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viernes, 23 de enero de 2015

Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation (PSVita)

"Excelente calidad visual, solido JRPG y una pizca de humor"

Hyperdimesion Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generations. ¡Wow! Eso si que es uno nombre largo para un juego, de echo, para abreviar le voy a empezar a decir simplemente RB2.
¿De que se trata este juego? Bueno, en primer lugar se trata de una remake del juego original llamado "Hyperdimension Neptunia mk2", pero en esta ocasión tiene mejoras visuales, un sistema de combate más pulido, modificaciones en la historia y algún que otro personaje nuevo. ¡Todo esto exclusivo para PS Vita!

En mi caso en particular no jugué el juego original, pero si un Spin-off de la serie llamado "Hyperdimension Neptunia PP: Producing Perfection" -también para PS Vita- que se trata de crear Divas y convertirte en Manager de las protagonistas (una extraña mezcla de aventura gráfica, mini juegos y un toque de RPG). Pero el producto final era regular, se sentía echo con pocas ganas en todos los apartados y al final por lo único que podías disfrutarlo un poquito era por la historia (que tampoco era la séptima maravilla). 

Fue por eso que tenia mis dudas cuando me llegó la hora de hacer la review de RB2, pero aún así seguí adelante. ¿Cuál fue mi primera reacción cuando cargue el juego?: "¡Ahora sí que se pusieron las pilas!" Sin lugar a dudas a nivel gráfico el juego aprovechaba todo el potencial de la PS Vita, efectos de Bloom, Depth of field (profundidad de campo), God rays (rayos de Dios). Sin olvidar mencionar que las mecánicas del combate se sentían fluidas y de fácil manejo, todo esto acompañado por supuesto el infaltable sentido de humor del juego.


Todos los efectos ON en el hardware de la Vita.
¡Golpes críticos por todos lados!

 Hablando del sentido del humor, todavía no conté nada sobre la historia del juego. Para no complicarles la vida, la historia de toda la franquicia, inclusive la de RB2, es una gran parodia sobre la Industria de los Videos Juegos. Se nos presenta un mundo dividido en Naciones, las cuales están gobernadas por distintas CPUs (mujeres de todas las edades súper lindas) donde cada una representa a una consola en la vida real. Por ejemplo tenemos a las protagonistas: Noire, Blanc, Vert, Nepgear que vendrían a personificar a Playstation, Wii, Xbox y Nepgear a las consolas portátiles.

Estos son 4 personajes principales en RB2. Sin embargo se nos uniran muchos más a lo largo de la aventura.

Los modelos dentro del juego se ven muy bien.

Es una locura constante, y todo el tiempo el juego hace bromas sobre la Industria, si hasta incluso los enemigos con los que nos enfrentamos en su mayoría son parodias a otros juegos. De echo el juego también aprovecha este ambiente para crear bromas sobre su público, mediante un enemigo todo encobrado con anteojos y pinta de fulero que se llama "REAL GAMER" -como para que se den una idea el aire que tiene el juego-.

El "Real Gamer" recibiendo la lata.
Si bien la mayoría de los enemigos son muy bizarros, hay otros más tradicionales como este...OP!


En esta ocasión para RB2, volvemos al mundo de Gamingindustri de la mano de Nepgear, que intenta liberar a sus hermanas mayores (CPUs) que fueron derrotadas y capturadas por los antagonistas de turno llamados Sindicato Arfoire Internacional del Delito (ASIC) que es un grupo de seguidores que intentan revivir a su Diosa (Arfoire) para adquirir más poder.
¿Como afecta la desaparición del resto de las CPUs al mundo? Bueno, toda la juventud anda pirateando juegos, utilizando Cheats (trampas) en sus títulos favoritos, sus padres se ven beneficiados ya que no tienen que gastar dinero comprando juegos originales a sus hijos y obviamente esto esta deteriorando el orden y balance de las cosas. Por ahí, dicho así parece que el juego se enfoca en hacer una campaña en contra de la piratería, pero todo lo contrario,  la historia es un disparate y todo el tiempo hace bromas de todo tipo. Pero bueno, supongo que a fin de cuentas también logra un poco concientización.

