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miércoles, 18 de febrero de 2015

Castle In The Darkness - Reseña


"..Jugar CitD es revivir aquella época en donde los juegos eran realmente desafiantes.."


Aah! Castle In The Darkness. Hermoso juego, lleno de recuerdos... y de puteadas. ¿Se acuerdan de los viejos tiempos cuando jugabamos en la Nintendo (o Family Game para los amigos) a juegos como Castelvania (1986), Megaman (1987) u otros títulos similares de plataformas, donde solo disponíamos de 2 comandos, saltar y atacar? Bueno, CitD es exactamente ese estilo de juego, simple, entretenido, desafiante (¡DIFÍCIL!) y lleno de nostalgia.

Cuando me llegó el código para realizar la review y luego de ver el trailer, no lo dude un segundo y me entusiasme un montón. Ya que, seamos sinceros, no muy seguidos se ven este tipo de juegos que, a decir verdad, es un copie y pegue exacto de los juegos de antes. Sí claro, tiene alguna que otra cosa moderna como la posibilidad de guardar la partida en momentos determinados, pero para mantener las cosas desafiantes no dispone de "salvado rápido" (quick save).

Sí hasta la historia al comienzo del juego es un tributo a aquellas épocas doradas de los fichines. Una noche como cualquier otra el Rey de un Castillo cae bajo una enfermedad  y su hija ante la duda de que no fuera solo una fiebre pasajera, decide llamar a la guardia real para que protejan al rey. La guardia esperando nada de otro mundo toman posiciones y se deciden a esperar, pero de repente miles de monstruos aparecen de la nada y los hacen pelota a todos. A todos menos a uno.
Adivinaste: ¡Nosotros!

Y es así de simple como la acción comienza. Enseguida nos encontramos correteando por los niveles con nuestro caballero, repartiendo espadazos, esquivando ataques y derrotando jefes finales. Bueno, derrotando jefes es una forma de decir, porque vamos a tener que aprender su patrones de ataque para recién ganarles. Dicho sea de paso cada vez se pondrán más difíciles, muuuuy difíciles.
Joder! Si más de una vez los simples enemigos a lo largo del nivel o trampas nos harán crispar los nervios.
Boom! Toda en la boca!
Para hacer las cosas un poco más interesantes el juego incluye algunos elementos de RPG. Podemos ganar nivel, incrementar nuestra salud máxima y hasta incluso adquirir nuevas armas y armaduras (entre otros).  Pero tampoco esperen hacer combos y ver una barra de experiencia, porque ese no es el objetivo del juego.
Pero fue gracioso ver como tuve que "farmear" una zona en particular para obtener más monedas de oro y luego poder comprar una espada. Aún así me llenaron la cola de preguntas los enemigos. Vuelvo a repetir ¡El juego es difícil!

Dificultad, descripción gráfica.
Ni toda la armadura del mundo te va a salvar de morir en este juego.

Otro punto a destacar es la música, que es pegadiza y repetitiva (en el buen sentido) como cuando jugabamos al "Súper Campeones" en la Family. 
Jugar CitD es revivir aquella época en donde los juegos eran realmente desafiantes y sin importar que tanto costara (o dolieran nuestros dedos, ego y paciencia), no existía nada más gratificante que finalmente superar esa zona o Boss final.

VIDEO RESEÑA


Te va a gustar:
- El aire a la época dorada de los fichines se respira por todos lados. Te digo más, cuando vi la intro con la música y texto no pude evitar que se me pusiera la piel de gallina.

- ¿El nombre Matt Kap te suena? Fue el Artista Principal detrás de el juego 'The Binding of Isaac' y ahora dio el salto para diseñar su propio juego en CitD.
- Aparte de armamento e items para recolectar también tenemos una gran variedad de enemigos y habilidades para descubrir. 
- El OST esta diseñado al mejor estilo Chiptune (MIDI para los amegos). O te gusta o lo odias, una de dos. Yo me inclino por la primera opción. ;) 
El juego incluye logros de Steam, tarjetas intercambiables, soporte para joysticks y más de 50 jefes finales. ¡Un golazo!


Vas a odiar:
- Algunos bugs ocasionales que te van a tirar al escritorio de Windows sin advertencia o motivo. Al día de la fecha el juego ya se parcho bastante y en lo personal me anda bien ahora, pero estén atentos a eso.

