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lunes, 25 de marzo de 2013

Starcraft II: Heart of the Swarm - Vídeo Review



Luego de mucho esfuerzo, acá les traigo el Vídeo Review de la expansión de Starcraft II llamada: Heart of the Swarm. Este es un vídeo review a fondo, tienen comentarios, partidas multijugador y explicado en detalle todo el nuevo contenido.
Recomiendo que lo vean en calidad 1080p HD y pantalla completa, para de esta manera poder apreciar la verdadera calidad visual del juego. Pueden elegir estas opciones dentro del reproductor, en la barra de Youtube. ;)


Nota: Pueden adquirir el juego de forma digital a través del sitio oficial del juego (http://us.battle.net/sc2/es/).

Te va a gustar:
- Nuevas unidades con nuevos roles y ventajas. Lo cual agrega diferentes estrategias a tener en cuenta en las partidas multijugador, ya sea en la ofensiva y a la hora de defender.
- El nuevo sistema de experiencia. Que te va a permitir desbloquear nuevos avatares, logros, algunas skins y animaciones para tus unidades.
- Los nuevos temas musicales que se agregaron al juego son excelentes y van a la perfección con el "ambiente" de cada raza.
- Se incluyeron varios mapas nuevos para el modo multijugador.
- Interfaz de juego mejorada.
- Nuevas modificaciones a unidades ya existentes y pequeñas mejoras en la jugabilidad que ayudan a que todo sea un poco más fácil. Uno de muchos ejemplos: Los SCVs (Peones que juntan minerales) al comenzar la partida, automáticamente ya empiezan recolectando minerales (Antes era necesario hacerlo manualmente). Incluso es posible crear nuevos e indicarles el lugar que queremos que trabajen.
- La atención al detalle en el arte del juego y jugabilidad.
- Que sea una expansión y no un maldito DLC.

Vas odiar:
- Que tengas que estar conectado a Internet para disfrutar el juego y aprovechar al máximo todas estas nuevas mejoras.
- La campaña es muy entretenida y llena de cinemáticas de alta calidad. Pero además de resultar fácil  debido a que Kerrigan es demasiado poderosa, se siente que fue realizada apresuradamente. La historia es de lo más normal, no hay ninguna vuelta de tuerca interesante en la historia y desde el vamos ya sabemos como se van a dar los sucesos que se narran.
- Viejos personajes iconos del universo de Starcraft hacen su aparición, pero lamentablemente la alegría y sorpresa de verlos desaparece rápidamente ya que no tienen mucho para decir o simplemente, no hay una historia interesante que los respalde. Una lastima, es una posibilidad perdida.
- El desenlace de la campaña y su planteo final dentro del universo de Starcraft.
- La animación de movimiento de la transformación final de Kerrigan.

Valoración final: 8.0

* Galería de imágenes: Link
* StarCraft II: Heart of the Swarm - Introducción(Cinemática): Link
* Nuevas unidades (Vídeo): Link
* Para más información de SCII y otros juegos visiten los foros: Link

- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

viernes, 29 de junio de 2012

C9 - Early Acces.Livestream (720p HD) - Primeras Impresiones.

Aguila's Nest tiene el privilegio de estar trabajando en conjunto con Webzen, y fue así como se nos permitió acceder a su juego C9, tres días antes previo a su lanzamiento internacional.
A continuación los dejo con el video Preview de los primeros 18 minutos del juego, con mis impresiones y comentarios.


Una de las cosas que mas destaco es la atención al detalle a nivel visual y el manejo fluido de nuestro personaje a la hora de combatir; Si hasta Incluso tenemos la posibilidad de jugarlo con un joystick, algo que no sucede muy a menudo en los Rpgs Online.
Y por supuesto no hay que olvidar sus 2 puntos mas importantes:
1- Es un juego en formato Free-to-Play.
2- Muy buen soporte para la comunidad Latina, dentro del juego y fuera mediante soporte técnico.


La sensación que nos dejo fue la de tener entre manos un producto ambicioso, que no le hace sombra a ninguno otro titulo de la competencia.


Actualización:
Nuevamente les traigo mas gameplay sobre C9 Continent of the Ninth de Webzen. Esta ves respondo a tres de las preguntas que fueron mas realizadas, entre otras:
1- ¿Que es lo que se puede comprar en el Cash shop?
2- ¿Da ventaja a los jugadores que invierten dinero dicha opción?
3- ¿Son variados los escenarios o siempre son en calabozos?
A continuación el video:


¡La beta ABIERTA ya esta disponible!

Visita su sitio y registrate para participar: http://event.webzen.com/C9/Countdown

-AguilaDeAcero

lunes, 16 de abril de 2012

Diablo 3 Beta - Livestream y Review -


Versión en alta definición 720p HD: http://youtu.be/jaa5QTaZFO8?hd=1


Diablo 3
¿Necesito decir algo mas? Claro que si! Luego de 10 interminables años la espera esta llegando a su fin. La versión completa de Diablo 3 estará haciendo su lanzamiento de forma oficial al publico el día 15 de Mayo.
Las expectativas son muy altas y nadie espera otra cosa mas que un éxito instantáneo. ¿Podrá serlo?.
Para responder a esa pregunta o para al menos prepararnos para lo que nos depara el futuro, Aguila's Nest tuvo la bendición de parte de Blizzard Entertainment para participar en la Beta cerrada de Diablo. No podría estar mas contento con este reconocimiento.

Ahora bien, si bien las primeras impresiones sobre el juego están perfectamente aclaradas en el video Livestream existen varias cosas que me gustaría agregar. Primero que nada sorprende el esfuerzo en mantener ese ambiente tétrico y oscuro que estaba presente en las anteriores entregas, aunque algunas actuaciones de voces un poco flojas puedan distraernos por momentos.
La música! Los mas fanáticos de la saga se van a sentir identificados y un maremoto de recuerdos inundara su mente cuando entren al "Old Tristram" y escuchen esos primeros acordes de guitarra.


