¡Estrategia, Survival, Tower Defense, Hechizos y mucho work work!
Unos
de los mejores 'Sandbox' en el espacio que pude experimentar. Físicas y
herramientas de construcción a tope. El único limite lo pone el usuario
con su imaginación y creatividad para construir los vehículos.
¡Un golazo de juego de estrategia! Mezcla varios géneros en uno. Principalmente de:Survival, Tower Defense yGodlike Simulator, entre otros. De apariencia simple pero bastante complejo según los días avanzan al igual que las distintas estructuras que están en nuestro poder.
Incluso si la dificultad puede llegar a ser un poco elevada, lo mejor de todo es que la interfaz y la forma que esta diseñado el titulo, permite que sea bastante accesible para todo tipo de público.
Un juego sin lugar a dudas muy adictivo, en especial si te gusta "construir bases" y luego darte rosca con oleadas de enemigos.
¡Video reseña!
Te va a gustar:
-
- Excelente 'Sandbox' de estrategia. - La ensalada perfecta de distintos géneros - Banda de sonido que captura muy bien la esencia y ambiente de juego. - El precio.
Vas a odiar: - Que aún este en Early Access. ¡Pero no falta mucho para el Release final! - Que joyitas como esta no tengan más publicidad.
/ Fecha de lanzamiento: 23 de Octubre, 2013. / Desarrollador: Raymond Doerr / Editor: SixtyGig Games /Store: LINK / Plataforma de la reseña: PC / Género: Construcción, Simulador, Estrategia, Bases, Early Access.
Como se habrán dado cuenta, últimamente empece a subir y actualizar varias Series que tenia. Pero en esta ocasión vengo a estrenar una totalmente nueva: 7 Days to Die.
Un gran juego, que aunque no lo parezca hace un gran enfoque en la experiencia de 1 solo jugador. Por supuesto también tenemos la posibilidad de jugarlo online y en cooperativo, donde la diversión aumenta considerablemente. Muchas cosas para hacer, construir, defender, lootear, explorar, ganar nivel y una larga lista. Actualmente me encuentro haciendo una Serie de videos para este juego, porque es así de divertido.
Pero advierto a cualquier comprador sobre lo siguiente: El juego ya se paso de rosca con su estadía en Early Access (ya lleva 5 años), y si bien el contenido cada vez se vuelve más interesante, el rendimiento del juego no hizo más que empeorar. Los Devs tienen sus propios canales de Youtube para seguir el progreso, pero aún así no se ve fecha de finalización para este titulo. Ténganlo en cuenta.
Como "lamentablemente" estamos acostumbrados en estos días, muchos juegos populares se encuentran en Early Access. No obstante, una gran parte de esos títulos es muy entretenida. Y drama aparte, vale la pena jugarlos y divertirse un rato.
Con ustedes, la primer temporada de 7DtD:
Episodio 1 (T01E01)
Episodio 2 (T01E02)
/ Fecha de lanzamiento: 13 de Diciembre 2013. / Desarrollado: The Fun Pimps. / Distribuidor: The Fun Pimps Entertainment LLC. /Sitio oficial del juego: LINK / Plataforma: PC (Steam). / Género: Survival, Open World, Zombies,
Nueva Serie de videos dedicada a Empyrion: Galactic Survival.
Van a poder disfrutar de mi primer vuelo y un segundo video donde hablo en detalle sobre todas las cosas que me gustaron (y no tanto). Esté Survival incluso estando en Alpha (y siendo evidente la inspiración que toma de otros títulos similares), tiene mucho potencial y ojala así se vea reflejado en el producto final.
Crucemos los dedos para que puedan aprender de los errores de la competencia, para no solo lograr un producto superior, sino realmente único.
