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jueves, 25 de agosto de 2016

Mobile Suit Gundam Extreme VS Force (PS Vita)



¡Mobile Suit Gundam! Ah, esa si que fue una gran serie de anime (en su momento). Bueno, a decir verdad actualmente emiten una serie llamada Mobile Suit Gundam Unicron que esta bastante buena y conserva dentro de todo el tono adulto de las series originales.
Hago esta breve descripción ya que hay cantidades de series, películas y acercamientos distintos a la famosa serie. Algunos más fuertes, otros muy inocentes y regulares. Pero Gundam siempre se trato de Mechas, tiros y batallas espaciales.

Ahora bien, cuando me enteré que estaba por salir un nuevo título (traducido al ingles) para las Américas, me entusiasme mucho. Primero que nada por que hace mucho que no veo un nuevo titulo de Gundam en estas tierras, generalmente todo sale en Japón (la única forma de conseguirlos es importarlos) y segundo bueno.. ¡Es Gundam! ¡Mechas! ¡Tiros! Y mucho: "¡¡Taisooo!!"


Es así como llegó Mobile Suit Gundam EvsF, para PS Vita.
Con toda la pila y euforia descargue el juego a la portátil y me prepare para darme una panzada de gameplay. Pero había algo que me estaba preocupando en el titulo. El segmento que decía VS (versus), la experiencia me decía que de seguro se trataría de algún estilo de juego de combate rápido, junto a un mix de unidades al azar.
Pero si algo me jodía mucho es que si resultaba ser así, de seguro obviarían la historia para favorecer el agite rápido de batallas. Si es implementado bien, genial, pero sino.. bueno nada... GG.

Lamentablemente, este es el caso de MSG EvF.

¿Cómo es esto? Muy fácil. El juego contiene un modo "historia" pero en realidad es una ensalada rusa de distintos periodos de la serie y temporadas (batallas especificas), donde iremos peleando y desbloqueando distintos personajes y mechas de la famosa serie.
¿Suena bien, verdad? No tanto. Ya que las misiones están todas mezcladas y a pesar de que las 2 mujeres avatares que narran la "historia" intentan guiarte por medio de bromas y alguna información general, todo se sigue sintiendo como una cronología muy convulsionada y que poco hace para engancharnos.

La mejor forma de explicar esto sería diciéndoles que se imaginen varios momentos memorable de algún video juego favorito (o película), ahora imaginen que todos esos momentos son tirados al azar y con una presentación muy breve o inexistente en un tipo de juego como este.
La sensación no va a ser buena, ya que no están unidos (carecen de mucho sentido) y nos estamos perdiendo todos lo anteriores sucesos que desembocaron en "esa" batalla o momento que resultó en algo épico.
Lo que es peor es que iremos saltando de época en época y muchos personajes se irán mezclando entre si (lo cual es bueno ya que tendremos más mechas y habilidades para probar) y nos va a costar bastante tener un equipo fijo para levelear o sacar provecho. Esto se hace más notorio al principio cuando en muchas misiones nos obliga a cambiar el personaje principal por otro fijo.

En poca palabras, el modo historia solo es entretenido para ir desbloqueando unidades que luego usaremos en los otros modos de juego y poder ya más tranquilos armar nuestro "dream team" para batallar.



Ahora, tenemos una idea mejor de lo que ofrece MSG EvF. Si bien suena muy interesante poder armar nuestro equipo favoritos de Mechas/personajes y de distintos universos de Gundam, todo se ve ralentizado por la falta de modo online y las batallas muy repetitivas y sin un claro sentido de progreso.
Sí, en el juego ganamos experiencia para poder mejorar nuestras unidades e incluso usar habilidades en el campo de batalla, pero son muy básicas y sin mucha profundidad.