Por otro lado tenemos muchas mejoras que aceleran notablemente la navegación y el gamplay del juego:
1- Se elimino completamente el sistema de "pergaminos de portal" o town portals, por algo mucho mas sencillo. Ahora con solo presionar la tecla "T" podemos abrir un portal que nos regrese al pueblo, sin costo alguno.

2- Ahora es mucho mas fácil "respawnear" junto a otro jugador que se encuentre jugando en el mapa. Para esto contamos con los "banners", que son banderas que aparecen en el centro del pueblo y pertenecen a cada jugador que se encuentre en la partida con nosotros y con solo hacerle click vamos a ser transportados directamente a donde se encuentre.
Adiós a la clásica y querida situación de "¿Aguila donde estas?! -Estoy en la guarida del mal, ahí te paso un portal... Oh carajo me quede sin portales!".

3- ¿Recuerdan lo tedioso que era encontrar gente que los ayude a completar las misiones?. Si no tenias un grupo de amigos para que te den una mano, no te quedaba otra opción mas que empezar a buscar entre los nombres de las partidas creadas en battle.net. Y ahí teníamos "Acto 2 Busqueda 3 Help!" o bien "Acto 4 Mefisto Rush!". -Nota de editor: Y el viejo y querido "Cow level nightmare 06 !".
Ahora todo es mas fácil, antes de entrar a la partida podemos elegir la búsqueda que necesitamos completar, para luego dejar el que el juego se encargue automáticamente de unirnos a una partida junto a otros jugadores que se encuentren haciendo la misma misión.

4- Tenemos la inclusión de la "Auction House" o la casa de subastas. Donde vamos poder vender, comprar y subastar items que vayamos encontrando. Un sistema clásico y necesario que se puede encontrar la mayoría de los juegos MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game).

5- Y finalmente el que mas me gusto, fue el de un alijo personal que es compartido entre todos los personajes que tengamos. ¿Como es esto? Supongamos que estas jugando con un Wizard y de repente encontrás una espada de 2 manos, con unas estadísticas tremendas y pensás "Esta espada le vendría a mi Barbaro nivel 14. Maldición! Voy a necesitar de la ayuda de alguien para poder transferirlo a mi otro personaje". No mas lagrimas, ya que ahora con solo ponerlo en el "Shared Stash" ya vas a poder compartilo con todos tus personajes.





The minions of Hell Grow Stronger
A continuación 2 puntos muy importantes a tener en cuenta, y que según nuestro juicio van a ser positivos o negativos.
Ejemplo 1: "Tanta acción! Tantos items! Esperen ¿Que pasa?.." A sido desconectado del servidor verifique su conexión a internet. RAGE!!
Exacto, para poder jugar la campaña singleplayer al igual que el modo cooperativo va a ser obligatorio contar con una conexión a internet permanente. Según Blizzard esto va a prevenir el hackeo, provocando así dañar las mecánicas del juego (casa de subasta, Items etc). Otra ganancia seria que al estar jugando la campaña singleplayer vamos a poder estar en contacto con nuestros amigos y estando al tanto de sus logros.
Lamento no coincidir con Blizzard pero "Singleplayer" se llama así justamente porque es "un jugador", lo veo como una contradicción muy grande, aun así teniendo en cuenta las ventajas.

Ejemplo 2: La "Casa de subasta" en la cual vendemos y compramos items con dinero virtual, va a tener un nuevo agregado. Por un lado tenemos la forma de comprar por medio de oro, que adquirimos durante nuestras aventuras, y la otra basada en dinero real. Por lo tanto antes de vender o comprar hay que elegir uno de estos 2 métodos, para luego poder usar de este servicio. Lo cual me deja con muchas dudas.
Primero y principal es que en la mayoría de los juegos online de este tipo hacen hincapié en conseguir items, y mucha gente se aprovecha de esa necesidad y busca lucrar vendiéndolos por dinero real, lo cual esta esta estrictamente prohibido en la gran mayoría. Por lo tanto me sorprende mucho esta decisión por parte de Blizzard.
Cuando indague un poco mas en esta cuestión obtuve la siguiente respuesta:
"...en los títulos anteriores de Diablo, los jugadores en su búsqueda para adquirir items eventualmente muchos buscaban alternativas inconvenientes y potencialmente inseguras, como es el caso de comprarle a un tercero y otras organizaciones sospechosas. Es de ahí que muchas de las transacciones entre estos agentes y organizaciones conducían a una mala experiencia al jugador y un sinnúmero de quejas o pedidos de ayuda a nuestro servicio de atención al cliente debido a estafas/robo de cuentas por nombras unas pocas".


Si bien es favorable poder contar con el soporte de oficial de Blizzard para la hora de vender y comprar, también va a dar mucha ventaja sobre otros jugadores que no dispongan dinero real para adquirir ese item que tantas horas de sueño les quito.
Y por supuesto, se le cobrara una pequeña cuota a aquellos jugadores que utilicen este método por transacciones exitosas.

Conclusión
Mi opinión en este momento, seria de la una reacción mixta. Por un lado pude disfrutar de la beta y realmente me encanto lo que pude experimentar. Y en el otro extremo tenemos este tipo de agregados que pueden resultar ser un arma de doble filo.
Por suerte el gameplay es excelente, acción frenética y la atención al detalle esta presente como en las anteriores entregas de Diablo. Sera cuestión de esperar al producto final y ver cual es la reacción del publico.

-Mira la galería completa de Screenshots: facebook/diablo 3 beta galería
-Grabación y edición del Livestream: ADA