Episodio 1:
Episodio 2:
Episodio 3:
Episodio 4:
-
/ Fecha de lanzamiento: 5 de Agosto 2015. / Desarrollado: Eleon Game Studios. / Distribuidor: Eleon Game Studios. /Sitio oficial del juego: LINK / Plataforma: PC (Steam). / Género: Survival, Open World, Space,
Sí, damas y caballeros. Aunque parezca mentira el equipo de ARK: Survival Evolved definitivamente están haciendo algo bien para tener tanto exito en la plataforma de Steam. Todo lo que necesitan saber esta en el video y en la ficha de más abajo, pero si tengo que remarcar 2 puntos importantes del porque tienen la ventaja respecto a la competencia, serían los siguientes: Actualizaciones cada 3 o 5 días con nuevo contenido y fixes, y contacto constante con el público mediante los foros de Steam. Entiendo que podrán pensar "¿Eso es bueno?". ¡Pero claro que lo es!. Parches cada 3 o 4 días, piensen eso nuevamente, no hay forma de criticarle al grupo diciéndole cosas como: "estos se están rascando las bolas y el juego no va a salir más". Algo que lamentablemente se ve muy seguido en los Early Access. Por si fuera poco, los "Wipes" o reseteos de servidor junto al borrado total de personajes son muy pocos, casi inexistentes. Lo que permite que te enganches más y no pierdas tu inventario/edificios. Aclaro esto porque, en la mayoría de los EAs, siempre esta la excusa de "Oh! Pero tenemos nuevo parche, es necesario borrar todo!".
Personalmente, reniego mucho de los Accesos Tempranos por estos mismos motivos, pero hasta ahora el equipo de ARK se ve comprometido a hacer el mejor juego posible. Ojala continúen así y no decaigan.
Episodio #1
Episodio #2
Te va a gustar: - Actualizaciones y parches semanales sin necesidad constante de borrado de personajes. - Equipo de desarrolladores MUY activos en los foros de Steam. - Soporte para Steamworkshop. - Si bien el juego le falta mucha optimización (solo las maquinas más pulentas podrán ejecutarlo o verlo en toda su gloria), el juego tiene varias opciones al inicio del juego para hacerlo compatible con maquinas menos poderosas. - Se puede jugar online, alquilar servidores y hasta modo 1 jugador totalmente configurable a nuestro gusto. - El sistema de ganar nivel y crafteo es simple, pero lo suficientemente distinto para que siempre tengas algo que hacer y el proceso de juntar recursos no sea tan aburrido. - Varios modos de juego. El que parece prometer es el "Extinction Event" donde luego de un tiempo todo el mapa del juego es eliminado por un meteorito, algún tipo de bestia, dando así cierre al evento. - Los dinosaurios. Lo mejor de todo el paquete, no están solo presentes para corretear o hacerte asustar de vez en cuando.. ¡No señor! ¡Estos te van a dar caza, te van a romper el boliche, te vas a encariñar con otros, vas a tener mascotas, vas a subirle nivel! En fin, un golazo.
Vas a odiar: -El rendimiento del juego. Al día de la fecha publicaron varios parches para mejorar el lag de los servidores y velocidad general, pero aún así le hace falta mucho trabajo. - El sistema de combate cuerpo a cuerpo es sencillo, de hecho, es igual al resto de la competencia. Ponerte pegado al enemigo, darle lanzazos y girar alrededor.
El problema aparece cuando los Dinos empiezan a crecer en tamaño o muestran distintos patrones de ataques, la lanza queda en inferioridad. Obligándonos de esta manera a esperar a los niveles más altos para adquirir arcos de flechas o armas de fuego.
Tampoco pido un sistema de "combos" o un "God of War" saltando arriba de los Dinos, pero algunas novedades se piden a gritos en este sistema de combate. - Como todo juego popular, no pueden faltar su buena cantidad de cheaters. Actualmente siguen publicando medidas para banearlos, lo cual siempre es bueno, pero en algunos servidores llegue a ver horrores donde literalmente, es tierra de nadie.
Take a ride in the danger zone!
/ Fecha de lanzamiento: 2 de Junio, 2015 (Early access) / Desarrollado: Studio Wildcard, Instinct Games, Efecto Studios, Virtual Basement / Distribuidor: Studio Wildcard /Sitio oficial del juego: STEAM / Plataformas: PC (Steam) / Genero: Dinosaurios, Salseo, Early Access, Survival, RPG, Crafting, Mundo abierto.
