Luego de varias semanas de testeo y de parches de por medio, acá llega la video reseña de uno de mis títulos personales más esperados del 2018. ¡Warhammer Vermintide 2!
Un juegazo que mejora por donde se lo mire respecto a su versión original, pero que no llega sin sus fallas también. Muchas de las cuales ya hable durante el periodo de su Beta Cerrada, Acá.
Pero sin ir más vueltas, los dejo con la video reseña en profundidad:
Te va a gustar:
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- Excelente ambiente inspirado en el universo de Warhammer. - ¡Más enemigos para matar! Caos y los Skaven unen fuerzas. - Sistema de looteo, crafteo y arbol de habilidades. - 3 variantes de estilo de juego por personaje. - El sistema de combate y daño localizado esta muy bien logrado. - Uno de los mejores juegos cooperativos en el mercado.
Vas a odiar: - Bajada de FPS inesperada incluso cuando por ahí no pasa mucho en pantalla. - La banda de sonido es excelente, pero en muchas ocasiones se "bugea" y no termina de sonar nunca. - Varios problemas de balanceo y "bugs" generales en el juego. Algunos simples y otros muy graves.
/ Fecha de lanzamiento: 6 de Octubre, 2017 (Early Access). / Desarrollado: Fatshark / Distribuidor: Fatshark /Store: LINK / Plataforma de la reseña: PC / Género: Acción,Coop, Violencia, Fantasia, Gore.
Tuve la oportunidad recientemente de probar una GTX 1050 Ti de Nvidia, y la verdad que los resultados fueron mejor de los esperados.
Sí están buscando hacer el salto a una experiencia de juego superior, calidad 1080p y encima darse el lujo de usar configuraciones de Medio/Alto en los juegos, esta placa es muy recomendada.
Como siempre, toda la información y pruebas realizadas la pueden en encontrar en el siguiente video:
Video reseña:
Te va a gustar:
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- Excelente rendimiento en resoluciones de hasta 1600 o 1080. - Posibilidad de actualizar viejos equipos de juego, con un simple y único cambio de Hardware. - El precio esta un poco elevado considerando el cambio y crisis económica del país, pero aún así sigue estando en el balance justo. - Soporte vigente de Drivers para todos los títulos actuales del mercado. - Muy poco consumo de energía. - Compacta y poderosa.
Vas a odiar: - El no poder usar 'Shadowplay' (software de captura) sin estar conectado a Internet. Que dicho sea de paso, nos obliga a crear una cuenta para u usarlo. - El software 'Gforce Experience' instala muchos servicios adicionales en nuestro sistema operativo.
/ Fecha de lanzamiento: 18 de Octubre, 2016. / Corporación: Nvidia. / Modelo: GTX 1050 Ti. /Especificaciones Técnicas: LINK
¡Finalmente salio el Nigromante para Diablo 3!. Muchas eran mis expectativas y mucho se dio que hablar en los foros, a favor y en contra. Todo lo que necesitan saber esta en la video reseña de abajo, no obstante, agrego que me encanto.
Si tan solo hubieran puesto este mismo amor y cariño que le dieron al Necro, al resto de los personajes..
Video reseña en ESPAÑOL:
Full Video Review (ENGLISH):
Te va a gustar:
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- Excelente actuación de voz. - Respeto a las habilidades clásicas del Nigromante de Diablo 2. - Posibilidad de hacer builds a distancia, de minions, cuerpo a cuerpo o mixto. - La sensación de control sobre el personaje es excelente. - La gran mayoría de las habilidades. - No solo te llevas el personaje nuevo en este DLC Pack, sino algunos extras más. - Nuevos sets e items exclusivos para el Nigromante.
Vas a odiar: - Que tengamos que pagar por un personaje clásico que estuvo en el juego original, Diablo 2. - Un precio un tanto excesivo por un personaje. Por otro lado, con las nuevas builds e items tenemos una gran cantidad de juego por delante. - No forma parte de ninguna expansión, es solo el personaje con algunos chiches extra.
