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miércoles, 13 de abril de 2016

Trillion God of Destruction - Reseña


Aah! Trillion God of Destruction.. Cuantas expectativas y ganas que tenia para este juego, que lamentablemente no fue lo que esperaba.  Luego de jugarlo durante muchas horas llegué a la conclusión de que básicamente, el titulo es un TOMAGOTCHI HD versión 2016
¡Jajaja! Sí, aunque no lo crean, me dio exactamente esa sensación. Podrás cuidar a tus personajes, hacerlos ganar nivel, encariñarte con ellos pero finalmente todos mueren igual.

Historia y otras yerbass
Pero vayamos por partes. ¿De que se trata el juego? Básicamente, personificamos a Zeabolos, un Demonio Overlord que de un día para el otro y sin explicación lógica, sus dominios son atacados por el Dios Trillion, que como dicho nombre sugiere, tiene una banda de puntos de vida. 


Trillion mata a varios de sus ejércitos y generales de batalla (incluyendo a su hermano) y dejando al borde de la muerte al personaje principal (bueno básicamente también muere pero es resucitado de alguna manera). El combate nos deja tan dañados que tendremos que depender y entrenar a otros 6 candidatos de Overlord (todas mujeres) para que le hagan frente eventualmente a Trillion.


El juego consigue -al comienzo al menos- crear esta atmósfera tensa y que estamos en una batalla imposible de ganar, pero avanzado todo queda más relajado debido al aire jovial y los diálogos que se presentan con las candidatas. 



De echo, el juego en esencia es un Simulador de Citas (muy simple), pero con variantes para intentar hacerlo más entretenido. Las chicas que se presentan son el estereotipo clásico de este estilo de juegos (la guerrera, la tetona, la inteligente, la histérica, etc), aunque también tenemos otros personajes que agregan un poco más de variación y humor. 

 


 

 


¿Y el RPG?
Ahora bien, pasemos a las mecánicas del juego que a mi parecer es donde más sufre. 
En el aspecto de entrenamiento solo nos limitamos a alejar una categoría a la que queremos subir estadísticas, aparece una animación y automáticamente ya obtenemos unos puntos. Así de simple, pero tenemos que medir el cansancio de nuestro personaje y no sobrepasarnos. 
También tenemos el nivel Valle de Serpientes y el entrenamiento con un "muñeco de entrenamiento" -Hola! Tekken!- para medir nuestras chances de victoria contra Trillion, pero son de lo más repetitivos y poco interesantes.  

El juego incluye el clásico sistema de RPG de tiendas, mejoras del arma principal y un surtido variado de habilidades, pero a decir verdad poco me llamo la atención usar todas las habilidades que existen. El problema de esto radica en el combate, ya que Trillion si te acercas mucho te hace bolsa de una, y no importa cuanto entrenes, ni tampoco cuantos "regalos" le des a tu chica para mejorar el vinculo afectivo.. Al final Trillion siempre te hace bolsa.

¡De verdad! ¡Intente de todo! Quiero ver si alguien mata al jefazo con el primer candidato de entrada, o el segundo, o el tercero. Las muertes están planeadas, obligándonos a elegir entre unos ataques desesperados para intentar relentizar el avance del demonio atacante. 
Entiendo que la idea es crear esta sensación de tensión contra el continua avance del enemigo, pero lo único que genera es impotencia y la evidente pregunta ¿Para que gastar tiempo entrenando, mejorando cosas, entrenar en los mismos niveles repetitivos si el final es el mismo?

Hubiera sido mejor que se enfocaran en hacer una novela gráfica y yá. Y ahora recuerdo, eso es otra historieta. ¿Por qué? Muy simple. La historia principal si bien parece que empieza bien luego es de lo más aburrida y llena de estereotipos aburridos. Las chicas que todas se sienten atraídas por Zeabolos dispuestas a dar su vida por él (los motivos varían, pero la idea es la misma) y el tonto del Overlord que a pesar de su edad no sabe darse cuenta cuando una mina le tira onda.
Lo único que hace todo más llevadero de alguna manera es el humor en algunos momentos en particular de la historia, porque incluso algunas secuencias se vuelven a repetir pasada la mitad del juego. Una lastima.


El problema principal con Trillion God of Destruction es que introduce un montón de mecánicas al juego, pero todas resultan ser regulares y no hay un punto en particular que se destaque. 
Lo cual es una lastima porque tiene cosas buenas como la música y las actuaciones de voces que a pesar de lo cliche de algunos personajes, consiguen darles vida y humor. 

La única forma que podría recomendar este juego es si sos un/a apasionad@ de los Simuladores de Cita, y estas buscando algunas agregados o variantes para intentar hacerlo más entretenido. De lo contrario alejate de este titulo porque no te vas a divertir para nada.

Puntaje Final: 5.5

Trailer:


Te va a gustar:
-
- La música y estilo de arte muy similar a Disgaea.
- Algunas bromas y diálogos en general.
- Sí te gustan los Tomagotchis... este es tu juego.
- Un poquitito de Fanservice. ¡Pero muy poquito, eh!

Vas a odiar:
- ¡El sistema de combate y la cámara del juego son un desastre! Controles raros y de difícil manejo.
- El juego ofrece varias habilidades para desbloquear pero raramente sentí la necesidad de usar nuevas. 
- No importa que tanto entrenes, siempre vas a morder el polvo. Por lo menos en la primer pasada del juego.
- Repetición constante de enemigos y jefes.
- La historia empieza a todo trapo, pero luego cae en las pavadas populares de siempre.

¡Pero mira esa happy hour!

/ Fecha de lanzamiento: 3/29/2016
/ Desarrollado: Idea Factory, Compile Heart, Preapp Partners.
/ Distribuidor: Idea Factory International
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PS Vita.
/ Género: Estrategia, RPG, Sim Date.

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

viernes, 1 de abril de 2016

Ziggurat - Video Reseña


La mezcla perfecta entre títulos clásicos como, Quake, Heretic, Hexen, Doom & The Binding of Isaac. Un juego muy desafiante y adictivo.

Video reseña:


Te va a gustar:
-
- Estilo de juego como FPS de la vieja escuela (frénetico y que se requiere muy buenos reflejos) pero con una vuelta de tuerca interesante sistema de RPG y Rogue-like.
- La historia. Si bien es lo más simple que puede existir, es la forma que esta escrita y la combinación de arte y música los que nos mete de lleno en el ambiente del juego.
- Cantidad de armas, habilidades y personajes para desbloquear.
- Puntuaciones globales y logros de Steam, que aseguran aún más horas de desafilas..
- El ambiente del juego con sus trampas te obliga a estar siempre atento y te presiona a que estés siempre tomando decisiones (rutas, formas de encarar un jefe, habilidades, etc).

Vas a odiar:
- El rendimiento del juego en algunas configuraciones de PC, no son del todo optimas, incluso luego de que lo parcharon intentando solucionarlo. 

Trampas, enemigos, cartas y mucho reflejo de mano.


/ Fecha de lanzamiento: 23 de Octubre, 2014. Ahora también disponible en el 2016 en PS4 y Xbox One.
/ Desarrollado: Milkstone Studios.
/ Distribuidor: Milkstone Studios.
/ Sitio oficial del juego: STEAM
/ Plataforma: PC (también disponible en PS4 y Xbox One).
/ Género:  Acción, FPS, Rogue-lite, Magia.


- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©