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miércoles, 21 de agosto de 2013

Disgaea D2: A Brighter Darkness (PS3) Trailer + Informe

"Hey Dood!" Ya falta poco para que uno de mis juegos RPGs favoritos Disgaea, "vuelva" a hacer su debut en PS3 con el titulo 'Disgaea D2: A Brighter Darkness', en esta ocasión con motivo del aniversario numero 20 de Nippon Ichi Software (desarrolladora del juego). El juego tiene fecha de lanzamiento para el próximo 8 de Octubre de 2013 en América del Norte.  
Nota: Fue publicado previamente en el 20 de Marzo en Japón).


¿El Motivo de este post? Muy simple en realidad, ayer recibí cantidad de fotos, arte exclusivo, trailers, entre muchas otras cosas copadas sobre el juego. Y me pareció interesante poder aprovechar al oportunidad para compartirlo con todos ustedes, además, me encantan todos los títulos de Disgaea. Es el humor que tiene, la actuación de voz y la posibilidad de grindear por horas y horas lo que siempre me engancho!
Ojo, el juego lo descubrí por primera vez con su lanzamiento en PSP, y si bien no pude disfrutarlos a todos, les recomiendo que vayan corriendo y consigan cualquier versión. Son todos excelentes!

Como les contaba al principio, este 2013 marca el cumplimiento de 20 años de 'Nippon Ichi' y como parte de la celebración, este título trae de nuevo al popular trío del primer juego:
Laharl, Etna y Flonne! Dado que la historia es totalmente independiente y original, nuevos fans podrán disfrutar de ella también! Así que no hay excusas para no conseguir su copia..


De izquierda a derecha: Etna, Flonne, Laharl & Sicily.

Pero para los que no tienen idea de como esta dividido el juego, les comento que es muy fácil y se puede dividir de la siguiente manera: HQ (Compra de items/Diálogos con Npcs)→EVENTOS (donde se contara la historia)→BATALLAS→EVENTOS (finalizando con más historia). Así todo corrido hasta el final del juego.
Y por si fuera poco, luego de terminar la historia principal se habilitara el "Item World" donde podremos seguir nivelando en niveles generados al azar!.

Esto podrá resultar muy fácil y hasta casi "regular", pero esta muy lejos de la realidad. Ya que es dinámico -adictivo- y fácil de seguir; Pero es el humor de la serie y situaciones bizarras que irán sucediendo en la trama lo que hará que estemos atentos y con muchas ganas de ver cual es la próxima locura que se narrara en la historia. 

Para que queden las cosas más en claro, acá les dejo con unas imágenes traducidas al español de lo que pueden esperar de esta nueva entrega. Véanlas en tamaño completo!:

De seguro, me quedaron muchas cosas en el tintero, como por ejemplo nombrar las nuevas opciones de personalización de personaje, los geo-panels, y las locuras del "item world", pero por lo menos ya van teniendo una idea mejor como viene la mano. 
Pero para no dejarlos con ganas, acá les dejo el Trailer del juego más gameplay exclusivo. Y por supuesto una larga galería de screenshots para que disfrute 

° Nueva galería de imágenes: LINK
° Actualizaciones y locuras generales del juego en el Facebook de AsN: LINK

Información
/ Género: RPG Estrategia 
/ Plataforma: PlayStation 3 
/ Fecha de lanzamiento: 8 de Octubre de 2013 en América del Norte y Septiembre 27 en Europa.
/ Jugadores: 1 
/ Desarrollado por: Nippon Ichi Software
/ DLC: Sí 
/ Diseño de personajes: Takehito Harada
/ Música: Tenpei Sato

- Edición de Vídeo & Capturas:AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

* English version here: LINK (2P.COM es el único sitio con permiso de publicar este review en ingles). 

martes, 6 de agosto de 2013

Dragon's Crown - Review (PS Vita/Ps3)

La espera fue larga, pero luego de mucho tiempo (y lucha) por fin tenia en mis manos mi copia Review de 'Dragon's Crown' del estudio japones 'Vanillaware'. ¿Habrá estado a la altura de lo esperado?, ¿Podrá revivir el genero de los Beat 'em up?. La estética a puro 2D es un poco arriesgada para estas épocas, ya que todo es 3D. ¿Resultará?