/ Fecha de lanzamiento: 27 de Junio, 2017. / Desarrollado: Blizzard Entertainment. / Distribuidor: Blizzard Entertainment. /Store: LINK / Plataforma de la reseña: PC (Battle.net) / Género: ARPG, Loot, Diablo, Necro levanta hueso.
Tekken 7 hace su debut por primera vez en la historia en PC. Juegazo legendario de pelea, viciado por muchos, perfeccionado por pocos.
En la siguiente reseña analizo en detalle todo lo que el juego ofrece a la vez como una intro general para el público que no esta al tanto de sus mecánicas.
Video reseña en ESPAÑOL:
Video ReviewinENGLISH:
Te va a gustar:
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- Amplio Rooster de Personajes para elegir. - El modo 'Treasure Battle'. - La calidad visual de los personajes es tremenda. - La fluidez del combate y movimientos. - La historia. Aunque muy corta. - Mucho contenido para desbloquear.
Vas a odiar: - En el modo online (lo más importante de cualquier juego). Nunca conecta con ninguna persona, y si agarra, es luego de 6 o más minutos. - La poca cantidad de modos de juegos. - Que la historia sea breve y no expanda mucho más en el resto de los personajes disponibles. - La música. No todos los temas son malos, de echo hay algunos que están muy buenos. Pero ese ruido a batata dubstep no le hace ningún favor.
/ Fecha de lanzamiento: 1 de Junio, 2017. / Desarrollado: BANDAI NAMCO Studios Inc. / Distribuidor: BANDAI NAMCO Entertainment. /Steam: LINK / Plataforma: PC (Steam). / Género: Peleas, 3D, Fighting.
Hastune Miku, la cantante Digital más popular de Japón (y porque no del mundo entero) tiene su retorno a la Playstation (PS4 & PS Vita) en su nuevo título llamado Project Diva X.
Para los que nunca escucharon de este título, básicamente es un juego musical donde la protagonista se hace un "Harlem Shake" mientras canta y el jugador intenta seguir el ritmo presionando las teclas que van apareciendo en pantalla.
El proceso es así de simple, y si bien en varios de otros títulos de este genero (Dj Max, Superbeat Xonic o Frederic Resurrection of Music) aportan algo distinto a la hora de simular que estamos tocando música por nuestra cuenta, últimamente muchos optan solo por ejecutar un sonido al azar al presionar las teclas (podemos elegir varios sonidos, tambores, baterías, etc). Lo cual a veces funciona y otras muchas no.
Ya que no es un sonido que forma parte integra del tema que escuchamos, si no una forma de simular que estamos acompañando el ritmo. Esto se ve potenciado cuando erramos teclas o simplemente no tocamos nada, el personaje en cuestión sigue bailando al compás de la música y tranquilamente podemos ver todo el tema sin dramas. Obviamente luego nos sale un "game over" o "objetivo fallido", pero el ejemplo es el mismo.
Lo cuál me da mucha bronca, porque ésta es la moda en los juegos de música de ahora. Creo que uno de los pocos que agregaba sonidos o voces que formaban parte del tema fue el primer DJ MAX. Incluso si errábamos muchas teclas el tema se paraba y nos indicaba que empezáramos de nuevo. Ahora la cosa es más suave como podrán ver, pero sigo insistiendo, es 100 veces más divertido apretar teclas y escuchar una batería y luego una guitarra eléctrica justo cuando coincide con el tema que escuchamos, y no solo uno o varios sonidos al azar que quizá no encajen del todo con el tema que suena de fondo.
Obviamente, esto sería más fácil si pudiera mostrarlo en un video. Pero lamentablemente como en todo juego de música existe el "bendito" tema del Copyright. En el caso de Hastune Miku: Project Diva X, esto se ve potenciado ya que muchos de los temas que escuchamos son creados por varios artistas de la propia comunidad del juego. ¡Exacto! Alguien como vos o como yo que se de maña para producir los temas.