Tenemos Survivals con zombies, dinosaurios, dragones y cuanto bicho raro podamos imaginar. ¿Pero que tiene Rustde distinto? Partiendo desde la base de que el chiste y desafió de estos juegos se encuentras en el PvP (Jugador vs Jugador), en Rust esto se potencia muchísimo más que en otros survival.
Quizá sea porque no haya (por lo menos yo no me encontré con ninguno, aunque en versiones anteriores del early access existan zombies que fueron eliminados) enemigos manejados por la IA que intenten matarnos, lo que aumente la ansiedad de generar conflicto en general.
De más esta decir que el juego se enfoca en la interacción constante con otros jugadores, ya sea por chat o el más directo por VOIP (Voz sobre IP) en tiempo real dentro del juego. Esto ya se vio con anterioridad en juegos como ARMA 3 y DayZ, así que no hay mucho de que sorprenderse, pero no deja de ser unos de los pilares más importantes del juego.
No hay nada mejor como agarrarte a la piñas, trolear, pedir ayuda o putear al jugador más cercano desde la comodidad de tu micrófono. Obviamente esto es lo que genera todo un abanico de posibilidades infinitas. Buenas, Malas, Raras... y Pésimas.
¡Ajá! Rust definitivamente no es juego para un publico joven y ni hablar de niños (aunque en mis partidas me encontré con gente de todas las edades).
Esta lleno de gente rara, y cuando digo rara es realmente rara. Jugadores que "actúan" como si realmente estuvieran dentro del juego (haciéndose pasar por bandidos y cumplidores de la ley); otros que gritan desesperados por cualquier motivo, otros trolean, gente pervertida (Oh yes!) y muchos otros/as cuyo único propósito del día es arruinarte el tuyo, mediante cualquier herramienta que este a su alcance.
Nota:También hay gente buena, de echo cuando los encontrás recuperas la esperanza en la humanidad pero son la minoría. ;)
Luego podríamos el ambiente general que esta echo el juego, que tiene ese gustito post apocalíptico y tropical mezclado. Un claro indicio que todavía no esta marcado del todo el destino del juego, ya que esta constantemente cambiando. Dicho sea de paso existían zombies y radiación en algunas actualizaciones pasadas, pero ahora no están.
Lo de tropical lo digo más que nada por los bosques que podemos ver en general, y si bien empezamos en bolas (desnudos) en la playa más cercana, intentando sobrevivir con palos y rocas, eventualmente vamos a poder fabricar armas de todo tipo. Otro guiño de que no estamos necesariamente en la prehistoria o otra época distinta.
No obstante. Algo está muy claro en Rust. El objetivo es sobrevivir, por cualquier medio posible. ¡Cualquiera!
Video Early Access:
Te va a gustar: - Si buscas un estilo de juego Survival lleno de salseo y situaciones bizarras, Rust hasta ahora se lleva el premio. - Ambiente oscuro y dramático. La música del menú del juego y pantalla de carga es un buen ejemplo del estilo que trata de capturar. - Gente desnuda corriendo por todos lados. "¡Oie que lindas nalgas tienes tú!" - Conocer gente más dañada mentalmente que uno mismo.
Vas a odiar: -Que no puedas editar o cambiar el aspecto físico de tu personaje. Se genera al azar según tu cuenta de Steam y es definitivo. En realidad se trata de una mecánica intencional del juego para que seas más reconocible a simple vista en los servidores (onda: "Ahí viene el desgraciado de Águila!" o "Tranquilos, es Águila").
