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lunes, 17 de septiembre de 2018

Vermintide 2: Shadows Over Bögenhafen - Video Reseña

 Saltzpyre y Sigmar estuvieron esperando este DLC..

El fuerte de este DLC son los 2 nuevos mapas, que son muy distintos a los originales y se nota que hubo ganas de innovar. Lo malo son los pocos extras que se incluyeron. Sin lugar a dudas una oportunidad que se perdió.

¡Video reseña!


Otra cosa que quizá no mencione en el video es el dialogo nuevo que se da entre los personajes mientras jugamos o en el trasfondo del combate. En mi caso (luego de repetir los mapas 4 o 6 veces) descubrí que no solo hay "1 espada maldita" sino también 8/9 y también se hace mención a otros bandos enemigos de la humanidad.
Puede que suene a poco o solo como un detalle "extra", pero me pareció interesante mencionarlo ya que si bien el juego hace excelente trabajo en ambiente y presentación -al igual que al juego base- la mayor parte de la historia se descubre de esta manera. Incluso comenzamos a apreciar o descubrir un poco más de cada personaje.

Como mencionaba más arriba (y en el video mismo) el principal problema es que no aporta mucho contenido, sacando de lado los 2 mapas nuevos. ¿Como es esto? Bueno muy simple: No hay Bosses nuevos, ni armas nuevas, ni mucho menos clases nuevas. Lo que obtenemos en lugar de eso son nuevos desafíos, algunas skins y cofres cosméticos. Y según corre la voz tampoco son de muy buena calidad, salvo excepciones.

Los mapas me encantaron, llenos de vida respecto al lugar que intentan recrear pero a la vez entiendo que pueden traer problemas en partidas públicas. Ya que hay varios caminos distintos por recorrer y se siente más que nunca la necesidad de estar más "pegados" al grupo.

Quizá en futuros DLC, Fatshark pueda agregar todo lo visto acá, pero PLUS algunas armas nuevas y enemigos para mejorar el DLC final.

Recomendado, pero con reservas.


Te va a gustar:
-
- Mapas muy detallados con el ambiente clásico que todos supimos querer del juego base.
- Buen intento en innovar y variar el estilo de juego con anteriores mapas.
- La música y dialogo entre personajes es la guinda de la torta.
- Es difícil de explicar, pero si prestamos atención a ciertos detalles de los mapas (y los diálogos que se dan al azar) descubriremos mucho del transfondo e historia de lo que sucedió en Bogenhafen.

Vas a odiar:
- Que no haya Bosses nuevos, ni armas nuevas.
- El precio puede estar un poco "picante" si tenemos en cuenta todo el contenido final.



/ Fecha de lanzamiento: 28 Agosto, 2018
/ Desarrollador: Fatshark
/ Editor: Fatshark
/ Store: LINK
/ Plataforma de la reseña: PC
/ Género: Co-op, Cooperativo, Combate Cuerpo a Cuerpo, Warhammer, Gore.

- Edición de Vídeo & Review: "AguilaDeAcero".
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* Se utilizo un código review para este informe.

Rise to Ruins - Video Reseña

¡Estrategia, Survival, Tower Defense, Hechizos y mucho work work!

Unos de los mejores 'Sandbox' en el espacio que pude experimentar. Físicas y herramientas de construcción a tope. El único limite lo pone el usuario con su imaginación y creatividad para construir los vehículos.

¡Un golazo de juego de estrategia! Mezcla varios géneros en uno. Principalmente de: Survival, Tower Defense y Godlike Simulator, entre otros. De apariencia simple pero bastante complejo según los días avanzan al igual que las distintas estructuras que están en nuestro poder.
Incluso si la dificultad puede llegar a ser un poco elevada, lo mejor de todo es que la interfaz y la forma que esta diseñado el titulo, permite que sea bastante accesible para todo tipo de público.

Un juego sin lugar a dudas muy adictivo, en especial si te gusta "construir bases" y luego darte rosca con oleadas de enemigos.


¡Video reseña!



Te va a gustar:
-
- Excelente 'Sandbox' de estrategia.
- La ensalada perfecta de distintos géneros
- Banda de sonido que captura muy bien la esencia y ambiente de juego.
- El precio.

Vas a odiar:
- Que aún este en Early Access. ¡Pero no falta mucho para el Release final!
- Que joyitas como esta no tengan más publicidad.



/ Fecha de lanzamiento: 23 de Octubre, 2013.
/ Desarrollador: Raymond Doerr
/ Editor: SixtyGig Games       
/ Store: LINK
/ Plataforma de la reseña: PC
/ Género: Construcción, Simulador, Estrategia, Bases, Early Access.

- Edición de Vídeo & Review: "AguilaDeAcero".
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lunes, 3 de septiembre de 2018

We Happy Few - Reseña



Un titulo que prometía todo, pero el núcleo de sus mecánicas lo tiran muy abajo. Excepto por su ambiente e historia que ayudan a redimir un poco el producto final. Ni todo el "Joy" del mundo pueden arreglar eso.

We Happy Few prometía ser un golazo desde la primera vez que vi el el Trailer de anuncio. Era casi imposible no mostrarse interesado debido a la dirección de arte del juego, que evidenciaba una gran inspiración en la moda de los años '60 y ni hablar de películas de culto como Brazil (1985) o La Naranja Mecánica (1971), entre otras.
Y remarco el "entre otras" porque si tenemos la suerte de ser lo bastante cultos en general, vamos a ver referencias a muchas cosas, desde libros o cultura popular.