No me voy a poner en detallista, pero a l@s que siguen esta serie de Miku en las redes sabrán que hay muchos temas conocidos que fueron creados por distintas personas y no todos están de acuerdo en dejar subir sus temas sin un permiso a Youtube.
Dejando un poco de lado el Tecnicismo y los Fans de lado (que créanme este juego tiene un mundo aparte), el juego esta bastante bien, de echo si no jugaron ninguno de los anteriores títulos este es el indicado para empezar ya que tiene todo lo anterior más algunos extras interesantes.
Lo primero que se destaca es que ahora si tenemos una historia. Bueno, un intento de historia al menos, donde iremos interactuando con Miku y sus amigos mientras vamos explorando distintas Nubes(niveles) cada una con un estilo de música en particular. Más movida, relajada y todo el salseo.
En segundo lugar tenemos la posibilidad de que, a medida que avanzamos y completamos objetivos, desbloqueaamos Modulos, que en realidad son nuevos trajes y accesorios para enchular a la Miku.
No solo es un poquito de FanService, sino que también incluyen mejoras en el gameplay permitiéndonos en algunos casos conseguir un mayor puntaje final. Teniendo en cuenta que hay un total de 30 temas cada uno con distintos "drops", tenemos accesorios para rato.
Tercero tenemos el modo Editor de Concierto (donde más me divertí a decir verdad) en donde podemos mezclar los temas, módulos y todos los accesorios desbloqueados para así crear nuestros propios Conciertos a gustos.
El juego es de fácil manejo, pero de dificultad variada, no intenta revolucionar el genero, ni mucho menos volarte la cabeza pero es accesible y agrega alguna que otra novedad en cuanto a contenido y más pulido a nivel visual/presentación.
Habiendo dicho eso, mi principal problema con Project Diva X es lo mencionado al principio de esta nota, que ya ven no es algo especifico de este juego sino que en general vengo viendo hace tiempo.
El segundo y más importante (que creo much@s coincidirán en esto conmigo) es que sino te gusto el estilo de música y voz de Miku antes, tampoco esperes que te guste ahora. Y si bien hay varios artistas que aportan lo suyo para diferenciarse del resto (a la hora de hacer cantar/bailar a Miku), la voz sintetizador o lata sigue siendo la misma.
Más alla de que te guste la música en cuestión, el juego es decente y esta bien presentado. Sí; me hubiera gustado ver más modos de juego y contenido en el juego base, y no tantos DLCs. Ah si... hay banda de DLCs. Que le vamos hacer.. ¡A la Miku la kbe el verde!
PUNTAJE FINAL: 7.5
Te va a gustar: - ¡La Miku vuelve con más contenido, nuevos temas y modos de juegos! - El editor de concierto. - El nuevo sistema de dropeo de items y accesorios. - Buenos gráficos y presentación mejorada.
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Vas a odiar: - La cantidad de DLCs presentes. Y probablemente los que seguirán sacando, desde temas adicionales hasta módulos y accesorios. - Tener que bajar de forma adicional el Editor de Conciertos desde el PS Store (Gratis, pero molesto). -Varios temas regulares. Aunque esto va en gustos de cada uno. - Soporte para 1 solo jugador. - ¿Hubo mejoras? Sí. Aunque me hubiera gustado ver mucho más.
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/ Fecha de lanzamiento: 30 Agosto, 2016. / Desarrollado: SEGA / Distribuidor: SEGA. /Sitio oficial del juego: LINK / Plataforma: PS4, PS Vita. / Género: Musical, Ritmo, Vocaloid.
¡Mobile Suit Gundam! Ah, esa si que fue una gran serie de anime (en su momento). Bueno, a decir verdad actualmente emiten una serie llamada Mobile Suit Gundam Unicron que esta bastante buena y conserva dentro de todo el tono adulto de las series originales.
Hago esta breve descripción ya que hay cantidades de series, películas y acercamientos distintos a la famosa serie. Algunos más fuertes, otros muy inocentes y regulares. Pero Gundam siempre se trato de Mechas, tiros y batallas espaciales.