:: Sí, Sí, Sí ::
¡Sin lugar a dudas! Cumplió con todas mis expectativas y no solo eso, las supero. Pero vayamos por partes.

:: Un poco de historia ::
Jugar 'Dragon's Crown' es como volver en el tiempo y disfrutar de esas largas tardes en los arcades donde, 'Golden Axe', 'Final Fight", "Cadillacs and Dinosaurs" (entre muchos otros), eran los favoritos de todos. Pura piña, patada, salto, bosses, mordiscasos a "patas de pollos" que aparecían de la nada luego de reventar una pared, y lo mejor de todo, poder jugarlo con amigos.
Sí recordás estas épocas, tenes mi respeto. En caso contrario, podemos estar todos de acuerdo que este tipo de genero ya paso de moda o al menos, no se ve seguido. Sí claro, si buscamos bien podemos encontrar algunas cosas dando vueltas por ahí, e incluso en algunos juegos online, pero la verdad es que la época dorada para los 'Beat 'em up' ya paso hace tiempo. Actualmente todo es 3D, DirectX 10/11, Bloom, motion blur, shaders, sombras en tiempo real, y la lista sigue..

Fue por eso que cuando vi por primera vez el gameplay del juego y el arte que usaba (bastante peculiar por cierto), me puse como loco. Realmente deseaba jugarlo, quería que tuviera todo lo mejor de los títulos anteriores mencionados,  pero con mejoras de rpg más profundo (habilidades, items, looteo, música), en pocas palabras, ampliado y actualizado (rima!).
'Dragon's Crown' de VanillaWare, no me decepciono. Con 6 clases para elegir y cada una es única, 3 niveles de dificultad, más de 130 horas de juego, arte tremendo que te hacer recordar y apreciar la mano de obra del buen arte y animación en 2D.

:: Gameplay ::
Dragon's Crown es un juego de rol de acción, del estilo 'beat 'em up' o como me gusta decir a mi 'palo y a la bolsa'. Es más, cualquiera que haya jugado "Dungeons & Dragons: Tower of Doom" & "D&D: Shadow Over Mystara" se va a sentir como en casa, no solo por la jugabilidad, sino también por la ambientación (sino los conocen ya mismo vayan a google, me lo van a agradecer luego).
Como les contaba antes, disponemos de 6 personajes: Fighter, Sorceress, Amazon, Wizard, Dwarf, Elf. (De izquierda a derecha).




Como es de esperar cada uno tiene sus puntos a favor y en contra. Lo mejor de todo es que cada clase tiene su propio set de habilidades y movimientos, logrando así una rejugabilidad tremenda. En especial si son como yo, que les gusta buscar tesoros/items y lograr el set de habilidades perfecto que se ajuste a la medida. Eso sí, yo les recomendaría que empiecen jugando con el Fighter (Luchador) es el mejor para iniciar y conocer el juego, el resto de las clases ya son más avanzadas.

La idea del juego es armar una party bien balanceada, equiparla correctamente, enfrentar los desafíos de los distintos calabozos y  finalmente.. romper todo. ¿Fácil no? Para nada. Sí bien al principio la cosa empieza facíl, luego de un determinado nivel todo se complicara: Bosses más difíciles, enemigos de distintos tipos, que obligaran al jugador a pensar con cautela su próximo movimiento.
Un ejemplo clásico sería, unos fantasmas que solo pueden ser eliminados con fuego. ¡Y nada más que con fuego! Sí tu equipo es puro cuerpo a cuerpo o tu mago no sabe ningún hechizo de fuego, la cosa se complica muy rápido. No obstante, en el modo de dificultad "normal" esto es más permisivo, pero en difícil/infierno.. olvidate. Vas a tener que estar muy atento a eso, y el trabajo en equipo va a ser primordial.

FIREBALL!

Chequeando el team, previo a un Boss Final.