- Rendimiento de juego regular. Un día va andar bien y al otro se va a romper todo (literalmente). - Actualizaciones no tan frecuentes como me gustaría ver. La mejor forma de saber en que están trabajando los Devs es ir al foro de su pagina oficial. Hubiera preferido verlo ahí nomas en la pagina de Steam. - El juego utiliza un programa de "anticheat" bastante molesto, que causo cuelgues de sistema operativo en muchas PCs (la mía incluida). Actualmente parece haber sido resuelto este problema, pero por otro lado no es un software muy eficaz que digamos porque si hay algo en Rust a parte de gente loquilla, son much@s chiteros. - Que a pesar de los errores graves que menciono anteriormente no puedas evitar volver a entrar al juego en busca de nuevas historias o experiencias para contar luego.
En mi rancho preparando el asadin...
/ Fecha de lanzamiento: 11 de Diciembre, 2013 (Early access) / Desarrollado: Facepunch Studios / Distribuidor: Facepunch Studios /Sitio oficial del juego: STEAM / Plataformas: PC (Steam) / Genero: Salseo, Early Access, Survival, RPG, Crafting, Multiplayer.
¡Buenos días damas y caballeros!
Como ya les había prometido ya hace unas semanas, acá llega un nuevo video, en este caso con un análisis a fondo para el juego Warhammer 40,000 Regicide. Este titulo aún se encuentra en su versiónEarly Access (Acceso temprano), y si bien generalmente trato de enfocarme en productos ya terminados, no pude evitar que me llamara la atención y me pareció interesante poder traerles esta novedad. Regicide, es mucho más que un simple juego de ajedrez con una capa de pintura basada en Warhammer 40k, acá existen nuevas mécanicas de juego, varias formas de ataques a distancia y muchas estrategias a tener en cuenta para poder lograr la victoria.
Sí, claro. La base del juego sigue siendo la de un juego de ajedrez, pero hay suficiente contenido nuevo en acción que mantendrán a los veteranos del juego de mesa y jugadores sedientos de acción, satisfechos.
Video reseña Early Access:
Mi reseña sobre el juego esta basada en la Versión 1.2 del acceso temprano, que agrego nuevos
mapas y el tan solicitado modo de juego "hot seat", que permite a 2
jugadores poder jugar en una misma computadora.
Aún sigo pensando que
el juego tiene mucho potencial en el modo online, pero todavía se esta
por ver como los desarrolladores aprovechan esta función.
¡Hay equipooo!
/ Fecha de lanzamiento: 4 de Mayo, 2015 (Early access) / Desarrollado: Hammerfall Publishing / Distribuidor: Hammerfall Publishing /Sitio oficial del juego: LINK - STEAM / Plataformas: PC (Steam) / Genero: Estrategia, Early Access, Chess, Ajedrez, Wagh!
La primera vez que escuche sobre Victory Command, estaba bastante preocupado por el resultado final, ya que pretendía ser una mezcla entre juego de estrategia con elementos de MOBA. Y si bien el resultado final esta más inclinado al manejo y sensación de un RTS (real time strategy), el agregado de batallas rápidas en formato de 5vs5 le termina jugando a favor.
Sí, claro. Al juego le falta muchísimo pulido y mejoras en general (recuerden que estamos hablando de un juego en ACCESO ANTICIPADO) sobre todo en el manejo fluido de las unidades, que a veces parecen un ladrillo arrastrándose por el terreno.
Y si bien estamos hablando de tanques y otras unidades que se entiende que son lentas, acá la cosa empeora cuando se empiezan a tropezar entre ellas. Destaco que no siempre sucede de esta manera, pero cuando aparecen estos momentos se hacen notar.
Los niveles del juego son de aspecto simple pero atractivo, en donde vamos a tener que apresurarnos para capturar distintos objetivos para lograr la victoria. Los gráficos del juego están al mismo nivel, cumplen su objetivo, pero nada extraordinario. ¿Quizá intentan mantener un nivel bajo de calidad para permitir más usuarios en su juego? El tiempo dirá.
Como siempre, el resto de mis opiniones la pueden encontrar en el video de más abajo, pero como comentario final el juego tiene potencial para convertirse en algo digno de ser viciado por horas. Pero tienen que pulir mucho las mecánicas del juego y sensación de movimiento (jugabilidad) en general.