Pasemos al Gameplay

Hay varias formas de jugar. Misiones históricas, donde varios personajes ya están desbloqueados y sirven como presentación, batallas "versus" donde acá si tenemos más libertad de a quien elegimos a la hora de combatir y finalmente un modo muy similar a un "Moba" donde iremos capturando objetivos y dando ordenes a nuestros escuadrones.
El más divertido en mi opinión es este último, ya que si bien es simple, se arman peleas muy frenéticas donde vuelan cohetes por todos lados y a la vez tenemos la presión de capturar los puntos de control. Podemos dar ordenes básicas de atacar o mantener posición a nuestros escuadrones y hasta incluso "ganar nivel" y obtener puntos que nos sirven para activar habilidades globales que afectan a todo el equipo.
De echo, hasta hay "minions" que forman parte del relleno en el campo de batalla que pushean las lineas, aumentando así la sensación de que estamos jugando un juego competitivo al mejor estilo Dota o Legue of Legends pero más sencillo. Lamentablemente no hay ningún tipo de modo online (solo Ad-hoc, a lado de otra persona) y se echa muy en falta este tipo de modo de juego.
¡Carajo! El juego pide a gritos un modo online. Ni me quiero imaginar lo prendido que estaría al juego si fuera así, modos competitivos, desbloqueo de insignias, rangos. En fin, se hacen una idea.



De esta manera el juego se limita a si mismo, y lo único interesante que nos queda es desbloquear unidades y ver que ataques y movimientos nuevos tienen.
Acá es donde se pone difícil recomendar al juego. Ya que por el lado positivo tenemos muchos Gundams conocidos, cada uno con un estilo de juego y armas en particular, pero luego de varias partidas se vuelve todo muy repetitivo. El sistema de leveleo no ayuda mucho a que sea todo más entretenido. El Mecha que desbloqueamos, así se moverá para todo el viaje.

Otros detalle menor es pero igual de molesto es lo cansador que resulta escuchar a la IA informando lo que sucede en el campo de batalla. "¡Escuadrón 2, derrotado! ¡Escuadrón 2 esperando ordenes! ¡Escuadrón 2 llego a destino!". Quizá parezca poca cosa, pero es realmente desesperante.
Podemos bajar el volumen de las voces, pero esto directamente silencia todas, y en un juego que hace tanto enfoque en distintos personajes (Gundams, cada uno con su propia actuación de voz) se pierde un poco de la magia.



Como comentario final vale aclarar que no es un juego terriblemente malo, al contrario, es decente pero sigo sin entender porque lo limitaron de esta manera. Con un poco más de pulido y ganas podrían haber echo un excelente juego donde tod@s estaríamos contentos.
De esta manera, MSG EvF solo es recomendable para gente que quiera ver a varios de sus personajes favoritos peleando en una pelea rápida y sin mucho sentido al azar. Eso si, los combates están bastante buenos (y algunos escenarios se ven muy bien) y los cuadros por segundo no caen nunca, algo muy copado. Pero vuelvo sobre lo mismo, se vuelve repetitivo y conviene jugarlo solo de a ratos.

 


PUNTAJE FINAL: 6.5



Te va a gustar:
-
- Muchos Gundams de distintas Eras para desbloquear. ¡MUCHOS!
- Algunos escenearios muy llamativos, te dan ganas de saltar al cielo y unirte al tiroteo que vemos como "fondo". Lamentablemente estamos muy pegados al piso.
- La música de la serie toda catalogada por fecha y lista para reproducir cuando vos gustes como desbloqueos.
- Poder armar tu propio escuadrón de Gundams favoritos y realizar batallas rápidas.


Vas a odiar:
- ¿Historia? Acá no hay historia. Solo existe una excusa para que no se sienta todo tan suelto. Y aún así no importa.
- Modos de juego poco interesantes y el que más promete (capturar puntos de control y destruir base enemiga) también se vuelve repetitivo, debido a la falta de un modo online o contenido que lo soporte.
- La IA con sus voces que se repiten cada 2 segundos informándonos que sucede en el campo de batalla.
- Que en más de una ocasión se sienta como un juego de celular y no de PS Vita. Refiriéndome a las ganas que le pusieron y presentación general.
- Una posibilidad perdida de lograr un excelente juego. Pareciera que dijeron: "Bueno, así nomas dejalo así. Lo van a comprar igual porque es Gundam" ¡NOO!
- Animaciones muy regulares.

