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miércoles, 18 de mayo de 2016

Stranger of Sword City - Reseña (PS Vita)


¡Aaah! Stranger of Sword City. Le tenia muchas ganas a este titulo, en especial porque estaba echo por el mismo Estudio que hizo "Demon Gaze (Experience Inc.). Y cuando hablo de ganas, digo muchas.

El juego es el clásico RPG estilo Dungeon Crawler, de esos en que te la pasas recorriendo laberintos, reventándote la cara contra paredes y farmeando enemigos. A la expectativa de que no te respawne, sin previo aviso, un jefe o enemigo al azar súper poderoso, y te obligue a volver a cagar el Save más reciente.
Sí, el juego es fiel a la tradición y es muy difícil, incluso desde los niveles más tempranos. Llegando al caso de ser injusto aniquilandote cuando estabas muy bien preparado (tras horas de farmeo y búsqueda de items).

 

Pero volvamos un poco más atrás. ¿Por qué estaba entusiasmado sobre este juego? Bueno, principalmente porque se trataba del Estudio Experience Inc y si bien su anterior juego Demon Gaze no era "espectacular" y no ofrecía grandes novedades, aún así era un buen juego, fiel al genero y se podía disfrutar bastante bien en la portátil PS Vita.

El problema con esta nueva entrega es que, básicamente este juego, Stranger of Sword City, es exactamente lo mismo  que Demon Gaze en cuanto a gameplay y contenido. Con la diferencia de que tenemos un arte distinto (más adulto) y alguna que otra variante en el gameplay.
Pero por todo lo demás, es un copy paste de varios otros títulos de Experience Inc. Lo cual, ya es cansador y se nota muy a lo lejos.

Habiendo dicho eso, el juego tiene algunas cosas a favor. El respawn de enemigos no es tan al azar como en anteriores títulos, ahora también podemos "emboscar" enemigos para buscar items que en particular y el que más me gusto es que la historia y las búsquedas son un poquito más fáciles de seguir.
Y bien digo solo un "poquito" ya que la idea es cazar "Lineages" (monstruos de todo tipo) que se encuentras en los distintos laberintos, pero ahora se nos dan más pistas de donde están y al final resulta más fácil encontrarlos. Pero aún así muchas veces tendremos que recorrer de pies a cabeza los laberintos.

 
 
 
 

Ahora bien. ¿Que tal la historia? Es bastante sencilla y se las resumo así: Estamos haciendo un viaje en avión (tiempo moderno actual) y de repente somos transportados a otra dimensión.
Luego de que el avión se estrelle y de darnos cuenta de que somos el único sobreviviente, un misterioso anciano nos da la bienvenida a este extraño mundo medieval (de magia y de alguna que otra maquina robótica), acto seguido somos inmediatamente atacados por un monstruo. Del cual somos salvamos por la protagonista de la portada del juego.

 De ahí en adelante básicamente nos unimos al grupo de "Extraños" (de ahí el titulo del juego "Extraño de Sword City" que es donde caemos) que son los únicos que pueden derrotar a los bichos que azotan estas tierras. El gancho esta en que, mientras más matemos, los lideres de otras regiones prometen ayudarnos para volver a nuestro mundo o realidad original.
Y sí, encima que las vacaciones a las islas Galápagos se nos jodió, ahora somos parte de un pequeño grupo de elite en que solo ellos pueden terminar con los enemigos. ¿Suena familiar? ;)

Algo muy simple, nada raro y que cumple su objetivo de mantenernos interesados. Pero ya les digo, se había prometido una historia más adulta en comparación a sus previos títulos (Demon Gaze, Operation Abyss) pero lamentablemente este no fue el caso.

Lo que si ayuda a darle un tono distinto, es la excelente música y arte de esta entrega que es hermosa. Pero el resto del juego es más de lo mismo. Véase, recorrer laberintos, matar bichos, farmear, recolectar "blood crystals" (el mineral que tendremos que dar a los lideres de distintos pueblos a cambio de desbloquear habilidades extras) y ganar nivel para evolucionar.

 
 
 


Habiendo dicho todo esto, uno se podría imaginar que no vale la pena comprarlo y seguir de paso. Lo cual es bastante cierto si ya jugaste a sus anteriores títulos, pero son las pequeñas mejoras en la jugabilidad y el cambio de tono de arte lo que hace que te enganches con el juego.
En mi caso fue así, ya que ya llevo 32 horas de juego, de las cuales no me arrepiento. Pero sí es evidente que los cambios fueron mínimos. Pero gracias a ellos, difícilmente quiera volver a jugar a los anteriores.

Moraleja de la historia, sino jugaste ninguno de sus títulos anteriores, Stranger of Sword City es el indicado para empezar. Pero preparate, porque el juego sigue igual de difícil que antes. ¡No es para cualquiera!

La búsqueda de Items únicos ayuda un poco a contrarrestar lo tedioso del "farmeo".