Aún así en su estado actual el juego se permite disfrutar
Video reseña Early Access:
Te va a gustar: - La mezcla entre RTS y MOBA. Si bien no resulta ser el balance perfecto entre ambas que esperaba, resulta ser el juego ideal para los que disfruten de juegos de estrategia. - Música copada que acompaña la acción. De echo algunos temitas recuerdan al estilo de música presente en juegos como Command & Conquer Generals. Lo cual no es coincidencia, ya que esta realizada por Frank Klepacki (responsable también del OST en otros títulos como GREY GOO, Star Wars Empire at War, C&C The First decade). - Batallas rápidas. Era hora que se aflojara un poco con esas partidas interminables de 40 o más minutos. - Mucho hincapié en como y donde movemos nuestras unidades. - Si te gusta desbloquear unidades y farmear para conseguirlas te vas a sentir cómodo con este juego. Aunque para mi gusto se pasaron un cachito de rosca. - Free to play. ¡Gratarola!
Vas a odiar: - Que algunas unidades se choquen y tropiecen entre si a la hora de llegar al destino indicado. En especial en zonas muy angostas. - Si destruyen a todas tus unidades, no vas a poder respawnear. Quedándote solo la opción de "wardear" el mapa o llamar ataques aéreos (si es que desbloqueaste esas habilidades). - La calidad visual esta buena, no es nada de otro mundo. Personalmente me agrada y le da cierta personalidad al juego, aunque un cachito más hubiera estado bueno también. - El sistema de desbloqueo de unidades esta muy rebuscado, obligándonos a ir con cada compañía distinta en orden de obtener dicha unidad. Lo lógico sería jugar con tanques y eventualmente (SIN NECESIDAD DE CAMBIAR) con el tiempo obtener una versión superior. Bueno, eso no pasa por el momento en Victory Command.
Victory Command tiene potencial, pero necesita de varios arreglos en su diseño y mecánicas.
/ Fecha de lanzamiento: 19 de Mayo, 2015. / Desarrollado: Petroglyph / Distribuidor: PlayGrid Games /Sitio oficial del juego: LINK - STEAM / Plataformas: PC (Steam) / Genero: MOBA, Estrategia, Early Access, Indie, Acción.
"Simulación espacial táctica... ¡En toda su gloría!".
Starpoint Gemini 2, es una de esas joyitas de videos juegos que no se ven seguido y en algunos casos, pasan casi desapercibidos. Uno no puede evitar preguntarse:"¿Porque este tipo de juegos no recibe más atención?". Por suerte el genero de Simulación Espacial esta de a poco volviendo a resurgir.
Sí te gustan los juegos de exploración (mundo abierto), ciencia ficción y una gran dosis de RPG te vas a sentir muy a gusto con este titulo.
¿Como son las mecánicas? Starpoint Gemini 2 es todo acerca de comandar tu propia nave espacial en la amplia galaxia presente en el juego, encuentros al azar (ya sean enemigos o aliados), reclutar tripulantes, adquirir nuevas naves y armamentos, generar nuevas alianzas o simplemente convertirte en un pirata espacial. Las posibilidades son muchas.
Quizá el elemento más llamativo del juego es que tiene soporte para modificaciones. Y la comunidad ya esta loca sacando nuevos mods visuales, naves y hasta conversiones totales. ¡Imagínense las posibilidades!
Vídeo con Primeras Impresiones & Comentarios:
Recomendación:Verlo en 1080p HD.
Te va a gustar: - ¡Simulación espacial en toda su gloria! - La banda de sonido del juego es simplemente hermosa y cumple a la perfección con su trabajo de transmitir la belleza y/o soledad del espacio. - La posibilidad de ir a donde nosotros queramos (en el modo free roam) me recuerda a otros títulos como Skyrim, Oblivion o Incluso Fallout 3... ¡Pero en el espacio! - Calidad Visual: Tormentas eléctricas, Nebulas, Campos de asteroides y Basura espacial (pedazos de cruceros de batalla) y un montón de cosas que te ponen la piel de gallina. - Uno de los mejores Early Access (Juego con acceso anticipado) que pude probar en todo este tiempo. Buen soporte y comunicación entre los desarrolladores y la comunidad. - Soporte para Oculus Rift. - Poder contrabandear "Weed" (la hierbita mágica...).