El juego nos presenta una versión alternativa de la Segunda Guerra Mundial en donde Alemania ganó (o al menos contaba con una gran ventaja) y como esto afecto al resto de los lugares limítrofes. En este caso más precisamente, al Reino Unido, que actualmente se encuentra viviendo una distopía bastante mediocre y siempre al limite de caer en pedazos. Los habitantes (incluido uno de los tres protagonistas) en orden de poder vivir una vida "normal", se ven adictos a una droga llamada "Joy" que provoca un estado de alegría tan eufórica que no solo evita que recuerdes eventos traumáticos del pasado sino también tiene efectos permanentes como no poder distinguir correctamente lo que estamos viendo delante nuestro.

Y como es de imaginar el Gobierno de turno obliga a la ingesta constante de esta pastilla, pero rápidamente nos enteramos que gran parte de la población esta más que dispuesta voluntariamente a seguir con el tratamiento. Cualquier otro que tenga síntomas de tristeza o recuerdos malos, o elija no tomar la pastilla, sera cazado y expulsado del "Paraíso Distópico". O algo peor..



Como podrán ver el punto fuerte del juego es la Historia y sin dar mayores detalles para evitar spoilers, esta es la única razón por la que me vi volviendo a jugarlo. Y me animaría a decir a forzarme a jugarlo.

Sí, el resto del juego es muy convulsionado. Mecánicas de sigilo, aventura, búsquedas, combate flojo y un sensación de falta de pulido general hacen  que el juego se sienta en estado de "crisis existencial". Claramente mostrando que no hubo un enfoque claro en la dirección que debía tomar el titulo.
Para que quede más claro, por momentos el juego se siente que estamos jugando a 'Bioshock' o incluso a 'Fallout 3' (en menor medida), lo cual uno diría: "¡Genial!". Pero la verdad es que todos esos juegos son superiores y acá en We Happy Few, el gameplay, no funciona del todo bien y se siente como una Ensalada Rusa, pero de sabor amargo.

Esto se ve reflejado más aún al principio del juego, con una presentación que nos deja súper entusiasmados y deseosos de salir corriendo a explorar el resto del mundo. De ver las locuras o secretos que oculta.
Pero es ahí nomas, incluso tras las primeras horas de juego, que empezamos a ver los defectos. El combate no es de lo mejor. Vamos a encontrar enemigos que bloquean absolutamente todo o ni responden a nuestros ataques. Generalmente o vamos a las trompadas limpias o podemos utilizar algún elemento contundente para defendernos.
Pero enseguida nos damos cuenta que dichos elementos se rompen tras el uso repetitivo y el sigilo (a no ser que se nos obligue a pelear) tampoco es la mejor opción, ya que la IA estando distraída de espaldas mirando al horizonte, por ahí da giros "mágicos" de 180 grados para sorprendernos.

Otro problema es que dicha mecánica es muy floja y repetitiva. Ni hablar de que cuando noqueamos a un enemigo se produce una animación de 3 a 4 segundos en la cual nuestro protagonista casi sin esfuerzo, se convierte en un Ninja súper poderoso digno del aprecio de Solid Snake.

También tenemos otras cosas como crafteo de items, reparación, ganzuá pero todo se siente "mas o menos". Nunca llegando a un punto alto que digamos: "Sí, esto se siente bien". O en mi caso que sentí el efecto: Esto ya lo vi antes y con mejores resultados.



Y todo esto es un bajón total porque podemos ver que hubo bastante amor en la idea del titulo, desde el arte, vestimentas y sobre todo en el planteo de la Historia, pero lamentablemente el resto del juego no acompaña de la mejor manera. Ni hablar de que la IA de los enemigos no es de lo mejor y hay varios problemas de rendimiento.

Luego tenemos otro gran problema. El precio. Actualmente el juego vale aproximadamente en Steam unos 820$ ARG (60 dolares). Una exageración teniendo en cuenta todo lo anteriormente mencionado.

¿Es un mal juego? No. Es un juego regular plagado de problemas que tiene momentos brillantes, pero que solo es llevado adelante por el misterio que genera la Historia.

Puntaje final: 5




Te va a gustar:
-
- Dirección de Arte.
- El planteo de la historia y el ambiente distópico. El verdadero motivo por el que vas a intentar terminar el juego.
- 3 personajes distintos para jugar. Como para variar, de ahí a que te gusten es otra cosa.
- La banda de sonido. Grooooovy!
- Muy buena actuación de voz.
- El árbol de habilidades ayuda al juego a dar una sensación de progreso.
- 'Uncle Jack' y sus trasmisiones por TV.

Vas a odiar:
- Las mecánicas del juego se sienten mal. Quiere ser un montón de cosas juntas y no resulta, lo más preocupante es que el juego figura como "Survival". Y si bien tiene esos elementos... no lo sentí realmente como tal. Sino más bien como una molestia, y eso que me encantan ese estilo de genero.
- La IA (inteligencia artificial). O se cuelgan sin hacer nada o hacen el "bug dance".
- El exagerado precio que piden por el resultado final del producto.
- Problemas de rendimiento y bugs (NPCS que se bloquean al caminar, desaparecen de la nada, no reaccionan como deberian, etc).
- Sensación de falta de pulido o descuido general. Básicamente cosas echas a medias sin terminar.
- Los subtitulos están ubicados o aparecen de forma muy molesta.
- ¿Vale la pena tomar la pastillita Joy?




/ Fecha de lanzamiento: 10 de Ogosto, 2018.
/ Desarrollador: Compulsion Games
/ Editor: Gearbox Publishing
/ Store: LINK
/ Plataforma de la reseña: PC
/ Género: Survival, Mundo Abierto, Primera persona, Distopía.


- Edición de Vídeo & Review: "AguilaDeAcero".
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* Se utilizo un código de reseña para este informe.