- La música del juego es un golazo, pero hay que reconocer que a veces se vuelve repetitiva. Quizá intentaron capturar ese estilo "oldie" de antes, pero me hubiera gustado un cacho más de variación en las melodías. 
- La dificultad a veces es excesiva.
- Soporte para un solo jugador. Realmente no lo veo como algo malo, ya que ASÍ es este estilo de juego, pero bueno a algunas personas podría llegar a molestarle. Háganla fácil y cuando pierdan pasen el joystick al otro jugador y listo. =D

Tranquilos, no es el final del juego. Solo es una broma interna! (Modo fácil)

PUNTAJE FINAL: 7.5

/ Fecha de salida: 5 de Febrero, 2015.
/ Desarrollador: Matt Kap
/ Distribuidor: Nicalis, Inc.
/ Sitio oficial del juego: LINK 
/ Plataformas: PC.
/ Genero: Retro, Indie, Acción, Exploración y Plataformas.

- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

martes, 10 de febrero de 2015

Battlefield: Hardline |BETA| - Primeras Impresiones (Video)

                            ¿Polis y ladrones en Battlefield? ¿Beta Abierta? ¡Video preview!
 

Recientemente termino la Beta Abierta de Battlefield: Hardline mediante la plataforma Origins (PC) -también estuvo disponible en otras plataformas- y luego de experimentarlo bastante acá llega mi video preview con mis primeras impresiones y comentarios finales.
Pero antes de eso me gustaría agregar unas cosas: Primero que nada, esta nueva entrega de Battlefield dio y sigue dando que hablar entre las comunidades, tanto a favor como en contra (esta muy peleada la cosa). Y no es para menos ya que cambia por completo el estilo de juego que estamos acostumbrados a jugar, que seria con tanques, aviones caza, ataques de artillería, etc.

En BH (para abreviar) se hace un fuerte hincapié en el combate a pie de infantería, y el único transporte que tendremos son vehículos (autos deportivos, camionetas, etc) y algún que otro helicóptero. O sea, en pocas palabra hace un cambio bastante brusco a lo que estamos acostumbrados.
Sí, claro la jugabilidad, mapas grandes y gráficos siguen siendo los mismos, pero se puede sentir la diferencia inmediatamente.

Y ahora que digo las gráficas. Realmente se ven igual a las de Battlefield 3 y 4, por ahí un toque mejoradas aquí y allá pero nada de otro mundo. Sumando todos esos factores, no es raro que la opinión general este tan divida.

Personalmente me divertí bastante con 1 de los 3 modos de juego que se presentaron en la Beta Abierta, aún así creo que al juego le falta bastante para poder brillar por su propia cuenta. De seguro, hay modos de juego distintos, pero que solo uno me haya llamado la atención es preocupante.
Hay algunas cosas que no mencione en el juego como el modo "hacker" que sería la variante del modo "Comandante" de BF2 y BF4, pero nada de otro mundo.

¡Habiendo aclarado estas cosas, veamos que tal estuvo la Beta Abierta de Battlefield Hardline!

A continuación el video informe: 



Te va a gustar:
- El Modo Hotwire. Persecuciones frenéticas y divertidas, en especial si estas con un grupo de amigos.

- Un intento por traer algo nuevo a la serie de Battlefield.
- Cuando la temática de polis y chorros funciona (como por ejemplo el modo persecución y captura de autos) te empezás a divertir mucho. El verdadero problema es que no todos los modos logran capturar eso, ojala EA pueda traer más ideas antes del lanzamiento del juego.

Vas a odiar:
- Convengamos que es una Beta y solo hay acceso a pocos mapas. No obstante de los 3 modos de juegos que se presentaron, solo uno realmente me llamo la atención.

- ¿Era realmente necesario hacer esta nueva entrega con esta temática de polis y ladrones? Se las dejo picando...
- Creo que podrían haber echo este juego aparte sin necesidad de meterle el sello de Battlefield.
- El sistema de "Battelog" que nos obliga a ver los servidores por medio de una pagina web sigue presente hasta el día de hoy. ¡No me gusta! Este tipo de cosas tienen que ser implementadas dentro del juego.