Vas a odiar: - Vas a necesitar muy buen Hardware para poder disfrutar el juego en toda su glória. El uso de una placa DirectX 10 y Windows 7 para arriba es requisito. - El juego aún se encuentra en desarrollo y hay varios problemas reportados de performancia en varios equipos. Los desarrolladores del juego se encuentran trabajando en este tipo de problemas. No obstante es un dato importante a tener en cuenta si consideras comprarlo en su estado actual que es BETA. - No es un punto necesariamente en contra, pero la falta del elemento 'Multijugador' puede desanimar a algunos. Yo lo miro desde otro punto de vista. ¿Recuerdan Skyrim y Oblivion? Bueno, jamas necesitaron de multiplayer para brillar.
Explorar el espacio por donde vos quieras suena lindo... pero tené cuidado con lo que podes encontrar.
*
Este informe esta basado en mis experiencias durante el Early Access
del juego (BETA). El juego esta recibiendo constantes actualizaciones y recomendaciones de parte de la comunidad.
/ Fecha de salida: Durante el 2013 (Alpha) y en el 2014 (Beta Early Access). Se estima que el juego este finalizado a fines del 2014. / Desarrollador: Little Green Men Games
/ Distribuidor: Iceberg Interactive /Sitio oficial del juego: LINK /En Steam: LINK / Plataformas: PC / Genero: Acción, Rol, Simuladores.
"The Forest. Estaba chapoteando en el agua de la playa y me morfo un tiburón".
The Forest. Generalmente se lo resume, de forma incompleta, como un "Minecraft", pero con mejores gráficos. Por el contrario, eso es solo la base del juego, ya que si bien tiene elementos en común, como por ejemplo un mundo en donde vamos a tener que luchar para sobrevivir, construir refugios y cazar animales para obtener comida (entre otras cosas), el verdadero gancho de este titulo esta en los elementos de juego de Horror. Mejor dicho, de un Survival Horror.
El planteo de la historia es bastante sencillo: El avión en el cual viajamos -junto con el que parece ser nuestro hijo- sufre una terrible falla y se estrella con toda la furia en una isla. Rápidamente nos damos cuenta que no es una isla desierta cuando lo que parece ser un Nativo, rapta al pibe.
Desde el vamos queda en claro que ahí afuera hay unos habitantes hostiles y que eventualmente todo llevara al combate. Pero este elemento tiene una vuelta de tuerca interesante.
¿Como es esto? El enemigo nos va a perseguir e intentar matar a toda costa -emboscadas, trampas, etc-, pero es la actitud con la cuál nos atacan y hasta sus reacciones, lo que nos hace sentir que "quizá" no son tan malos como parecen.
¿Porque digo esto? Bueno, en vez de la clásica: "OH! Ahí esta el jugador! Vamos a rushearlo y matarlo"; acá hay varias opciones: o se sorprenden de vernos (al principio) o deciden huir. Muy seguido vamos a ver como actúan con cautela, midiendo la situación, para luego decidir la mejor opción.
Pero lo que verdaderamente se destaca son sus reacciones con el entorno, más precisamente con sus colegas. Muchas veces al encontrar a un miembro muerto en el piso, tras investigar el cadáver, pueden incluso llegar a llorar y luego organizar una persecución en grupo buscándonos. ¡Y es justo ahí cuando la cosa cambia y nos deja confundidos!. Estos no son los típicos malos de turno que matan porque si, estos guachos tienen sentimientos y actúan acorde. O por lo menos, esa es la sensación que queda presente tras varios minutos de juego.
Una autentica obra de arte. (?)
La cosa se complica cada vez más a medida que exploramos la isla, ya que encontramos Totems hechos con extremidades humanas, e incluso cabezas empaladas a paraguas (Un claro indicio del destino de los demás sobrevivientes del avión...Y sí, parece que estaban creativos los habitantes de la isla).