Ahora bien, cuando me enteré que estaba por salir un nuevo título (traducido al ingles) para las Américas, me entusiasme mucho. Primero que nada por que hace mucho que no veo un nuevo titulo de Gundam en estas tierras, generalmente todo sale en Japón (la única forma de conseguirlos es importarlos) y segundo bueno.. ¡Es Gundam! ¡Mechas! ¡Tiros! Y mucho: "¡¡Taisooo!!"
Es así como llegó Mobile Suit Gundam EvsF, para PS Vita.
Con toda la pila y euforia descargue el juego a la portátil y me prepare para darme una panzada de gameplay. Pero había algo que me estaba preocupando en el titulo. El segmento que decía VS (versus), la experiencia me decía que de seguro se trataría de algún estilo de juego de combate rápido, junto a un mix de unidades al azar.
Pero si algo me jodía mucho es que si resultaba ser así, de seguro obviarían la historia para favorecer el agite rápido de batallas. Si es implementado bien, genial, pero sino.. bueno nada... GG.
Lamentablemente, este es el caso de MSG EvF.
¿Cómo es esto? Muy fácil. El juego contiene un modo "historia" pero en realidad es una ensalada rusa de distintos periodos de la serie y temporadas (batallas especificas), donde iremos peleando y desbloqueando distintos personajes y mechas de la famosa serie.
¿Suena bien, verdad? No tanto. Ya que las misiones están todas mezcladas y a pesar de que las 2 mujeres avatares que narran la "historia" intentan guiarte por medio de bromas y alguna información general, todo se sigue sintiendo como una cronología muy convulsionada y que poco hace para engancharnos.
La mejor forma de explicar esto sería diciéndoles que se imaginen varios momentos memorable de algún video juego favorito (o película), ahora imaginen que todos esos momentos son tirados al azar y con una presentación muy breve o inexistente en un tipo de juego como este.
La sensación no va a ser buena, ya que no están unidos (carecen de mucho sentido) y nos estamos perdiendo todos lo anteriores sucesos que desembocaron en "esa" batalla o momento que resultó en algo épico.
Lo que es peor es que iremos saltando de época en época y muchos personajes se irán mezclando entre si (lo cual es bueno ya que tendremos más mechas y habilidades para probar) y nos va a costar bastante tener un equipo fijo para levelear o sacar provecho. Esto se hace más notorio al principio cuando en muchas misiones nos obliga a cambiar el personaje principal por otro fijo.
En poca palabras, el modo historia solo es entretenido para ir desbloqueando unidades que luego usaremos en los otros modos de juego y poder ya más tranquilos armar nuestro "dream team" para batallar.
Ahora, tenemos una idea mejor de lo que ofrece MSG EvF. Si bien suena muy interesante poder armar nuestro equipo favoritos de Mechas/personajes y de distintos universos de Gundam, todo se ve ralentizado por la falta de modo online y las batallas muy repetitivas y sin un claro sentido de progreso.
Sí, en el juego ganamos experiencia para poder mejorar nuestras unidades e incluso usar habilidades en el campo de batalla, pero son muy básicas y sin mucha profundidad.
Pasemos al Gameplay
Hay varias formas de jugar. Misiones históricas, donde varios personajes ya están desbloqueados y sirven como presentación, batallas "versus" donde acá si tenemos más libertad de a quien elegimos a la hora de combatir y finalmente un modo muy similar a un "Moba" donde iremos capturando objetivos y dando ordenes a nuestros escuadrones.
El más divertido en mi opinión es este último, ya que si bien es simple, se arman peleas muy frenéticas donde vuelan cohetes por todos lados y a la vez tenemos la presión de capturar los puntos de control. Podemos dar ordenes básicas de atacar o mantener posición a nuestros escuadrones y hasta incluso "ganar nivel" y obtener puntos que nos sirven para activar habilidades globales que afectan a todo el equipo.