 Pero ahí no se detiene. Ya que en determinado momento se habilitaran los "branching paths", la forma cool de decir caminos alternativos. Esto luego formara parte permanente de todos los niveles, en donde un personaje luego de una breve presentación o contando fragmentos de la historia, nos presentara 2 caminos a elegir. Como es de esperar, uno sería el fácil y el otro el más difícil. Pero esto no es siempre así, ya que hay variaciones y lo que prometía ser un "tramite", se convierte en un game over durisimo para la moral.
Para hacerlo más interesante todavía, disponemos de búsquedas independientes a las misiones principales de la campaña original, que además de permitirnos ganar experiencia y puntos de habilidad extras, también servirán para desbloquear arte exclusivo.
Nota: Algo que me olvidaba decir. Otro dato a destacar es que no siempre sera obligatorio pelear, también se nos presentaran oportunidades en las que huir sera la mejor opción.

Choose your destiny...
FUUUUUUUUUUUUUU!



En resumen, el juego es muy desafiante, lleno de contenido y sorpresas por desbloquear. En más de una ocasión pensé ya agarrarle la mano, todo para que en cuestión de minutos se agregaran nuevas opciones, dificultades y desafíos. Todos de la mano de la promesa de mejores tesoros, dinero y experiencia.
Pero vuelvo sobre lo mismo, tengan cuidado o en una mala racha de decisiones terminaran con muy poco dinero (extremadamente útil) y encima con todo su equipo destrozado (refiriéndome a su armadura) y personajes favoritos perdidos. La muerte de nuestros aliados es permanente, pero no se preocupen siempre podemos encontrar más cadáveres de héroes para luego revivirlos en el templo.


:: Historia y Ambientación ::
En un breve resumen y tratando de no dar spoilers: Mundo de fantasía a lo Tolkien, rodeado de calabozos y laberintos, llenos de bichos raros y mucho looteo. Al principio empieza tranqui, luego engancha con la trama de la "Corona del Dragón" (Dragon's Crown), en el cual dicho poseedor se le otorgara el "poder" de romper todo y desatar el armaggedon en la inocente ciudad. 
¿Bastante básico verdad? Bueno, mitad y mitad. Convengamos que no estamos hablando de la historia de un "Mass Effect", esto es "Dungeons & Dragons" en toda su gloría. No obstante, esto no le da pase libre a un titulo para hacer lo que quiera. ¿Verdad? Es ahí donde 'Dragon's Crown' brilla.

Sí bien la historia es normal, la mezcla de todos los elementos anteriores mencionados, más el arte de los personajes, la música y la voz del narrador que va contando los acontecimientos, es lo que termina de engancharnos en el juego y dar la sensación de un titulo "adulto" y bien cuidado. 
Sí, de seguro, a veces el locutor se vuelve muy pesado repitiendo una y otra vez nuestra misión principal, pero el juego no sería lo mismo sin su presencia y la forma de hablar de este señor. Punto a favor a Vanillaware por una buena elección en las voces dobladas. (El titulo es de Origen Japones).

Nota: Vayan al sitio oficial del juego ACÁ. Háganle click y una vez que empiece la música lean las siguientes lineas:
"..Luego de una larga caminata agotadora, a lo lejos en el horizonte puedes ver la ciudad a la que tanto buscaste. Ya dentro de la misma, te encuentras renegando del ruido y del tumulto de la gente. Afortunadamente, la gente parece alejarse de cualquier lugar donde pongas la mirada.
No es de extrañar, la armadura pesada que fue recientemente adquirida tras derrotar al Orco "PielDeAcero" se hace notar entre la gente, que no para de murmurar detrás de tus espaldas.
Te sonríes, y entras en la taberna más cercana en busca de algún trabajo, con promesas de futura gloría. Y por supuesto.. de una buena cerveza.."
¿Le guto o no le guto? xD




:: Gráficos ::
¡Una locura! No se dan una idea como deseaba volver a probar un juego que sea a puro 2D, todo dibujado a mano, de pies a cabezas.
No solo el arte es hermoso, sino que cada animación que acompaña la acción es rica en calidad. Ver el movimiento de nuestro "luchador", y como pequeños fragmentos de su armadura se mueven al compás de sus pasos influye respeto. Y ni hablar de las Hechicera, pfff, esos pechos tienen gravedad de otra galaxia. xD (Ya voy a llegar a hablar de eso).
Todo, absolutamente todo en el juego: enemigos, bosses (¡muy buenos todos!) y escenarios derrochan calidad. Es verdad, la mayor parte del tiempo vamos a estar en medio del combate frenético, pero cuando las cosas se calman vamos a poder ver detalles como pájaros en el horizonte, el pasto moverse lentamente por la briza, etc. Pequeñas cosas, pero sumadas dejan una muy buena impresión.