/ Fecha de salida: 17 de Marzo 2015.
/ Desarrollador: Visceral Games, EA Digital Illusions C
/ Distribuidor: Electronic Arts
/ Sitio oficial del juego: LINK 
/ Plataformas: PC, PS4, Xone, X360, PS3.
/ Genero: FPS, Multijugador, Primeras persona.

- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

viernes, 23 de enero de 2015

Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation (PSVita)

"Excelente calidad visual, solido JRPG y una pizca de humor"

Hyperdimesion Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generations. ¡Wow! Eso si que es uno nombre largo para un juego, de echo, para abreviar le voy a empezar a decir simplemente RB2.
¿De que se trata este juego? Bueno, en primer lugar se trata de una remake del juego original llamado "Hyperdimension Neptunia mk2", pero en esta ocasión tiene mejoras visuales, un sistema de combate más pulido, modificaciones en la historia y algún que otro personaje nuevo. ¡Todo esto exclusivo para PS Vita!

En mi caso en particular no jugué el juego original, pero si un Spin-off de la serie llamado "Hyperdimension Neptunia PP: Producing Perfection" -también para PS Vita- que se trata de crear Divas y convertirte en Manager de las protagonistas (una extraña mezcla de aventura gráfica, mini juegos y un toque de RPG). Pero el producto final era regular, se sentía echo con pocas ganas en todos los apartados y al final por lo único que podías disfrutarlo un poquito era por la historia (que tampoco era la séptima maravilla). 

Fue por eso que tenia mis dudas cuando me llegó la hora de hacer la review de RB2, pero aún así seguí adelante. ¿Cuál fue mi primera reacción cuando cargue el juego?: "¡Ahora sí que se pusieron las pilas!" Sin lugar a dudas a nivel gráfico el juego aprovechaba todo el potencial de la PS Vita, efectos de Bloom, Depth of field (profundidad de campo), God rays (rayos de Dios). Sin olvidar mencionar que las mecánicas del combate se sentían fluidas y de fácil manejo, todo esto acompañado por supuesto el infaltable sentido de humor del juego.


Todos los efectos ON en el hardware de la Vita.
¡Golpes críticos por todos lados!

 Hablando del sentido del humor, todavía no conté nada sobre la historia del juego. Para no complicarles la vida, la historia de toda la franquicia, inclusive la de RB2, es una gran parodia sobre la Industria de los Videos Juegos. Se nos presenta un mundo dividido en Naciones, las cuales están gobernadas por distintas CPUs (mujeres de todas las edades súper lindas) donde cada una representa a una consola en la vida real. Por ejemplo tenemos a las protagonistas: Noire, Blanc, Vert, Nepgear que vendrían a personificar a Playstation, Wii, Xbox y Nepgear a las consolas portátiles.

Estos son 4 personajes principales en RB2. Sin embargo se nos uniran muchos más a lo largo de la aventura.

Los modelos dentro del juego se ven muy bien.

Es una locura constante, y todo el tiempo el juego hace bromas sobre la Industria, si hasta incluso los enemigos con los que nos enfrentamos en su mayoría son parodias a otros juegos. De echo el juego también aprovecha este ambiente para crear bromas sobre su público, mediante un enemigo todo encobrado con anteojos y pinta de fulero que se llama "REAL GAMER" -como para que se den una idea el aire que tiene el juego-.

El "Real Gamer" recibiendo la lata.
Si bien la mayoría de los enemigos son muy bizarros, hay otros más tradicionales como este...OP!


En esta ocasión para RB2, volvemos al mundo de Gamingindustri de la mano de Nepgear, que intenta liberar a sus hermanas mayores (CPUs) que fueron derrotadas y capturadas por los antagonistas de turno llamados Sindicato Arfoire Internacional del Delito (ASIC) que es un grupo de seguidores que intentan revivir a su Diosa (Arfoire) para adquirir más poder.
¿Como afecta la desaparición del resto de las CPUs al mundo? Bueno, toda la juventud anda pirateando juegos, utilizando Cheats (trampas) en sus títulos favoritos, sus padres se ven beneficiados ya que no tienen que gastar dinero comprando juegos originales a sus hijos y obviamente esto esta deteriorando el orden y balance de las cosas. Por ahí, dicho así parece que el juego se enfoca en hacer una campaña en contra de la piratería, pero todo lo contrario,  la historia es un disparate y todo el tiempo hace bromas de todo tipo. Pero bueno, supongo que a fin de cuentas también logra un poco concientización.