De echo, hasta hay "minions" que forman parte del relleno en el campo de batalla que pushean las lineas, aumentando así la sensación de que estamos jugando un juego competitivo al mejor estilo Dota o Legue of Legends pero más sencillo. Lamentablemente no hay ningún tipo de modo online (solo Ad-hoc, a lado de otra persona) y se echa muy en falta este tipo de modo de juego.
¡Carajo! El juego pide a gritos un modo online. Ni me quiero imaginar lo prendido que estaría al juego si fuera así, modos competitivos, desbloqueo de insignias, rangos. En fin, se hacen una idea.
De esta manera el juego se limita a si mismo, y lo único interesante que nos queda es desbloquear unidades y ver que ataques y movimientos nuevos tienen.
Acá es donde se pone difícil recomendar al juego. Ya que por el lado positivo tenemos muchos Gundams conocidos, cada uno con un estilo de juego y armas en particular, pero luego de varias partidas se vuelve todo muy repetitivo. El sistema de leveleo no ayuda mucho a que sea todo más entretenido. El Mecha que desbloqueamos, así se moverá para todo el viaje.
Otros detalle menor es pero igual de molesto es lo cansador que resulta escuchar a la IA informando lo que sucede en el campo de batalla. "¡Escuadrón 2, derrotado! ¡Escuadrón 2 esperando ordenes! ¡Escuadrón 2 llego a destino!". Quizá parezca poca cosa, pero es realmente desesperante.
Podemos bajar el volumen de las voces, pero esto directamente silencia todas, y en un juego que hace tanto enfoque en distintos personajes (Gundams, cada uno con su propia actuación de voz) se pierde un poco de la magia.
Como comentario final vale aclarar que no es un juego terriblemente malo, al contrario, es decente pero sigo sin entender porque lo limitaron de esta manera. Con un poco más de pulido y ganas podrían haber echo un excelente juego donde tod@s estaríamos contentos.
De esta manera, MSG EvF solo es recomendable para gente que quiera ver a varios de sus personajes favoritos peleando en una pelea rápida y sin mucho sentido al azar. Eso si, los combates están bastante buenos (y algunos escenarios se ven muy bien) y los cuadros por segundo no caen nunca, algo muy copado. Pero vuelvo sobre lo mismo, se vuelve repetitivo y conviene jugarlo solo de a ratos.
PUNTAJE FINAL: 6.5
Te va a gustar:
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- Muchos Gundams de distintas Eras para desbloquear. ¡MUCHOS! - Algunos escenearios muy llamativos, te dan ganas de saltar al cielo y unirte al tiroteo que vemos como "fondo". Lamentablemente estamos muy pegados al piso. - La música de la serie toda catalogada por fecha y lista para reproducir cuando vos gustes como desbloqueos. - Poder armar tu propio escuadrón de Gundams favoritos y realizar batallas rápidas.
Vas a odiar: - ¿Historia? Acá no hay historia. Solo existe una excusa para que no se sienta todo tan suelto. Y aún así no importa. - Modos de juego poco interesantes y el que más promete (capturar puntos de control y destruir base enemiga) también se vuelve repetitivo, debido a la falta de un modo online o contenido que lo soporte. - La IA con sus voces que se repiten cada 2 segundos informándonos que sucede en el campo de batalla. - Que en más de una ocasión se sienta como un juego de celular y no de PS Vita. Refiriéndome a las ganas que le pusieron y presentación general. - Una posibilidad perdida de lograr un excelente juego. Pareciera que dijeron: "Bueno, así nomas dejalo así. Lo van a comprar igual porque es Gundam" ¡NOO! - Animaciones muy regulares.
¡El catalogo de Música! ¡El catalogoooooooo!
/ Fecha de lanzamiento: Julio 12, 2016. / Desarrollado: BANDAI NAMCO Studios. / Distribuidor: Bandai Namco. / Jugadores: 1 (Soporte para ad hoc) /Sitio oficial del juego: LINK / Plataforma: PS Vita. / Género: Acción, Tercera Persona, Third Person, Mechas, Gundams, Taiso.