Hablando de gráficos.. El juego fue y es muy polémico en algunos lugares del mundo, y eso se debe al estilo de arte utilizado para personificar a los personajes. El ejemplo más claro es el de la 'Hechicera":

¡Zarpado sombrero!


De echo, cuando yo me entere del juego por primera vez, también me puse medio critico con comentarios del estilo: "Pfff! ¿Era necesario?". Bueno, luego de haber jugado más de 17 horas, puedo decir tranquilamente que me enamore del arte, y no es necesariamente por lo que están pensando. El estilo visual utilizado es hermoso y le da una personalidad propia al juego, de echo, no puedo imaginarme a 'Dragon's Crown' de otra manera.
Para que quede en claro, todos los personajes están exagerados. El 'Luchador', 'La amazona', un viejo que aparece tirado por ahí, el "Monje" del Tempo donde revivimos a los héroes caídos, todos y cada uno de ellos se encuentras bajo el mismo arte extravagante. ¡Y me encanta!.
Creo que al final de cuentas es esa desproporción tan evidente e imposible, lo que lo hace más "tolerable" y agradable. Es más, me resulta más chocante en otros títulos -o en un par de locas de la TV nacional- donde intentan llegar más al público con sus cuerpos y modelos "realistas", pero tan difíciles de conseguir. Acá simplemente es puro "lololol". 


:: Diferencias entre PS3/PS Vita ::
PS Vita (A favor):
• Mejor control sobre el personaje.•
• Aprovecha de forma excelente la pantalla táctil de la portátil. Descubrir tesoros ocultos, interactuar con los mini juegos de las "runas",  y dar ordenes a nuestro "ladrón" -entre otras funciones-, se realizan de forma mucho más rápida y precisa (Y entretenida!).
• La calidad visual del juego esta muy favorecida en la pantalla de la Ps Vita. Una vez que lo ves andar, te enamoras.
• Modo Online y Ad-hoc 
Ps Vita (En contra):
• Algunos problemas de cuadros por segundos (Fps) cuando hay demasiada acción en pantalla. Nada grave, de echo los invito a que vean el vídeo de mis primeras impresiones y saquen conclusiones. (LINK). En lo personal, no me molesto para nada. -Solo en 2 niveles y en lugares precisos se hizo notar bastante, por lo demás, tranqui.

PS 3 (A favor):
• Una pantalla más grande te permite ver mejor la acción y no perderte tanto en el tumulto. Igual, cuando se arma el quilombo agarrate fuerte.
• Cuadros por segundo un poco más estables.
• Si se te jode un botón del joystick luego de tantas horas de vicio, es más fácil remplazarlo por otro. 
PS3 (En contra):
- Precio más caro.
- Vas a necesitar un buen monitor para apreciar la calidad visual del juego. Aún así, sigo insistiendo que se ve más atractivo en Vita.
- A la hora de interactuar con el escenario y dar ordenes a nuestro "ladrón" para que abra puertas y cofres, resultara bastante tedioso y problemático navegar con el segundo stick del joystick. Olvidate de activar una tormenta "prismática" en el medio del combate por medio del mini-juego de runas (se encuentran ocultas a lo largo de las paredes de los niveles).

Acá todo lindo, pero espera que se vengan 6 enemigos y un Boss juntos.

Otro dato importante es que el juego NO ofrece "Cross-Buy" ni "Cross-play", pero al menos tiene "Cross-Save". Por lo tanto, va ser necesario comprar una copia original para cada sistema, y no solo eso, sino también que a la hora de jugar online (soportado en ambas plataformas PS3/Vita) no habrá compatibilidad entre los jugadores de una u otra plataforma. Cada uno por su lado.


:: Comentarios Finales ::
Para redondear un poco (podría estar hasta mañana hablando). El juego me recordó de alguna manera a la adicción de jugar al viejo y querido "Diablo II/Lod" con amigos. La dificultad gradual, poder personalizar al personaje (sí bien no es tan profundo, sí se puede equipar al personaje con varias cosas copadas), buscar "ese" item ideal y tensión previo a un boss. Sí claro, hay una diferencia tremenda entre ambos géneros, pero los elementos están ahí presentes.
SPOILER chiquitito: Tiene un modo pequeño de PvP llamado "Colosseum".
Un titulo totalmente recomendado, clásico, combo breaker!. El motivo ideal para comprarse una PS Vita.

