentadas de forma muy creativas y hasta se basan en parodias de todo tipo (Series/Películas/etc).
Y por si eso fuera poco, también pueden desbloquear mejoras de la clase original (subclases más poderosas), o si lo prefieren también mejorar las estadísticas base y fusionar en otros jobs totalmente distintos.
¡Fuuuusión!
Decisiones, decisiones...
¿Te parece poco? Bueno, veamos el contenido exclusivo de esta versión para VITA:
*Toneladas decontenido adicional, incluyendoescenariostotalmente nuevosexclusivos paraesta versión, añadiendo máshistoria de fondoaalgunos de nuestros personajes favoritos.
* Nuevos personajes,así comocameos depersonajes dejuegos anteriores de Disgaea.
* Unnuevo nivelde conjuros, técnicasespecíficasde clases (jobs), así como otrasmejoras en el balance del juego.
*Incluyetodo el contenidodescargable queestaba disponible enla versión de PS3. * Nuevaspistas de músicallegando a untotal de casi 100 melodías. * Se mejoraron losSprites, ahora disponibles en alta resoluciónque se venincluso mucho mejoren la pantalla delaVita. (Las capturas no le hacen justicia, es cuestión de verlo en persona).
Vídeo Review:
Recomendación:Verlo en 1080p HD.
Te va a gustar: - Estrategia por turnos en toda su gloría. Combates frenéticos, divertidos, y muchas cosas a tener en cuenta para lograr la victoria. - El humor característico de la franquicia Disgaea que te va a robar una sonrisa en más de una ocasión. Si no es la historia, es alguna skill exagerada presente en el gameplay. - Los nuevos extras de D4: A Promise Revisted no solo están correctos sino que agregan más horas a un titulo "casi" interminable. - ¿Te gustan desbloquear nuevas clases y perfeccionarlas? Ponete cómodo ¡Hora de farmear!. - ¿La posibilidad de elegir entre las voces originales en Japones o en Inglés. Personalmente me gustan más las que están en ingles, sí lo se, no sucede seguido pero le ponen toda la garra los flacos/as. ¡Literalmente me cague de risa!. - Cuadros por segundos y velocidad muy solida.
Vas a odiar: - Que mucha gente lo deje pasar porque no conozca la serie Disgaea, o simplemente le sean indiferentes a los juegos de estrategia por turnos. ¡No seas uno de ellos! - Los sprites del juego son un golazo y en esta ocasión se encuentran en mayor resolución, y si bien los escenarios se ven más vivos con alguna que otra animación, hubiera estado bueno también que aprovecharan mejor el poder de hardware de la Vita. ¿Un depth of field o bloom?. Nah, quizá así es mejor. Después de todo el chiste del juego es por la mano de obra 2D de los sprites. Perooooo...
True Story.
* SE UTILIZÓ UNA COPIA REVIEW PARA ESTE INFORME.
Disgaea 4: A Promised Revisited está basado en el titulo original de PS3 (estrenado en el 2011), pero este re-lanzamiento exclusivo y lleno de extras para la PS Vita lo hacen ganador de uno de los mejores títulos de toda la saga. Y si nunca probaste ninguno, literalmente te vas a sentir abrumado con tanto contenido para probar. ¡Un golazo!
"¿La PS Vita no tiene juegos? ¿Que tal un RPG clásico de calabozos? ¡Yo quiero!"
Como se podrán imaginar el titulo de más arriba no es una critica disfrazada, al contrario habla a favor de la consola, si vamos al caso la Ps Vita ya demostro su potencial (al menos gráfico) con otros títulos como 'Killzone: Mercenary'. Pero esto es lo bueno de la portatil de Sony, siempre podes encontrar titulos que van en contra de la corriente o no son muy comunes.
Este el el caso de 'Demon Gaze', ya que si bien visualmente es de lo más simple que hay, nos recuerda a las viejas épocas donde todo dependía de una buena narración de texto y de nuestra imaginación para ir disfrutando el ambiente.Vale aclarar que este juego no brilla o va a partir nuestro bocho con la narración, pero se ve a lo lejos que esta fuertemente influenciado por esos clásicos de antes. Efectivamente, tenemos entre manos un juego que imita casi a la perfección las mecánicas y dificultades que enfrentábamos en los primeros RPGs. Para bien o mal, según nuestros gustos.
Como es costumbre, a continuación los dejo con el vídeo reseña del juego, para luego ser seguida más abajo con los puntos a favor y en contra. Vídeo reseña:
Nota: 1080p y pantalla completa FTW!
Te va a gustar: - Un 'Dungeon Crawler' al estilo vieja escuela. Crear equipo, explorar calabozo en 3D, combatir enemigos por turnos, completar busquedas y volver al pueblo. Repetir. - La posibilidad de capturar Demonios y poder utilizarlos en las batallas agrega un interesante factor de combinaciones y estrategias. Obligatorio para poder superar ciertos niveles o jefes. Nota: La vuelta de tuerca es que si los usamos demasiado y no tenemos en cuenta el medidor 'Gazer', el demonio invocado se nos retoba y nos dará murra a nosotros. - La música y el ambiente humorístico que transmite el juego. - La libertad a la hora de crear nuestros personajes a gusto. No solo en apariencias, razas y clases sino también a la hora de personalizar sus habilidades. ¿Querías un paladín con la habilidades de un Samurai (blandir 2 espadas)?. Se puede. Tampoco es la "gran" personalización, pero agrega un factor importante a la hora de crear nuestros personajes. - La captura de 'Gemas' para luego transofrmarlas en items específicos, luego de una lucha con enemigos, es una buena forma de evitar horas y horas de farmeo innecesario buscando el items que necesitamos. - La dificultad. Empieza fácil, luego se complica bastante rápido. Van a tener que acostumbrarse y lidiar con mensajes como "El enemigo pide refuerzos", "AguilaDeAcero fue paralizado", "Golpe crítico", "Sufres de Veneno". Algunos ejemplos nada más. - Que te aparezcan enemigos muy jodidos de derrotar al azar cuando menos te los esperas. Y no te hablo de los clásicos bichos que andan dando vuelta por el mapa, sino de los grandes. Ya te vas a dar cuenta solo/a. - La posibilidad de cambiar las voces al idioma original o inglés. - El juego podrá tenes una dirección de arte al mejor estilo Anime y hasta incluso humor, pero las mecánicas son bieeeen retro. Sí sos de los que disfrutaban con este estilo de juegos te vas a sentir a gusto.