Uno como jugador no puede evitar empezar a sentir impotencia, miedo o incluso llegar a hacer deducciones del estilo: "¿Esto es para intimidación o simplemente el trabajo de unos locos?".
La cosa se pone aún más interesante, ya que luego nosotros también podemos hacer estas efigies con los pedazos de nuestros enemigos derrotados. Y no podes evitar sentir que ahora nosotros también estamos perdiendo algo de nuestra cordura. O quizá, solo sea cuestión de supervivencia.
Hay muchas otras cosas que podría seguir contando, pero sería arruinar gran parte de la sorpresa que tiene el juego guardada para nosotros. Digamos que el enemigo no es del todo "humano", ya que tiene una fuerza y agilidad terrible. Pero mejor dejarlo ahí. O sino, vean el video. ;)
Por otro lado el juego se encuentra en "Early Access" (acceso temprano) y tiene muchas cosas que solucionar en cuanto a rendimiento y contenido -como es de esperar-, pero los desarrolladores mantienen a la comunidad actualizada y al tanto de cada mejora o parche que implementan. Este es un punto a tener muy en cuenta, ya que con este sistema de lanzamiento, el juego puede ser un Acierto o una Fracaso, por el simple hecho de que se trata de un proyecto no terminado y que aun esta en progreso. Típico de los Early Access.
¡Como nota final, disfruten del video! Vídeo con Primeras Impresiones & Comentarios:
Recomendación:Verlo en 1080p HD.
Te va a gustar: - Una interesante evolución y vuelta de tuerca al clásico juego de recolección de recursos y supervivencia. ¡Esto es un Survival Horror en un mundo abierto! - El planteo del juego es simple, pero es súper efectivo en generar esa sensación de soledad y misterio ante lo desconocido. - No solo se trata de recolectar recursos y luchar contra las adversidades de la naturaleza, sino también estar en constante lucha y atento ante el resto de los habitantes de la isla. ¡Que vienen en "varios tamaños" a saludarnos! - La posibilidad de convertirte en un verdadero superviviente y dejar que la locura te invada de a poco. O sea, defenderte es una cosa, pero de ahí a construir un monolito con las extremidades de tus enemigos.... - Muy buena calidad visual que realmente transmite la belleza de la naturaleza (Eso si, tenes que tener una PC MUY poderosa). - Actualizaciones y parches constantes.
Vas a odiar: - Al juego le hacen falta todavía muchas mejoras en su código para mejorar el rendimiento. Incluso en PCs con hardware bien pulenta el juego se arrastra feo. Esto lo pueden ver reflejado en el video que realice, cuando de repente al abrir el inventario sin razón alguna los cuadros por segundo bajan muchísimo. - Vuelvo sobre lo mismo, es entendible que al juego le falte contenido, de hecho está aún en su versión ALPHA, pero en muchas ocasiones ciertos sonidos fallan en aparecer y esto entorpece el ambiente del juego. Por lo tanto, si deciden comprarlo estén atentos a esto, después de todo los Early Access sirven para que uno forme parte y ayude con sus opiniones a mejorar y dar forma al juego final. - La impaciencia que tengo para poder jugar la versión definitiva del juego. Pinta muy prometedor. Será cuestión de esperar un poco más.
Más vale que estés preparado para los peligros de la noche...
* Este informe esta basado en mis experiencias durante el Early Access del juego. Durante todo este tiempo recibió varias actualizaciones.
/ Fecha de salida: 30 de Mayo 2014 (Early Access). De desconoce aún la fecha definitiva del lanzamiento oficial, de seguro a principios de 2015. / Desarrollador: Endnight Games Ltd / Distribuidor: Endnight Games Ltd /Sitio oficial del juego: LINK /En Steam: LINK / Plataformas: PC / Genero: Surival Horror, Aventura, Open World.
"El simulador estratégico definitivo de Piratas! YAAAARR!"