A pesar de todas las bromas y referencias a otros títulos presentes en el juego, la historia no deja de ser pasable y lo único que lo hace todo más entretenido es justamente el humor presente, pero que a veces también se siente un poquito forzado.
Pero la verdadera razón por la que van a pasar todo el tiempo jugando este titulo es por el excelente sistema de combate que tiene. Es muy rápido, casi frenético se podría decir, una vez que le agarren la mano. Tenemos tres tipos de ataques distintos (rápido, fuerte y otro que debilita la guardia), luego tenemos transformaciones a forma HDD (como cuando se transforma Goku en Saiyajin, bueno, pero versión Hyperdimension Neptunia), varias formas de personalizar nuestra habilidades y de realizar combos. El resultado final es una mezcla de combate por turnos, pero en tiempo real y muy fluido. 


Como ya se habrán dado cuenta el juego es un JRPG (juego de rol japonés), y como todo buen RPG no podría faltar una buena dosis de jefes finales y encuentros al azar que nos compliquen la vida a medida que avanzamos por los niveles. De echo la dificultad del juego es bastante avanzada por no decir al azar directamente. Por ahí vamos lo más bien y de repente se nos planta un Boss de frente y nos da rosca de una; obligándonos a farmear y ganar un poco más de nivel antes de avanzar.

¡Es hora del castigo guachina!

Hay que tener cuidado, en un momento estas enfrentándote con esto...

....Y luego te sale esto otro!

Recuerden grabar manualmente seguido y equipar acorde a su personaje.

El juego tiene algo de Fan Service (fap fap) pero solo un cachito.


Otra cosa a destacar del juego es que por medio de "Planos" vamos a poder modificar los calabozos y las mecánicas del juego. De esta manera podemos aumentar o bajar la dificultad, obligar a que aparezcan items al azar y un montón de variaciones más. Nuevamente el humor del titulo se hace presente jugando con la idea de que estamos "modificando" el juego, sí hasta incluso a la creación de items se la denomina "Burn Disc" (refiriéndose a la practica de grabar CDs en PC).

La posibilidad de modificar el juego a gusto es algo muy copado.

Como pueden ver hay bastante opciones para alterar las mecánicas del juego.

¡Burneame el CD! xD


Como comentarios finales debo decir que me sorprendió la calidad visual del juego y lo bien que la PSVita se mantiene a la par del rendimiento, aunque a veces los cuadros por segundos caen bastante. Aún así es un trabajo impecable el que hicieron con esta remake.
¿Lo recomiendo al juego? Totalmente, en especial si están buscando un buen titulo de JRPG y con énfasis en el combate. Porque a decir verdad más allá de la historia y demás, lo que más van a estar haciendo es repartiendo piñas en los calabozos, derrotando enemigos y realizando combos.

PUNTAJE FINAL: 8.0

Te va a gustar:
- Excelente sistema de combate, con guiños a los juegos tradicionales de RPG.

- Muy buena calidad visual y rendimiento general a lo largo de toda la aventura.
- Un poco de Fan Service nunca viene mal... ¿Supongo?
- El humor en la historia.
- La actuación de voz en inglés esta bastante bien lograda. Lo bueno de todo esto es que también se incluye la opción por elegir las voces originales.

Vas a odiar:
- Que a pesar de la atención al detalle en la calidad de audio y gráficas, todavía se deje bastante de lado el apartado sonidos de ambiente y música en general. ¡Escuchar una y otra vez la misma música o efectos puede ser muy irritante, es hora de ponerle más ganas a eso muchachos!

- La historia es simplemente buena, no esperes nada revolucionario. 
- El sistema de combate es muy bueno, pero el angulo y manejo de la cámara en general entorpece la fluidez de la acción.
- Algunas actuaciones de voces te van a crispar los nervios. IKIMASEEEEEEE!!

* Se utilizó un código review para realizar este informe.