¡Otro Dungeon Crawler! ¡Y de la mano de Experience Inc (responsables de Demon Gaze, Stranger in Sword City, entre otros)! ¿Están listos para reventarse la cabeza contra las paredes y farmear a lo loc@? Comencemos.
Sí bueno... esa intro sarcástica tiene una razón. ya que si tuvieron la oportunidad de probar los títulos anteriores de Experience Inc o leer algunas de mis Reseñas, ya sabrán de antemano que son un copy paste pero con una capa de pintura distinta.
Acá es donde entra Ray Gigant, que prometía distinguirse de lostítulos anteriores de la desarrolladora, para lograr un producto más disfrutable. Efectivamente se hicieron muchos cambios positivos, otros que no funcionaron tan bien, mientras otros se mantuvieron. El resultado final es un producto en el que se noto esfuerzo por mejorar pero que aún así le falto mucho.
No voy a dar mucha vuelta con la historia ya que ese no es el fuerte del juego y esta llena de clichés clásicos. De echo, las similitudes o inspiraciones con obras de arte, como por ejemplo "Evangelion", se notan desde lejos. Nuestro jefe, Huzuki Nanashiro es muy parecido a Gendo Hikari, la segunda en Comando Shisuka Eriguchi es básicamente una representación de Misato Kasturagi y para rematarla los héroes son un puñado de jovenes que se ven envueltos en salvar al mundo de una extraña amenaza de Gigantes (que prácticamente destruyo a toda la humanidad) usando "Yorigamis" (el paralelo a una Eva solo que no es un mecha).
Por supuesto, esta historia no le llega ni a los talones a la serie original Evangelion (que sino la vieron vayan corriendo a verla ya que es un clásico de culto). pero las similitudes están ahí presentes. Sobre todo la forma en que se presentan el suspenso o la previa a un ataque de los Gigantes, muy difícil no compararlo al ataque de los Ángeles de Evangelion. Eso si, estilo cine clase B.
Como pueden ver la historia es sencilla. Gigantes atacan, sus propósitos son desconocidos. Un selecto grupo de jóvenes pueden liberar su Yorigami (mientras otros hacen el aguante con copias baratas de los mismos) y hacerles frente, aunque no siempre con resultados positivos ya que no pueden controlarlos completamente pasado un punto. Y héroes/organizaciones renegando con su vida personal y luchando contra el fin del mundo. Nada nuevo bajo el sol.
Lo que si es interesante del juego es que se nos ofrecen 3 arcos de historia de distintos personajes, cada uno con un motivo diferente para salvar el mundo. Simple pero te mantiene intrigado para saber que sucederá después.
Pasamos a lo que realmente importa. El Gameplay.
Lo primero que me llamo la atención es a la cantidad de "texto" y diálogos que hay en el juego, algo muy distinto a los pasados títulos de Experience Inc. Acá se nota que optaron por contar una historia (que si bien no es espectacular) para capturar al público y luego de a ratos "liberarnos" en los calabozos/laberintos para matar y farmear a gusto.
Un cambio positivo, me animo a decir, ya que en sus otros títulos era todo lo inverso, farmeabas a rolete y luego la historia caía en un cuenta gotas.
Otra cosa que me gusto mucho es que ahora ya no hay encuentros al azar con los enemigos. En esta ocasión cada enemigo es representado por una calavera de color, indicando su nivel de dificultad.
También tenemos mejoras en el sistema de guardado de nivel, respawn de enemigos y hasta la compra de items.
Básicamente ahora podemos guardar dentro del los laberintos, decidir si queremos hacer respawnear a todos los enemigos derrotados y hasta incluso comprar items desde el calabozo, sin necesidad de volver al pueblo. Pequeñas cosas podríamos decir, pero que eran muy necesarias y logran mayor fluidez a lo largo de el juego.
El cambio más importante tiene que ver con el desarrollo del personaje. Es un poco difícil de explicar, así que voy a ser lo más resumido posible.