PUNTAJE FINAL: 7.3

Te va a gustar:
-
- La posibilidad de crear un personaje y luego poder cambiar a cualquier otra clase, logrando personajes (y builds) acorde a tu gusto.
- El cambio de arte y música es un cambio bienvenido. ¡Más de este arte y tono de juego!
- La posibilidad de experimentar un buen Dungeon Crawler (Juego de Mazmorras) de la mano de Experience Inc, que vendrían a ser algo así como lo mejorcito hasta ahora que se ofrece el género en PS Vita.
- Si sos un poco masoquista, este juego te va a gustar. ¡Es difícil! ¡MUY! ¡No es broma!

Vas a odiar:
- No hay grandes mejoras en cuanto a la jugabilidad. Solo detalles mínimos, que si bien son bienvenidos, hace rato que deberían haber echo un gran salto en mejoras o novedades.
- El arte del juego y ambiente es el correcto, pero el diseño de los niveles y efectos visuales sigue siendo igual de mediocre que los anteriores. Yo entiendo que está basado en un estilo de juego clásico (viejo si se quiere), pero vamos.. ¡Estamos en el 2016, ya, es hora de mejorar el motor gráfico!
- Los enemigos son representados con arte hermosos, pero siguen siendo un papelito flotando en el aire. ¡Media pila!
- La dificultad del juego es muy al azar e injusta en muchas situaciones. El juego ofrece la posibilidad obtener nuevos personajes con una subida de nivel "gratis" de acuerdo a nuestro personaje principal, pero la verdad es que sigue siendo una solución pobre. El farmeo sigue siendo necesario y a rogar a que no nos maten esos magos indispensables para matar "ese" dragón o enemigos en particular.



/ Fecha de lanzamiento: 26 de Abril 2016.
/ Desarrollado: Experience Inc
/ Distribuidor: Nis America
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PS Vita (próximamente también en PC/Steam).
/ Género: RPG, Dungeon Crawler, Old school, Mazmorras.

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

Rogue Stormers - Video Reseña



La mejor forma de describir la jugabilidad de Rogue Stormers es como si estuvieras jugando Metal Slug o Contra: Hard Corps.. ¡pero súper frenético y papoteado!
Video reseña:


Te va a gustar:
-
- Si te gustan los juegos de acción de plataforma al mejor estilo Metal Slug, te vas a sentir como en casa.
- ¡La música del juego es tremenda! Difícil de clasificarla en un genero en particular, pero hace maravillas para meterte en el ambiente presente en el juego.
- Varios personajes para desbloquear y items para desbloquear.
- Excelente precio por toda la cantidad de cosas y rejugabilidad que ofrece.

Vas a odiar:
- Sí hay algo que vas odiar con el alma, es el rendimiento del juego. Como explico en el video hay momentos que los FPS caen muchísimo, incluso en Hardware que cumple con los requisitos recomendados.
Sacaron varios parches para solucionar esto, pero no pudieron (hasta ahora) solucionarlo del todo.

Hay momentos que hay tanta acción en pantalla que no vas a saber donde esta tu personaje.. xD

/ Fecha de lanzamiento: 21 de Abril 2016.
/ Desarrollado: Black Forest Games
/ Distribuidor: Black Forest Games
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PC
/ Género: Acción, Plataforma, Rogue-lite, Indie, Twin Stick Shooter.

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

miércoles, 4 de mayo de 2016

Webzen 7mo Aniversario - Sorteo (giveaway)


¿Como pasa el tiempo, verdad? ¡Llego la hora del 7mo Aniversario del Estudio Coreano Webzen y junto con él, llega un nuevo sorteo de claves!

BASES PARA PARTICIPAR (Requeriments):


Importante:
► Enviar un mensaje privado avisando que están participando 2. (https://www.facebook.com/Aguilasnest).
► El sorteo dura hasta el 24 de Marzo o hasta agotar stock. No obstante lo códigos son activables solo hasta el 31 de Mayo 2016 (UTC)

Activación de código
1- Ir a: http://www.webzen.com/events/Anniversary/7/Redeem
2- Loguearte con tu cuenta.
3- Seleccionar el juego, región, servidor y personaje a donde querés recibir los items (la opción en cada categoría puede variar según el juego).
4- Clickear en "Redeem Code"
5- Los items serán entregados en la cuenta y personaje que elegiste.

/ Fecha de lanzamiento: Mayo 4, 2016 hasta Mayo 24 (o hasta agotar stock).
/ Tipo de informe: Evento
/ Trabajo en conjunto con: Webzen
/ Sitio oficial del juego: LINK



* Se utilizaron códigos provistos por el Estudio Webzen.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

miércoles, 13 de abril de 2016

Trillion God of Destruction - Reseña


Aah! Trillion God of Destruction.. Cuantas expectativas y ganas que tenia para este juego, que lamentablemente no fue lo que esperaba.  Luego de jugarlo durante muchas horas llegué a la conclusión de que básicamente, el titulo es un TOMAGOTCHI HD versión 2016
¡Jajaja! Sí, aunque no lo crean, me dio exactamente esa sensación. Podrás cuidar a tus personajes, hacerlos ganar nivel, encariñarte con ellos pero finalmente todos mueren igual.