PUNTAJE FINAL: 9.0

Te va a gustar:
- El Arte, La música, la atención al detalle en general.
- Los niveles de dificultad y las nuevas "mañas" que los enemigos y bosses aprenderan a lo largo de la aventura.
- Fiesta de items. Codicia.
- Jugarlo con amigos. ¿No tenes internet? No problem! La IA hace un excelente trabajo, esquiva, se cura y ayuda. Por ahí en determinados momentos se manda un mocaso digno de putear, pero en general anda muy bien.
- Algo de Fan service.
- El retorno exitoso de un genero que estaba abandonado, todo, de la mano de Vanillaware (Prueben sus otros juegos!). 
- ¡LOS BOSSES/Jefazos!

Vas a odiar:

- Que no haya "Cross-play" entre ambas plataformas.
- Al locutor. Si bien es clave para contar la historia, a alguien se le ocurrió que sería buena idea que te repita una y otra vez mientras estas en el pueblo, cual es tu misión principal.
- Que te chupe horas y horas de tu vida. ;)



* SE UTILIZO UNA COPIA REVIEW PARA ESTE INFORME.

° Nueva galería de imágenes: LINK

° Actualizaciones y locuras generales del juego en el Facebook de AsN: LINK
° Más info del juego en los Foros: LINK
° Nuevo parche liberado!: LINK



 UPDATE: Sin lugar a dudas el punto más destacable de Dragon's Crown es el arte, es por eso que el juego incluye un total de 50 ilustraciones de arte de distintos artistas para desbloquear mediante las búsquedas. Es así, como acá vengo a compartir con ustedes todas mis capturas desbloqueadas hasta la Fecha:
 
 


/ Fecha de salida: 6 de Agosto del 2013. 
/ Sitio oficial de juego: http://www.atlus.com/dragonscrown/
/ Plataformas: PS3 & PSvita.
/ Genero: Action, Beat 'Em Up, Hack and Slash 


- Edición de Vídeo & Comentarios:AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©
"Final Fight", "Cadillacs and Dinosaurs", "Golden Axe", entre muchos otros; Pero en especial con"Dungeons & Dragons: Tower of Doom" & "D&D: Shadow Over Mystara". - See more at: http://aguilasnest.blogspot.com.ar/2013/08/primeras-impresiones-y-comentarios.html#sthash.hPXwCO8K.dpuf
Final Fight
Final Fight
Final Fight
Final Fight

lunes, 5 de agosto de 2013

Primeras Impresiones y Comentarios sobre 'Dragon's Crown' (Ps Vita)

UPDATE - Review completa de Dragon's Crown lista!: LINK
¡'Dragon's Crown' ya casi esta disponible! Solo falta un día nada más, recuerden que el juego sale el 6 de Agosto del 2013. 
 ¿Por que tanto entusiasmo?
La respuesta en mi opinión personal, es muy sencilla: Tiene lo mejor de viejos 'Arcades' clásicos como "Final Fight", "Cadillacs and Dinosaurs", "Golden Axe", entre muchos otros; Pero en especial con"Dungeons & Dragons: Tower of Doom" & "D&D: Shadow Over Mystara".
Ah! Y por supuesto una buena  dosis de "Fan service" (Miren a la hechicera y la amazona). ;) 
BIG AXE (?)
BIG HAT (?)






 "Extras" aparte, hay que destacar que tiene una excelente calidad visual y banda de sonido de igual calibre (sino me creen visiten el sitio oficial para escuchar más del OST del juego). Destaco la atención al detalle en sus gráficas, ya que tiene ese aire a puro arte 2D. Aquel tipo de calidad que no se logra con el hardware o efectos 3D más modernos.
Más allá de todo, el gameplay que se pudo ver hasta el día de hoy indica que tiene una jugabilidad envidiable, se prometen varias horas de juego y rejugabilidad. Por el momento habrá que esperar un poco más y ver el resultado final.