¡El catalogo de Música! ¡El catalogoooooooo!


/ Fecha de lanzamiento: Julio 12, 2016.
/ Desarrollado: BANDAI NAMCO Studios.
/ Distribuidor: Bandai Namco.
/ Jugadores: 1 (Soporte para ad hoc)
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PS Vita.
/ Género: Acción, Tercera Persona, Third Person, Mechas, Gundams, Taiso.

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

jueves, 7 de julio de 2016

Grand Kingdom - Video Reseña (PS Vita)



Damas y caballeros, hoy con mucho entusiasmo les vengo a presentar un video reseña de PS Vita. En esta ocasión le toco el turno al juego de NIS América, llamado Grand Kingdom. Agarren las galletitas que ya empieza...
Video reseña:



Te va a gustar:
-
- El Arte del juego: Los escenarios, los personajes, las animaciones y diseño general, es hermoso.
- Muchas clases para seleccionar y lo mejor de todo la cantidad de habilidades y combinaciones que podemos realizar.
- La búsqueda de looteo y el mejoramiento de items está muy presente.

- El sistema de combate es muy entretenido. De fácil manejo, pero con mucha profundidad.
- Muy buena actuación de voz (en Japones).
- Si te gustó el juego clásico llamado "Final Fantasy Tactics", acá te vas a sentir a gusto.
- El modo online es buenisimo. Lleno de combates entretenidos y formas distintas de aportar lo tuyo para que gane tu bando.

Vas a odiar:
- La historia no es mala. De echo cumple con su propósito de mantenernos entretenidos, pero podría haber estado mucho mejor.
- Algunas pantallas de carga se sienten un poquito prolongadas. Por lo menos en la versión de PS Vita.
- La música es excelente, pero llegado un punto se vuelve repetitiva. 

Bombardeoo taccticoooo! xD

/ Fecha de lanzamiento: 28 de Junio 2016.
/ Desarrollado: Spike Chunsoft, Monochrome Corp.
/ Distribuidor: NIS America.
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PS Vita & PS4.
/ Género: RPG Tactico.


* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

viernes, 10 de junio de 2016

Overwatch - Video Reseña (PC)



Llego la hora de un análisis a fondo sobre el más reciente titulo de Blizzard, Overwatch. Agarren un café (un Vodka también sirve) y una galletitas que arranca..
Video reseña:



Te va a gustar:
-
- Estilo visual y diseño de personajes.
- Un total de 21 personajes, cada uno su propio estilo de juego y set de habilidades diferentes.
- El manejo y jugabilidad dentro del juego es muy fluido. 
- Mapas temáticos.
- Gran actuación de voz y personalidad variada en los héroes.
- Cuando el equipo funciona bien, las posibilidades de "combos" y counters es frenética.

Vas a odiar:
- Muy pocos modos de juego y contenido en general. Especialmente por el precio al que se vende.
- Los mapas. No los vas a odiar, ya que algunos son muy agradables a nivel visual, pero tampoco son la séptima maravilla. Y en más de una ocasión los encuentro muy cerrados o claustrofobicos.
- Lo único más interesante de abrir cajas y ganar nivel es intentar conseguir esa skin o "highlight" que tanto te gusta. Todo lo demás (grafitis, poses, comandos de voz, etc) se sienten muy rebuscados y de poco uso.
- Microtransacciones en un juego pago.
- Mucho Hype y pocas naranjas.


A pesar de tener contenido limitado (in-game) en su lanzamiento, Overwatch ya tiene varios cortos animados y de historietas. Blizzard, planea agregar más personajes y mapas a lo largo del tiempo.


/ Fecha de lanzamiento: 24 de Mayo 2016.
/ Desarrollado: Blizzard Entertainment
/ Distribuidor: Blizzard Entertainment
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PC, PS4, Xbox One.
/ Género: Acción, FPS, Team Based, Objetivos, Trabajo en equipo.