Historia y otras yerbass
Pero vayamos por partes. ¿De que se trata el juego? Básicamente, personificamos a Zeabolos, un Demonio Overlord que de un día para el otro y sin explicación lógica, sus dominios son atacados por el Dios Trillion, que como dicho nombre sugiere, tiene una banda de puntos de vida. 


Trillion mata a varios de sus ejércitos y generales de batalla (incluyendo a su hermano) y dejando al borde de la muerte al personaje principal (bueno básicamente también muere pero es resucitado de alguna manera). El combate nos deja tan dañados que tendremos que depender y entrenar a otros 6 candidatos de Overlord (todas mujeres) para que le hagan frente eventualmente a Trillion.


El juego consigue -al comienzo al menos- crear esta atmósfera tensa y que estamos en una batalla imposible de ganar, pero avanzado todo queda más relajado debido al aire jovial y los diálogos que se presentan con las candidatas. 



De echo, el juego en esencia es un Simulador de Citas (muy simple), pero con variantes para intentar hacerlo más entretenido. Las chicas que se presentan son el estereotipo clásico de este estilo de juegos (la guerrera, la tetona, la inteligente, la histérica, etc), aunque también tenemos otros personajes que agregan un poco más de variación y humor. 

 


 

 


¿Y el RPG?
Ahora bien, pasemos a las mecánicas del juego que a mi parecer es donde más sufre. 
En el aspecto de entrenamiento solo nos limitamos a alejar una categoría a la que queremos subir estadísticas, aparece una animación y automáticamente ya obtenemos unos puntos. Así de simple, pero tenemos que medir el cansancio de nuestro personaje y no sobrepasarnos. 
También tenemos el nivel Valle de Serpientes y el entrenamiento con un "muñeco de entrenamiento" -Hola! Tekken!- para medir nuestras chances de victoria contra Trillion, pero son de lo más repetitivos y poco interesantes.  

El juego incluye el clásico sistema de RPG de tiendas, mejoras del arma principal y un surtido variado de habilidades, pero a decir verdad poco me llamo la atención usar todas las habilidades que existen. El problema de esto radica en el combate, ya que Trillion si te acercas mucho te hace bolsa de una, y no importa cuanto entrenes, ni tampoco cuantos "regalos" le des a tu chica para mejorar el vinculo afectivo.. Al final Trillion siempre te hace bolsa.

¡De verdad! ¡Intente de todo! Quiero ver si alguien mata al jefazo con el primer candidato de entrada, o el segundo, o el tercero. Las muertes están planeadas, obligándonos a elegir entre unos ataques desesperados para intentar relentizar el avance del demonio atacante. 
Entiendo que la idea es crear esta sensación de tensión contra el continua avance del enemigo, pero lo único que genera es impotencia y la evidente pregunta ¿Para que gastar tiempo entrenando, mejorando cosas, entrenar en los mismos niveles repetitivos si el final es el mismo?

Hubiera sido mejor que se enfocaran en hacer una novela gráfica y yá. Y ahora recuerdo, eso es otra historieta. ¿Por qué? Muy simple. La historia principal si bien parece que empieza bien luego es de lo más aburrida y llena de estereotipos aburridos. Las chicas que todas se sienten atraídas por Zeabolos dispuestas a dar su vida por él (los motivos varían, pero la idea es la misma) y el tonto del Overlord que a pesar de su edad no sabe darse cuenta cuando una mina le tira onda.
Lo único que hace todo más llevadero de alguna manera es el humor en algunos momentos en particular de la historia, porque incluso algunas secuencias se vuelven a repetir pasada la mitad del juego. Una lastima.


El problema principal con Trillion God of Destruction es que introduce un montón de mecánicas al juego, pero todas resultan ser regulares y no hay un punto en particular que se destaque. 
Lo cual es una lastima porque tiene cosas buenas como la música y las actuaciones de voces que a pesar de lo cliche de algunos personajes, consiguen darles vida y humor. 

La única forma que podría recomendar este juego es si sos un/a apasionad@ de los Simuladores de Cita, y estas buscando algunas agregados o variantes para intentar hacerlo más entretenido. De lo contrario alejate de este titulo porque no te vas a divertir para nada.

Puntaje Final: 5.5

Trailer:


Te va a gustar:
-
- La música y estilo de arte muy similar a Disgaea.
- Algunas bromas y diálogos en general.
- Sí te gustan los Tomagotchis... este es tu juego.
- Un poquitito de Fanservice. ¡Pero muy poquito, eh!

Vas a odiar:
- ¡El sistema de combate y la cámara del juego son un desastre! Controles raros y de difícil manejo.
- El juego ofrece varias habilidades para desbloquear pero raramente sentí la necesidad de usar nuevas. 
- No importa que tanto entrenes, siempre vas a morder el polvo. Por lo menos en la primer pasada del juego.
- Repetición constante de enemigos y jefes.
- La historia empieza a todo trapo, pero luego cae en las pavadas populares de siempre.

¡Pero mira esa happy hour!

/ Fecha de lanzamiento: 3/29/2016
/ Desarrollado: Idea Factory, Compile Heart, Preapp Partners.
/ Distribuidor: Idea Factory International
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PS Vita.
/ Género: Estrategia, RPG, Sim Date.

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©