Pero algo es seguro, 'Dragon's Crown' tiene contenido para todos los gustos, pero el que más destaca, es su estilo de juego fiel a los primeros Side-scroller estilo "beat 'em up". De echo, es una alegría enorme personal poder ver el resurgimiento de este genero que estaba muy abandonado en la actualidad..
La atención al detalle en animaciones y escenarios es excelente.

UPDATE: Como siempre, lo prometido es deuda. Y luego de renegar bastante (esta todo explicado en la descripción del enlace) acá les traigo las primeras impresiones y vídeo sobre 'Dragon's Crown'.
Todavía quedan muchas cosas de que hablar y mostrar, pero esta bueno para que vayan tanteando terreno. Más vídeos y review completa dentro de poco!

:: Primeras Impresiones & Comentarios ::

Como comentario final previo al lanzamiento del juego, solo diré lo siguiente: Aún no termino el juego y ya estoy deseoso de que saquen una continuación. ¡Así de bueno esta!
Es increíble lo adictivo que es el juego, bueno lo dejo ahí mejor, ya que podría estar buen rato hablando sobre esto. Lo guardo todo para el Review completo. ;)

Otros links de interes:
:: Full Trailer ::
:: Trailer & Gameplay :: 



° Nueva galería de imágenes: LINK

° Actualizaciones y locuras generales del juego en el Facebook de AsN: LINK
° Más info del juego en los Foros: LINK

/ Fecha de salida: 6 de Agosto del 2013. 
/ Sitio oficial de juego: http://www.atlus.com/dragonscrown/
/ Plataformas: PS3 & PSvita.
/ Genero: Action, Beat 'Em Up, Hack and Slash 

- Edición de Vídeo & Comentarios:AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

jueves, 20 de junio de 2013

Rocketbirds: Hardboiled Chicken - Review (PS3)

¿Súper Pollos Asesinos VS Ejercito Pingüinil? ¡Adéntrate en esta desentrañada aventura llevada a PS3!

Rocketbirds: Hardboiled Chicken es un videojuego de plataformas en 2D de aventura y acción donde tomamos el papel de 'Hardboiled', un pollo asesino que busca acabar con el régimen dictatorial que vive Albatropolis, fundado por el ejército ultraderechista de los pingüinos y su líder Putzki.  (Nota de editor: Pobre Putzki, nadie lo comprende..)


Versión en HD: http://youtu.be/n-8O4kxetl8?hd=1

Historia:
Se nos plantea un escenario muy al estilo de la segunda guerra mundial, en donde la resistencia está representada por los pollos y pericos aliados que buscan derrocar la dictadura pingüinazista liderada por el tirano Putzki y su mano derecha ‘’Brno’’.
Nuestro protagonista, un súper soldado que desde muy pequeño fue entrenado para servir al ejército de Putzki y asesinar a todo aquel que no estuviese de acuerdo con este, se las verá liado en una serie de circunstancias que lo harán cambiar de opinión y así tomar la decisión de acabar con toda la tiranía que habita en Albatropolis cosechada por Putzki y el manipulador ‘’Brno’’.
La versión cooperativa nos trae una historia alternativa, donde nos veremos obligados a rescatar a la hija del 'General' llamado 'Chief', que por muchas razones se escapará de nuestras manos pronto.

Jugabilidad:
'Rocketbirds: Hardboiled Chicken' posee un atractivo tipo de juego, (simple, claro y conciso), no hay que ser un genio para jugarlo, además que en unos pocos minutos ya estaremos acostumbrados a los controles básicos, correr, rodar, disparar, saltar; Además de contar con un cambio bastante simple entre las armas que iremos encontrando a medida que logremos ir avanzando. Este modo de juega cuenta con 15 capítulos de aventura y mucha acción.
Tomando en cuenta de que hablamos de un juego de plataforma, este también cuenta una variedad de puzzles que harán al jugador pensar un par de cosas antes de actuar, ya que estos poco a poco se irán tornando un tanto más complejos.

Para su versión cooperativa se reafirman los puzles, además de contar con una historia alternativa y no la de su campaña. Con este modo jugaremos en pantalla completa, y como su nombre lo indica (cooperativo) tendremos que ayudarnos mucho de nuestro compañero, ya sea para resolver los puzles, que este nos haga la famosa ‘’pata de pollo’’ literal y figurativamente, y cuando estemos atrapados por el ejercito pigüinil.
Una nueva característica para este modo de juego y muy vistosa será que podremos subirnos encima de nuestro compañero, y así poder llegar a sitios más altos y mantener el área limpia de pingüinos por ambos lados. Para este modo de juego contaremos con 11 capítulos y podremos elegir entre distintos personajes dependiendo de nuestra preferencia y modo de juego.