/ Fecha de salida: Enero 24, 2015.
/ Desarrollador: Compile Heart.
/ Distribuidor: !F Idea Factory.
/ Sitio oficial del juego: LINK 
/ Plataformas: Ps Vita.
/ Genero: RPG, Aventura, Rol.

¡Hyperdimension Neptunia pega durisimo en la Ps Vita!


- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
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jueves, 11 de diciembre de 2014

World of Warcraft: Warlords of Draenor - Video reseña.

 "Bllizard lo ha vuelto a lograr..."

Damas y caballeros luego de varias semanas de prueba intensiva, por fin acá les traigo la video reseña en detalle para World of Warcraft: Warlords of Draenors. ¿Porque hago está aclaración? Púes muy facil, ya de por si me gusta hacer mis informes los más completos posible, pero cuando llega la hora de trabajar sobre un MMORPG (Juego Masivo Online de RPG) la cosa se complica. Tanto así que hay que tomarse las cosas con calma e ir descubriendo y tomando nota de todo.

Todo lo que necesitan saber está dentro del video, pero si hay algo que me gustaría remarcar en este espacio es que uno de los puntos más fuertes de esta expansión es la historia. Sí señores, la narración y las mecánicas de búsquedas, en esta ocasión, se mezclan de forma armonica y realmente es un placer andar correteando por el mundo de WoW mientras nos vamos divirtiendo y enterando de la historia.
Esto no es poca cosa, ya que en la mayoría de los juegos masivos online generalmente el apartado de "Historia" siempre queda de lado, o incluso cuando se toman el trabajo de meter cinemáticas, uno como jugador, siempre las esquiva o las encuentra poco agradables.
En el caso de Warlords of Draenor es todo lo contrario, y en más de una ocasión sentí que estaba jugando un juego "single player" debido a la cantidad de sucesos e interacciones que pasaban a mi alrededor. ¡Incluso si sos de los que pasa por alto todos los diálogos, te vas a seguir enterando de lo que sucede en el mundo!.

Entre las cosas que tenemos en esta expansion para experimentar: nuevas zonas por descubrir, Raids, calabozos y hasta un incremento de nivel máximo a 100.  Pero el más importe en esta ocasión es el agregado de los "Cuarteles" y la mejora visual de los modelos.
Y si bien todas estas cosas son bienvenidas, esta expansión me dejo una fuerte impresión de que Blizzard se enfoco especialmente en hacer sentir al jugador que es parte del universo que lo rodea, logrando así dejar de lado la monotonía que generaba realizar búsquedas a lo pavote intentando ganar nivel. Una vez más, Blizzard lo ha vuelto a lograr.

A continuación el video informe: 


Te va a gustar:
- Excelente historia y narración.

- El agregado de los "Cuarteles". ¡Más adictivo que City Ville!
- Búsquedas más entretenidas y con mejores recompensas.
- Las cinemáticas dentro del juego están muy bien utilizadas y cumplen con su objetivo de mantener al jugador interesado por saber que sucederá después.
- Blizzard siempre se caracteriza por tener una banda de sonido muy buena, pero en esta ocasión creo que ellos mismos se superaron.

Vas a odiar:
- El sistema de Combate no tuvo mejoras. Y a esta altura del partido ya se está empezando a sentir un poco viejo.

- 1 solo item (boost) para llegar a nivel 90 y así poder empezar a disfrutar de la mayoría del contenido de la expansión. Si querés más vas a tener que visitar la tienda online y comprarte otro. Nota: Hablo más sobre esto en el video.
Me hubiera gustado ver incluso más contenido. El modo "Cuartel", la nueva historia y modelos nuevos están muy bien y todo, pero realmente creo que podrían haber agregado más cosas.
Algunos problemas a la hora de entrar a los servidores ¡La gente está como loca por entrar a viciar!. Al día de publicar esta review las cosas están ya más tranquilas y no hay tantos problemas a la hora de ingresar a jugar como los primeros días de lanzamiento.


* Se utilizó un código review para realizar este informe.

/ Fecha de salida: 13 de Noviembre, 2014.
/ Desarrollador: Blizzard Entertainment
/ Distribuidor: Blizzard Entertainment
/ Sitio oficial del juego: LINK 
/ Plataformas: PC.
/ Genero: RPG, MMORPG, Aventura, Rol.

- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©