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miércoles, 18 de mayo de 2016

Stranger of Sword City - Reseña (PS Vita)


¡Aaah! Stranger of Sword City. Le tenia muchas ganas a este titulo, en especial porque estaba echo por el mismo Estudio que hizo "Demon Gaze (Experience Inc.). Y cuando hablo de ganas, digo muchas.

El juego es el clásico RPG estilo Dungeon Crawler, de esos en que te la pasas recorriendo laberintos, reventándote la cara contra paredes y farmeando enemigos. A la expectativa de que no te respawne, sin previo aviso, un jefe o enemigo al azar súper poderoso, y te obligue a volver a cagar el Save más reciente.
Sí, el juego es fiel a la tradición y es muy difícil, incluso desde los niveles más tempranos. Llegando al caso de ser injusto aniquilandote cuando estabas muy bien preparado (tras horas de farmeo y búsqueda de items).

 

Pero volvamos un poco más atrás. ¿Por qué estaba entusiasmado sobre este juego? Bueno, principalmente porque se trataba del Estudio Experience Inc y si bien su anterior juego Demon Gaze no era "espectacular" y no ofrecía grandes novedades, aún así era un buen juego, fiel al genero y se podía disfrutar bastante bien en la portátil PS Vita.

El problema con esta nueva entrega es que, básicamente este juego, Stranger of Sword City, es exactamente lo mismo  que Demon Gaze en cuanto a gameplay y contenido. Con la diferencia de que tenemos un arte distinto (más adulto) y alguna que otra variante en el gameplay.
Pero por todo lo demás, es un copy paste de varios otros títulos de Experience Inc. Lo cual, ya es cansador y se nota muy a lo lejos.

Habiendo dicho eso, el juego tiene algunas cosas a favor. El respawn de enemigos no es tan al azar como en anteriores títulos, ahora también podemos "emboscar" enemigos para buscar items que en particular y el que más me gusto es que la historia y las búsquedas son un poquito más fáciles de seguir.
Y bien digo solo un "poquito" ya que la idea es cazar "Lineages" (monstruos de todo tipo) que se encuentras en los distintos laberintos, pero ahora se nos dan más pistas de donde están y al final resulta más fácil encontrarlos. Pero aún así muchas veces tendremos que recorrer de pies a cabeza los laberintos.

 
 
 
 

Ahora bien. ¿Que tal la historia? Es bastante sencilla y se las resumo así: Estamos haciendo un viaje en avión (tiempo moderno actual) y de repente somos transportados a otra dimensión.
Luego de que el avión se estrelle y de darnos cuenta de que somos el único sobreviviente, un misterioso anciano nos da la bienvenida a este extraño mundo medieval (de magia y de alguna que otra maquina robótica), acto seguido somos inmediatamente atacados por un monstruo. Del cual somos salvamos por la protagonista de la portada del juego.

 De ahí en adelante básicamente nos unimos al grupo de "Extraños" (de ahí el titulo del juego "Extraño de Sword City" que es donde caemos) que son los únicos que pueden derrotar a los bichos que azotan estas tierras. El gancho esta en que, mientras más matemos, los lideres de otras regiones prometen ayudarnos para volver a nuestro mundo o realidad original.
Y sí, encima que las vacaciones a las islas Galápagos se nos jodió, ahora somos parte de un pequeño grupo de elite en que solo ellos pueden terminar con los enemigos. ¿Suena familiar? ;)

Algo muy simple, nada raro y que cumple su objetivo de mantenernos interesados. Pero ya les digo, se había prometido una historia más adulta en comparación a sus previos títulos (Demon Gaze, Operation Abyss) pero lamentablemente este no fue el caso.

Lo que si ayuda a darle un tono distinto, es la excelente música y arte de esta entrega que es hermosa. Pero el resto del juego es más de lo mismo. Véase, recorrer laberintos, matar bichos, farmear, recolectar "blood crystals" (el mineral que tendremos que dar a los lideres de distintos pueblos a cambio de desbloquear habilidades extras) y ganar nivel para evolucionar.