Sin duda 'Rocketbirds: Hardboiled Chiken' tiene ese “no sé qué” que por supuesto gusta y engancha, clásico de otros títulos de plataforma, que hacen al jugador pasarse un buen rato al jugarlo.

Cualquier similitud con la realidad, es perfectamente entendible.

Calidad Gráfica & OST:
El juego cuenta con excelentes gráficos estilo caricatura, escenarios y efectos muy detallados, texturizados y sobre todo realistas. Mallas, texturas, sombreados, el paralaje trabajado en 3D que nos sugiere profundidad, sin duda una calidad gráfica excelente y bien trabajada.
Y como anteriormente les comentamos muy al estilo de la guerra mundial, nos encontraremos con distintos tipos de simbolismos, iconos y carteles muy de la época,  ligados a la cultura moderna.
Para sus distintas versiones Rocketbirds: Hardboiled Chicken se ajusta muy bien, siendo posible para la edición de Playstation 3 la opción de 3D estereoscópico que a su vez fue adaptado a Playstation Vita con detalles mejorados y la posibilidad de usar la pantalla táctil para sus distintas opciones de juego.

Todo el OST a mi punto de vista es grandioso, está compuesto por la banda New World Revolution, que logra adaptarse muy bien con las cinemáticas, y el juego en general. Nos encontraremos con silencios a lo largo del juego que quizás no sean de nuestro agrado pero estos se verán extintos cuando una ráfaga de acción aparezca logrando de nuevo animarnos y cumplir con nuestro deber.
Los efectos de sonido también son impecables, los disparos, las acciones, las voces de los personajes, bueno, los graznidos y gorjeos,  que estos a decir verdad se vuelven un poco monótonos con el avance del juego; Sin olvidar el agradable y adecuado sonido del ambiente que logra la armonía. Todo esto hace Rocketbirds: Hardboiled Chiken sea un titulo por la cual apostar.
El modo cooperativo en toda su gloría!


Plataformas:
Rocketbirds: Hardboiled Chicken está disponible para PC, PS3, PS Vita.
(Nota de editor: El juego tiene un precio sugerido para PlayStation 3 por $14.49 USD y para PS Vita por  $11.99).

Sinceramente Rocketbirds: Hardboiled Chicken es un gran juego y aunque tenga una historia común, fue su mezcla de jugabilidad, puzles y cinemáticas, lo que logro atraerme y tomar mi atención.
Una de las cosas que me encanto de este juego fue la banda sonora que es algo atípica pero encaja de manera perfecta, además de su campaña cooperativa, donde se realzan los puzles y siempre tendremos que estar cooperando con nuestro compañero, el uno con el otro. Otra cosa innovadora y agradable de este modo de juego que me ha gustado mucho, es la posibilidad de subirnos encima de nuestro compañero y desplumar pingüinos a montón!
Sin duda como antes he dicho, este es un buen juego por la cual apostar para pasar un muy buen rato!

Los fanáticos de Metal Slug se sentirán muy a gusto en las escenas de acción.












Valoración Final:
Mi puntuación personal para  Rocketbirds: Hardboiled Chicken es de un 7.8 ya que sin embargo es un gran juego me parece que han podido mejorarle un poco el tema de la jugabilidad pero esto no opaca el buen juego que es y que bien lleva a disfrutar y divertir. 
Puntuación Personal: 7.8
Puntuación Final: 7.5


* ¿Donde comprarlo? Mediante su sitio oficial: http://www.rocketbirds.com/
* Para más información sobre este titulo visita los foros: LINK 
* Se utilizo una copia Review (PS3) exclusiva para AsN (Aguila's Nest).

::Créditos::

- Review escrita: D.V. Rodríguez "Woozie". 
 (Podes seguirla mediante su Twitter) 

- Edición de Vídeo, Capturas y martillazos finales: AguilaDeAcero.

- www.Aguilasnest.com ©