2 Chicas sexys y 1 Taric.
FIRE BLAST!
Vas a odiar: - La banda de sonido es muy buena y acorde con el estilo que quiere representar, pero no hay suficiente variación para acompañar las peleas. Por lo tanto se vuelve repetitiva. - Todo bien con el estilo "retro" y hasta nostálgico que quisieron capturar, pero en el apartado visual y de efectos se merecía más trabajo. - La historia esta solamente "buena", por ahí con toques copados. Ojo, no es mala, pero tampoco es brillante. Lo que hace todo más llevadero son los personajes y el humor presente en el juego. - No solo es un juego complicado (incluye la posibilidad de cambiar dificultad) sino que requiere cierto enfoque que muchos de los jugadores más recientes no tienen. El más destacable: Paciencia para leer. - Sin importar que tan linda este la dirección de arte en Demon Gaze, se podría haber mejorado cada aspecto del juego mucho más. ¿Pero no es la idea del juego?. Quizá, pero ¡ponele un poco de cariño a los escenarios o efectos de sonido! Valoración final: 7.0
* SE UTILIZÓ UNA COPIA REVIEW PARA ESTE INFORME.
/ Fecha de salida: 22 de Abril del 2014. / Desarrollador: Experience. / Distribuidor: Nis America. /Podes conseguirlo mediante Playstation Sotre:LINK / Sitio oficial: LINK / Plataformas: PS Vita. / Jugadores: 1 / Genero: Dungeon-Crawling RPG.
"Hey Dood!" Ya falta poco para que uno de mis juegos RPGs favoritos Disgaea, "vuelva" a hacer su debut en PS3 con el titulo 'Disgaea D2: A Brighter Darkness', en esta ocasión con motivo delaniversario numero 20de NipponIchi Software (desarrolladora del juego). El juego tiene fecha de lanzamiento para el próximo 8 de Octubre de 2013 en América del Norte. Nota: Fue publicado previamente en el 20 de Marzo en Japón).
¿El Motivo de este post? Muy simple en realidad, ayer recibí cantidad de fotos, arte exclusivo, trailers, entre muchas otras cosas copadas sobre el juego. Y me pareció interesante poder aprovechar al oportunidad para compartirlo con todos ustedes, además, me encantan todos los títulos de Disgaea. Es el humor que tiene, la actuación de voz y la posibilidad de grindear por horas y horas lo que siempre me engancho!
Ojo, el juego lo descubrí por primera vez con su lanzamiento en PSP, y si bien no pude disfrutarlos a todos, les recomiendo que vayan corriendo y consigan cualquier versión. Son todos excelentes!
Como les contaba al principio, este 2013marcael cumplimiento de 20añosde 'NipponIchi' ycomo partede la celebración,este títulotrae de nuevo alpopular tríodel primer juego: Laharl, Etna yFlonne! Dado que la historiaes totalmenteindependiente yoriginal,nuevos fanspodrán disfrutar deella también! Así que no hay excusas para no conseguir su copia..
De izquierda a derecha: Etna, Flonne, Laharl & Sicily.
Pero para los que no tienen idea de como esta dividido el juego, les comento que es muy fácil y se puede dividir de la siguiente manera: HQ (Compra de items/Diálogos con Npcs)→EVENTOS (donde se contara la historia)→BATALLAS→EVENTOS (finalizando con más historia). Así todo corrido hasta el final del juego. Y por si fuera poco, luego de terminar la historia principal se habilitara el
"Item World" donde podremos seguir nivelando en niveles generados al
azar!.
Esto podrá resultar muy fácil y hasta casi "regular", pero esta muy lejos de la realidad. Ya que es dinámico -adictivo- y fácil de seguir; Pero es el humor de la serie y situaciones bizarras que irán sucediendo en la trama lo que hará que estemos atentos y con muchas ganas de ver cual es la próxima locura que se narrara en la historia.
Para que queden las cosas más en claro, acá les dejo con unas imágenes traducidas al español de lo que pueden esperar de esta nueva entrega. Véanlas en tamaño completo!:
De seguro, me quedaron muchas cosas en el tintero, como por ejemplo nombrar las nuevas opciones de personalización de personaje, los geo-panels, y las locuras del "item world", pero por lo menos ya van teniendo una idea mejor como viene la mano. Pero para no dejarlos con ganas, acá les dejo el Trailer del juego más gameplay exclusivo. Y por supuesto una larga galería de screenshots para que disfrute
°Nueva galería de imágenes: LINK °Actualizaciones y locuras generales del juego en el Facebook de AsN:LINK
Información
/ Género: RPG Estrategia / Plataforma:PlayStation3 / Fecha de lanzamiento: 8 de Octubre de 2013 en América del Norte y Septiembre 27 en Europa.
/ Jugadores: 1
/ Desarrollado por: Nippon Ichi Software
/ DLC: Sí / Diseño de personajes: TakehitoHarada / Música:TenpeiSato
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