A pesar de todas las bromas y referencias a otros títulos presentes en el juego, la historia no deja de ser pasable y lo único que lo hace todo más entretenido es justamente el humor presente, pero que a veces también se siente un poquito forzado.
Pero la verdadera razón por la que van a pasar todo el tiempo jugando este titulo es por el excelente sistema de combate que tiene. Es muy rápido, casi frenético se podría decir, una vez que le agarren la mano. Tenemos tres tipos de ataques distintos (rápido, fuerte y otro que debilita la guardia), luego tenemos transformaciones a forma HDD (como cuando se transforma Goku en Saiyajin, bueno, pero versión Hyperdimension Neptunia), varias formas de personalizar nuestra habilidades y de realizar combos. El resultado final es una mezcla de combate por turnos, pero en tiempo real y muy fluido. 


Como ya se habrán dado cuenta el juego es un JRPG (juego de rol japonés), y como todo buen RPG no podría faltar una buena dosis de jefes finales y encuentros al azar que nos compliquen la vida a medida que avanzamos por los niveles. De echo la dificultad del juego es bastante avanzada por no decir al azar directamente. Por ahí vamos lo más bien y de repente se nos planta un Boss de frente y nos da rosca de una; obligándonos a farmear y ganar un poco más de nivel antes de avanzar.

¡Es hora del castigo guachina!

Hay que tener cuidado, en un momento estas enfrentándote con esto...

....Y luego te sale esto otro!

Recuerden grabar manualmente seguido y equipar acorde a su personaje.

El juego tiene algo de Fan Service (fap fap) pero solo un cachito.


Otra cosa a destacar del juego es que por medio de "Planos" vamos a poder modificar los calabozos y las mecánicas del juego. De esta manera podemos aumentar o bajar la dificultad, obligar a que aparezcan items al azar y un montón de variaciones más. Nuevamente el humor del titulo se hace presente jugando con la idea de que estamos "modificando" el juego, sí hasta incluso a la creación de items se la denomina "Burn Disc" (refiriéndose a la practica de grabar CDs en PC).

La posibilidad de modificar el juego a gusto es algo muy copado.

Como pueden ver hay bastante opciones para alterar las mecánicas del juego.

¡Burneame el CD! xD


Como comentarios finales debo decir que me sorprendió la calidad visual del juego y lo bien que la PSVita se mantiene a la par del rendimiento, aunque a veces los cuadros por segundos caen bastante. Aún así es un trabajo impecable el que hicieron con esta remake.
¿Lo recomiendo al juego? Totalmente, en especial si están buscando un buen titulo de JRPG y con énfasis en el combate. Porque a decir verdad más allá de la historia y demás, lo que más van a estar haciendo es repartiendo piñas en los calabozos, derrotando enemigos y realizando combos.

PUNTAJE FINAL: 8.0

Te va a gustar:
- Excelente sistema de combate, con guiños a los juegos tradicionales de RPG.

- Muy buena calidad visual y rendimiento general a lo largo de toda la aventura.
- Un poco de Fan Service nunca viene mal... ¿Supongo?
- El humor en la historia.
- La actuación de voz en inglés esta bastante bien lograda. Lo bueno de todo esto es que también se incluye la opción por elegir las voces originales.

Vas a odiar:
- Que a pesar de la atención al detalle en la calidad de audio y gráficas, todavía se deje bastante de lado el apartado sonidos de ambiente y música en general. ¡Escuchar una y otra vez la misma música o efectos puede ser muy irritante, es hora de ponerle más ganas a eso muchachos!

- La historia es simplemente buena, no esperes nada revolucionario. 
- El sistema de combate es muy bueno, pero el angulo y manejo de la cámara en general entorpece la fluidez de la acción.
- Algunas actuaciones de voces te van a crispar los nervios. IKIMASEEEEEEE!!

* Se utilizó un código review para realizar este informe.

/ Fecha de salida: Enero 24, 2015.
/ Desarrollador: Compile Heart.
/ Distribuidor: !F Idea Factory.
/ Sitio oficial del juego: LINK 
/ Plataformas: Ps Vita.
/ Genero: RPG, Aventura, Rol.

¡Hyperdimension Neptunia pega durisimo en la Ps Vita!


- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
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