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
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lunes, 30 de mayo de 2016

Ray Gigant - Reseña (PS Vita)


¡Otro Dungeon Crawler! ¡Y de la mano de Experience Inc (responsables de Demon Gaze, Stranger in Sword City, entre otros)! ¿Están listos para reventarse la cabeza contra las paredes y farmear a lo loc@? Comencemos.

Sí bueno... esa intro sarcástica tiene una razón. ya que si tuvieron la oportunidad de probar los títulos anteriores de Experience Inc o leer algunas de mis Reseñas, ya sabrán de antemano que son un copy paste pero con una capa de pintura distinta.
Acá es donde entra Ray Gigant, que prometía distinguirse de los títulos anteriores de la desarrolladora, para lograr un producto más disfrutable. Efectivamente se hicieron muchos cambios positivos, otros que no funcionaron tan bien, mientras otros se mantuvieron. El resultado final es un producto en el que se noto esfuerzo por mejorar pero que aún así le falto mucho.


No voy a dar mucha vuelta con la historia ya que ese no es el fuerte del juego y esta llena de clichés clásicos. De echo, las similitudes o inspiraciones con obras de arte, como por ejemplo "Evangelion", se notan desde lejos. Nuestro jefe, Huzuki Nanashiro es muy parecido a Gendo Hikari, la segunda en Comando Shisuka Eriguchi es básicamente una representación de Misato Kasturagi y para rematarla los héroes son un puñado de jovenes que se ven envueltos en salvar al mundo de una extraña amenaza de Gigantes (que prácticamente destruyo a toda la humanidad) usando "Yorigamis" (el paralelo a una Eva solo que no es un mecha).
Por supuesto, esta historia no le llega ni a los talones a la serie original Evangelion (que sino la vieron vayan corriendo a verla ya que es un clásico de culto). pero las similitudes están ahí presentes. Sobre todo la forma en que se presentan el suspenso o la previa a un ataque de los Gigantes, muy difícil no compararlo al ataque de los Ángeles de Evangelion. Eso si, estilo cine clase B.

Como pueden ver la historia es sencilla. Gigantes atacan, sus propósitos son desconocidos. Un selecto grupo de jóvenes pueden liberar su Yorigami (mientras otros hacen el aguante con copias baratas de los mismos) y hacerles frente, aunque no siempre con resultados positivos ya que no pueden controlarlos completamente pasado un punto. Y héroes/organizaciones renegando con su vida personal y luchando contra el fin del mundo. Nada nuevo bajo el sol.
Lo que si es interesante del juego es que se nos ofrecen 3 arcos de historia de distintos personajes, cada uno con un motivo diferente para salvar el mundo. Simple pero te mantiene intrigado para saber que sucederá después.


Pasamos a lo que realmente importa. El Gameplay.
Lo primero que me llamo la atención es a la cantidad de "texto" y diálogos que hay en el juego, algo muy distinto a los pasados títulos de Experience Inc. Acá se nota que optaron por contar una historia (que si bien no es espectacular) para capturar al público y luego de a ratos "liberarnos" en los calabozos/laberintos para matar y farmear a gusto.
Un cambio positivo, me animo a decir, ya que en sus otros títulos era todo lo inverso, farmeabas a rolete y luego la historia caía en un cuenta gotas.


Otra cosa que me gusto mucho es que ahora ya no hay encuentros al azar con los enemigos. En esta ocasión cada enemigo es representado por una calavera de color, indicando su nivel de dificultad.
También tenemos mejoras en el sistema de guardado de nivel, respawn de enemigos y hasta la compra de items.
Básicamente ahora podemos guardar dentro del los laberintos, decidir si queremos hacer respawnear a todos los enemigos derrotados y hasta incluso comprar items desde el calabozo, sin necesidad de volver al pueblo. Pequeñas cosas podríamos decir, pero que eran muy necesarias y logran mayor fluidez a lo largo de el juego.