La idea es que al derrotar enemigos NO ganamos experiencia, sino materiales. Esos materiales nos van a permitir "evolucionar" nuestro árbol de habilidades, items y nivel total. Es algo confuso ya que uno en esta clase de juegos espera matar bichos y subir nivel, acá existe esa vuelta de tuerca, todo se obtiene desde el mismo lugar y sin necesidad de volver al "pueblo/base" a comprar o reabastecernos.
Lleva un poco de tiempo acostumbrarse, pero al final resulta ser útil.
Hasta ahora nombramos algunos cambios interesantes, pero la verdadera pregunta es: ¿Que tal el combate? Bueno, la respuesta es mitad y mitad.
Primero que nada lo que destaca a la vista es el arte. Que si bien es agradable y cumple su propósito de llamarnos la atención con su diseño de enemigos, lamentablemente cae nuevamente en la categoría de "papelito 2D que se mueve de arriba abajo". Bueno, en su defensa en esta ocasión le dieron más movimiento a las articulaciones de los enemigos, pero nada de otro mundo.
Lo que si es excelente es la animación que le dieron a nuestros personajes durante el combate, se nota que es una animación muy fluida y con otro estilo de arte al de los enemigos. Pero por desgracia solo queda como un detalle, ya que a la hora de ejecutar los ataques, los personajes desaparecen y dando lugar al clásico efecto de golpe sin ninguna animación extra. Una lastima.
Las mecánicas del combate fueron cambiadas de arriba abajo. Ahora disponemos de puntos de acción y cada habilidad que elijamos se cobrara su fracción de PA, obligándonos a llevar un control y decidir a conciencia si atacar con todo o jugar más pasivamente. Un cambio interesante que agrega cierta flexibilidad a lo que ya estábamos acostumbrados.
Como nota final me gustaría aclarar que Ray Gigant, es un buen titulo. No hay dudas que el equipo de desarrollo tomo en cuenta muchas criticas a sus juegos y en esta ocasión decidió hacer cambios drásticos. Se nota y es bienvenido.
El problema es que sigue cayendo en otras áreas que ya son clásicas y deberían optimizarlas urgentemente. Por ejemplo, el diseño de los niveles sigue siendo extremadamente básico y hasta me animaría decir feos. Sin olvidarnos también que los efectos de ataque y las animaciones en general son muy básicas. ¡Vamos muchachos, hay Dungeon Crawlers del 2005 que se ven mejor! ¡O mínimo se ve que le pusieron más ganas con los recursos de aquella época!
¡Aguante la Digidroga!
PUNTAJE FINAL: 7.5
Te va a gustar:
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- Mejoras en la jugabilidad y narración de historia, en comparación a otros títulos de Exp Inc. - El arte del juego y algunos enemigos en particular. - La posibilidad de experimentar 3 historias distintas. - La dificultad. Es desafiante pero no con momentos imposibles o injustos al azar.
Vas a odiar: - Que no puedas crear tus personajes. Acá manejas los 3 que se te ofrecen en cada historia y más vale que te gusten. Sino mala suerte. - Luego de combatir por bastante tiempo, existe una mecánica de transformación para lograr más daño. Que juega a favor y en contra en varias situaciones, ya que llegado un punto determinado nuestras acciones en lugar de requerir puntos de acción, pedirán en su lugar nuestros puntos de salud.
Dándonos un dolor de cabeza en más de una situación. - Hablando de las transformaciones. Pasado un tiempo la animación previa que da a lugar al minijuego de presionar botones para lograr más daño, pueden llegar a ser muy repetitivas. - El intento por mejorar la animación de los enemigos en pantalla, necesita más esfuerzo y amor. - Por otro lado, la animación de nuestros héroes mientras están parados y prendiéndose para el combate es hermosa.. ¡Pero nada más que eso! ¡Ya que luego no veremos más nada, sino que desaparecen a la hora de repartir los golpes!
/ Fecha de lanzamiento: Mayo 3, 2016. / Desarrollado: Experience Inc / Distribuidor: Acttil, llc. / Jugadores: 1 /Sitio oficial del juego: LINK / Plataforma: PS Vita. / Género: RPG, Dungeon Crawler, Mazmorras.
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