 
 
 


Habiendo dicho todo esto, uno se podría imaginar que no vale la pena comprarlo y seguir de paso. Lo cual es bastante cierto si ya jugaste a sus anteriores títulos, pero son las pequeñas mejoras en la jugabilidad y el cambio de tono de arte lo que hace que te enganches con el juego.
En mi caso fue así, ya que ya llevo 32 horas de juego, de las cuales no me arrepiento. Pero sí es evidente que los cambios fueron mínimos. Pero gracias a ellos, difícilmente quiera volver a jugar a los anteriores.

Moraleja de la historia, sino jugaste ninguno de sus títulos anteriores, Stranger of Sword City es el indicado para empezar. Pero preparate, porque el juego sigue igual de difícil que antes. ¡No es para cualquiera!

La búsqueda de Items únicos ayuda un poco a contrarrestar lo tedioso del "farmeo".

PUNTAJE FINAL: 7.3

Te va a gustar:
-
- La posibilidad de crear un personaje y luego poder cambiar a cualquier otra clase, logrando personajes (y builds) acorde a tu gusto.
- El cambio de arte y música es un cambio bienvenido. ¡Más de este arte y tono de juego!
- La posibilidad de experimentar un buen Dungeon Crawler (Juego de Mazmorras) de la mano de Experience Inc, que vendrían a ser algo así como lo mejorcito hasta ahora que se ofrece el género en PS Vita.
- Si sos un poco masoquista, este juego te va a gustar. ¡Es difícil! ¡MUY! ¡No es broma!

Vas a odiar:
- No hay grandes mejoras en cuanto a la jugabilidad. Solo detalles mínimos, que si bien son bienvenidos, hace rato que deberían haber echo un gran salto en mejoras o novedades.
- El arte del juego y ambiente es el correcto, pero el diseño de los niveles y efectos visuales sigue siendo igual de mediocre que los anteriores. Yo entiendo que está basado en un estilo de juego clásico (viejo si se quiere), pero vamos.. ¡Estamos en el 2016, ya, es hora de mejorar el motor gráfico!
- Los enemigos son representados con arte hermosos, pero siguen siendo un papelito flotando en el aire. ¡Media pila!
- La dificultad del juego es muy al azar e injusta en muchas situaciones. El juego ofrece la posibilidad obtener nuevos personajes con una subida de nivel "gratis" de acuerdo a nuestro personaje principal, pero la verdad es que sigue siendo una solución pobre. El farmeo sigue siendo necesario y a rogar a que no nos maten esos magos indispensables para matar "ese" dragón o enemigos en particular.



/ Fecha de lanzamiento: 26 de Abril 2016.
/ Desarrollado: Experience Inc
/ Distribuidor: Nis America
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PS Vita (próximamente también en PC/Steam).
/ Género: RPG, Dungeon Crawler, Old school, Mazmorras.

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

miércoles, 30 de abril de 2014

Demon Gaze | Vídeo análisis.

 "¿La PS Vita no tiene juegos? ¿Que tal un RPG clásico de calabozos? ¡Yo quiero!"


Como se podrán imaginar el titulo de más arriba no es una critica disfrazada, al contrario habla a favor de la consola, si vamos al caso la Ps Vita ya demostro su potencial (al menos gráfico) con otros títulos como 'Killzone: Mercenary'. Pero esto es lo bueno de la portatil de Sony, siempre podes encontrar titulos que van en contra de la corriente o no son muy comunes.

Este el el caso de 'Demon Gaze', ya que si bien visualmente es de lo más simple que hay, nos recuerda a las viejas épocas donde todo dependía de una buena narración de texto y de nuestra imaginación para ir disfrutando el ambiente.Vale aclarar que este juego no brilla o va a partir nuestro bocho con la narración, pero se ve a lo lejos que esta fuertemente influenciado por esos clásicos de antes. Efectivamente, tenemos entre manos un juego que imita casi a la perfección las mecánicas y dificultades que enfrentábamos en los primeros RPGs. Para bien o mal, según nuestros gustos.