El cambio más importante tiene que ver con el desarrollo del personaje. Es un poco difícil de explicar, así que voy a ser lo más resumido posible.
La idea es que al derrotar enemigos NO ganamos experiencia, sino materiales. Esos materiales nos van a permitir "evolucionar" nuestro árbol de habilidades, items y nivel total. Es algo confuso ya que uno en esta clase de juegos espera matar bichos y subir nivel, acá existe esa vuelta de tuerca, todo se obtiene desde el mismo lugar y sin necesidad de volver al "pueblo/base" a comprar o reabastecernos.
Lleva un poco de tiempo acostumbrarse, pero al final resulta ser útil.


Hasta ahora nombramos algunos cambios interesantes, pero la verdadera pregunta es: ¿Que tal el combate? Bueno, la respuesta es mitad y mitad.
Primero que nada lo que destaca a la vista es el arte. Que si bien es agradable y cumple su propósito de llamarnos la atención con su diseño de enemigos, lamentablemente cae nuevamente en la categoría de "papelito 2D que se mueve de arriba abajo". Bueno, en su defensa en esta ocasión le dieron más movimiento a las articulaciones de los enemigos, pero nada de otro mundo.


Lo que si es excelente es la animación que le dieron a nuestros personajes durante el combate, se nota que es una animación muy fluida y con otro estilo de arte al de los enemigos. Pero por desgracia solo queda como un detalle, ya que a la hora de ejecutar los ataques, los personajes desaparecen y dando lugar al clásico efecto de golpe sin ninguna animación extra. Una lastima.

Las mecánicas del combate fueron cambiadas de arriba abajo. Ahora disponemos de puntos de acción y cada habilidad que elijamos se cobrara su fracción de PA, obligándonos a llevar un control y decidir a conciencia si atacar con todo o jugar más pasivamente. Un cambio interesante que agrega cierta flexibilidad a lo que ya estábamos acostumbrados.

 
 

Como nota final me gustaría aclarar que Ray Gigant, es un buen titulo. No hay dudas que el equipo de desarrollo tomo en cuenta muchas criticas a sus juegos y en esta ocasión decidió hacer cambios drásticos. Se nota y es bienvenido.
El problema es que sigue cayendo en otras áreas que ya son clásicas y deberían optimizarlas urgentemente. Por ejemplo, el diseño de los niveles sigue siendo extremadamente básico y hasta me animaría decir feos. Sin olvidarnos también que los efectos de ataque y las animaciones en general son muy básicas. ¡Vamos muchachos, hay Dungeon Crawlers del 2005 que se ven mejor! ¡O mínimo se ve que le pusieron más ganas con los recursos de aquella época!

¡Aguante la Digidroga!

PUNTAJE FINAL: 7.5

Te va a gustar:
-
- Mejoras en la jugabilidad y narración de historia, en comparación a otros títulos de Exp Inc.
- El arte del juego y algunos enemigos en particular.
- La posibilidad de experimentar 3 historias distintas.
- La dificultad. Es desafiante pero no con momentos imposibles o injustos al azar.

Vas a odiar:
- Que no puedas crear tus personajes. Acá manejas los 3 que se te ofrecen en cada historia y más vale que te gusten. Sino mala suerte.
- Luego de combatir por bastante tiempo, existe una mecánica de transformación para lograr más daño. Que juega a favor y en contra en varias situaciones, ya que llegado un punto determinado nuestras acciones en lugar de requerir puntos de acción, pedirán en su lugar nuestros puntos de salud.
Dándonos un dolor de cabeza en más de una situación. 
- Hablando de las transformaciones. Pasado un tiempo la animación previa que da a lugar al minijuego de presionar botones para lograr más daño, pueden llegar a ser muy repetitivas.
- El intento por mejorar la animación de los enemigos en pantalla, necesita más esfuerzo y amor.
- Por otro lado, la animación de nuestros héroes mientras están parados y prendiéndose para el combate es hermosa.. ¡Pero nada más que eso! ¡Ya que luego no veremos más nada, sino que desaparecen a la hora de repartir los golpes!



/ Fecha de lanzamiento: Mayo 3, 2016.
/ Desarrollado: Experience Inc
/ Distribuidor: Acttil, llc.
/ Jugadores: 1 
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PS Vita.
/ Género: RPG, Dungeon Crawler, Mazmorras.

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©