Es increíble lo que un pequeño grupo de diseñadores puede lograr (un total de 4 persona nada más), cuando realmente hay ganas de crear un juego divertido. Fue así como desde la primera vez que probé Pixel Piracy, no pude parar de jugarlo por 5 horas seguidas sin parar. Y eso que lo probé a las 2 AM!.
Si te gustaron otros juegos como 'Terraria', 'Starbound', 'Faster than Light', no te podes perder a este juego, eso si, es parecido nada más ya que tiene su propio estilo de juego. Vídeo reseña:
Nota: 720p y pantalla completa FTW!
Te va a gustar: - Piratas!! ¿A quien no le gustan los piratas?. - El mejor 'Early Access' (Acceso anticipado) que pude disfrutar hasta la fecha. Para ser un juego que esta en desarrollo tiene muchas cosas para experimentar y ver. Muy adictivo. Nota: No me quiero ni imaginar cuando salga la versión final. - De aspecto sencillo y agradable, pero lleno de detalles y cosas a tener en cuenta para poder lograr una tripulación funcional. - La posiblidad de poder reclutar, equipar tu tripulación y armar tu propio barco. - El sistema de hambre, moral, y ganancia de nivel agrega más diversión y desafíos. - Los mapas se generan al azar y a gusto del jugador. ¿Querés ver más enemigos, secretos, noches más largas y peligrosas? Vos elegís. - La forma en que esta presentado el juego te va a robar más de una sonrisa. - Muy buena música, ideal para ponerte a tono con el ambiente del juego. - De lo mejor que pude probar en lo que va del 2014. (No es poca cosa eso!). - Gangplank y ÁguilaDeAcero recomiendan este juego.
Vas a odiar: - Que tus queridos tripulantes (de alto nivel) mueran o salgan disparados de un cuetazo a las despiadadas aguas del océano. - Encontrar un tesoro lleno de items necesarios, solo para darte cuenta que esta protegido por toda una tribu o otro grupo de piratas bien pulentas. "Game Over man!" - Algunos bugs que molestan un poco. Nada extravagante, de echo eran de esperar ya que el juego se encuentra en 'Early access'. El que más me molesto fue que algunos personajes quedan atrapados entre los barcos. ¿La solución? Recargar el ultimo save. - Que no encuentre más cosas para criticar.
"A Rompe' todo lo vidrio!"
* SE UTILIZÓ UNA COPIA REVIEW PARA ESTE INFORME.
/ Fecha de salida: A confirmar (En algún momento pronto del 2014). / Desarrollador: Quadro Delta. / Distribuidor: Quadro Delta, Re-Logic. /Podes conseguirlo mediante Steam: LINK / Sitio oficial: LINK / Plataformas: PC. / Genero: Simulador, Etrategia, Rol, Indie.
Aguila's Nest tiene el privilegio de estar trabajando en conjunto con Webzen, y fue así como se nos permitió acceder a su juego C9, tres días antes previo a su lanzamiento internacional.
A continuación los dejo con el video Preview de los primeros 18 minutos del juego, con mis impresiones y comentarios.
Una de las cosas que mas destaco es la atención al detalle a nivel visual y el manejo fluido de nuestro personaje a la hora de combatir; Si hasta Incluso tenemos la posibilidad de jugarlo con un joystick, algo que no sucede muy a menudo en los Rpgs Online.
Y por supuesto no hay que olvidar sus 2 puntos mas importantes: 1- Es un juego en formato Free-to-Play. 2- Muy buen soporte para la comunidad Latina, dentro del juego y fuera mediante soporte técnico.
La sensación que nos dejo fue la de tener entre manos un producto ambicioso, que no le hace sombra a ninguno otro titulo de la competencia.
Actualización:
Nuevamente les traigo mas gameplay sobre C9 Continent of the Ninth de Webzen. Esta ves respondo a tres de las preguntas que fueron mas realizadas, entre otras: 1- ¿Que es lo que se puede comprar en el Cash shop? 2- ¿Da ventaja a los jugadores que invierten dinero dicha opción? 3- ¿Son variados los escenarios o siempre son en calabozos? A continuación el video:
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