Como es costumbre, a continuación los dejo con el vídeo reseña del juego, para luego ser seguida más abajo con los puntos a favor y en contra.

Vídeo reseña:

Nota: 1080p y pantalla completa FTW!

Te va a gustar:
- Un 'Dungeon Crawler' al estilo vieja escuela. Crear equipo, explorar calabozo en 3D, combatir enemigos por turnos, completar busquedas y volver al pueblo. Repetir.

 - La posibilidad de capturar Demonios y poder utilizarlos en las batallas agrega un interesante factor de combinaciones y estrategias. Obligatorio para poder superar ciertos niveles o jefes.
Nota: La vuelta de tuerca es que si los usamos demasiado y no tenemos en cuenta el medidor 'Gazer', el demonio invocado se nos retoba y nos dará murra a nosotros.
- La música y el ambiente humorístico que transmite el juego.
- La libertad a la hora de crear nuestros personajes a gusto. No solo en apariencias, razas y clases sino también a la hora de personalizar sus habilidades. ¿Querías un paladín con la habilidades de un Samurai (blandir 2 espadas)?. Se puede. Tampoco es la "gran" personalización, pero agrega un factor importante a la hora de crear nuestros personajes.
- La captura de 'Gemas' para luego transofrmarlas en items específicos, luego de una lucha con enemigos, es una buena forma de evitar horas y horas de farmeo innecesario buscando el items que necesitamos.
- La dificultad. Empieza fácil, luego se complica bastante rápido. Van a tener que acostumbrarse y lidiar con mensajes como "El enemigo pide refuerzos", "AguilaDeAcero fue paralizado", "Golpe crítico", "Sufres de Veneno". Algunos ejemplos nada más.
- Que te aparezcan enemigos muy jodidos de derrotar al azar cuando menos te los esperas. Y no te hablo de los clásicos bichos que andan dando vuelta por el mapa, sino de los grandes. Ya te vas a dar cuenta solo/a.
- La posibilidad de cambiar las voces al idioma original o inglés. 
- El juego podrá tenes una dirección de arte al mejor estilo Anime y hasta incluso humor, pero las mecánicas son bieeeen retro. Sí sos de los que disfrutaban con este estilo de juegos te vas a sentir a gusto.


2 Chicas sexys y 1 Taric.
FIRE BLAST!

Vas a odiar:
- La banda de sonido es muy buena y acorde con el estilo que quiere representar, pero no hay suficiente variación para acompañar las peleas. Por lo tanto se vuelve repetitiva.
- Todo bien con el estilo "retro" y hasta nostálgico que quisieron capturar, pero en el apartado visual y de efectos se merecía más trabajo.
- La historia esta solamente "buena", por ahí con toques copados. Ojo, no es mala, pero tampoco es brillante. Lo que hace todo más llevadero son los personajes y el humor presente en el juego.

 - No solo es un juego complicado (incluye la posibilidad de cambiar dificultad) sino que requiere cierto enfoque que muchos de los jugadores más recientes no tienen. El más destacable: Paciencia para leer.
- Sin importar que tan linda este la dirección de arte en Demon Gaze, se podría haber mejorado cada aspecto del juego mucho más. ¿Pero no es la idea del juego?. Quizá, pero ¡ponele un poco de cariño a los escenarios o efectos de sonido!

Valoración final: 7.0




 * SE UTILIZÓ UNA COPIA REVIEW PARA ESTE INFORME.

/ Fecha de salida: 22 de Abril del 2014.
/ Desarrollador: Experience.
/ Distribuidor: Nis America.
/ Podes conseguirlo mediante Playstation Sotre: LINK
/ Sitio oficial: LINK
/ Plataformas: PS Vita. 
/ Jugadores: 1
/ Genero: Dungeon-Crawling RPG. 

- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©