Este es un video tributo a Warhammer 40k, mas precisamente para los 'Spaces Marines'. La
La edición del mismo me llevo mucho tiempo, para ser exacto 53 horas. La sincronización junto con la imagen fue lo que mas tiempo me llevo, y de mas esta decir la imaginacion y secuencias.
Espero que sea de su agrado.
Por AguilaDeAcero
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viernes, 12 de junio de 2009
martes, 19 de mayo de 2009
Turok (PC)

Turok Review
Entonces..Turok. No es un juego malo, es solamente que llego un poco tarde, y con un par de errores. El problema verdadero es que esos pocos Errores o bugs, son bastantes serios.
Por ejemplo: Carga de niveles prolongadas, una mala inteligencia artificial (que se queda congelada en los peores momentos), es un juego un poco repetitivo, y el tema de cuando nos disparan la pantalla se vuelve toda de color roja (impidiéndonos jugar correctamente, y lógicamente, no poder ver de donde nos atacan).
Pero seamos mas precisos:
Todos los fps a la larga terminan siendo repetitivos, si si, ya puedo escuchar a todos llorar, diciendo que Farcry es el mejor, que Crysis o Doom 3 son la posta. De Seguro, son grandes títulos. Pero todo se resume, en que tan variado es un juego, como lo fue Call Of Duty 4 (por decir un ejemplo), donde teníamos muchos tipos diferentes de escenarios. Esto no pasa con Turok. Siempre estaremos en la selva, o bajo tierra.. Pero pensándolo bien, es un juego con dinos, tampoco esperemos portales al infierno. Personalmente me gusto mucho el ambiente del fichin, solo se pide un poco de variación. Para ser pesados nomas.
Pero Hey! Doom 3 y su expansion, en mi opinión personal fueron aburridos como el carajo. Fue todo acerca de Gráficos y demas. La única razón por la que compre la expansión de d3 fue la nueva escopeta..Solo por eso, y para empezar, era un arma que debería haber estado en un principio junto al original. Y no venir como *novedad* en la expa.
Esta el otro tema de la pantalla roja cuando nos disparan, sep, es jodido ver alrededor y jugar cuando esto pasa. Pero pase peores momentos con este asunto jugando al Call Of duty 4. Y la verdad me llamo la atención que nunca nadie se quejo de esto en Cod4.
Los tiempos de carga de nivel son largos, no demasiados largos, pero el problema aumenta cuando la dificultad se hace presente en niveles posteriores. Y nos vemos obligados a reiniciar la partida al perder, y volver al ultimo checkpoint. Lo cual dicho sea de paso es terrible, ya que no hay quicksave.. En una consola puede ser visto razonable, hasta cierto punto, pero en Pc..el hurroorr Macaya!! el huurrooR!!.
Por ultimo tenemos el tema de los escenarios oscuros, que se dificulta bastante ver algo. Pero es ridiculo quejarse de eso.
Es verdad, es complicado ver en ciertas areas, pero no imposible.. Además! alguien recuerda al doom3? Odio comparar pero es la realidad. Ya que existen muchas modificaciones de linterna para dicho juego.
Turok no esta tan mal, tiene sus buenos momentos, las peleas con los dinosaurios esta copada, y en sobre todo que hay que reaccionar rápido. Las muertes *especiales* con cuchillo, son un buen toque.
Sep, Turok es un FPS regular, que definitivamente necesitaba mas pulido, es una lastima que no haya sido asi. Pero se deja jugar.
La razón por la que escribí este mini review, es porque leei y esuche muchisimos malos comentarios de este juego. Y habiendo disfrutado y jugado al previo *Turok* en Nintendo64 y su port para PC, tenia que verlo con mis propis ojos. Es lógico, al escuchar tantas cosas malas, mire de reojo a este Fichin... MAL ECHO.
Recuerden para todas las cosas, que es siempre necesario ver y probar por NUESTRA PROPIA CUENTA, y luego juzgar. Me alegro que haya podido jugar Turok, tarde, pero seguro. De otra manera me hubiera perdido este gran titulo. Que como bien digo, le falta pulenta, pero tiene garra.
Y ahí lo tienen, espero que les haya sido util, y no olviden ver el vídeo. Que contiene estos mismos comentarios pero en ingles, serca del final. Mas aya de que me pude expresar mejor de este modo, me refiero en mi idioma natal (Castellano).
Ah, y por cierto, estoy al tanto de que este es un juego un tanto viejo por asi decirlo, asi que no me vengan con comentarios ridículos o basura de ese estilo.
Veredicto Final: 7 Aguilines de Oro para turokazo.
Pd: Enlace de review en youtube: http://www.youtube.com/watch?v=vvaWiFtTlM0&
Requisitos:
Configuración mínima:
CPU: Pentium 4 a 2 GHz, AMD Athlon 3400+ o procesador equivalente
Memoria: 1GB
Espacio en disco: 18 GB de espacio libre en el disco duro
Video: 128 MB compatible (nVidia® GeForce® 6600 o superior, ATI® Radeon® X1300 o superior, salvo la X1550)
Configuración recomendada:
CPU: Pentium 4 a 2,4 GHz, AMD Athlon equivalente
Memoria: 2GB
Espacio en disco: 18 GB de espacio libre en el disco duro
Video: 128 MB compatible (nVidia® GeForce® 6600 o superior, ATI® Radeon® X1300 o superior, salvo la X1550)
Review por AguilaDeAcero.
Todos los derechos autor reservados.
jueves, 8 de enero de 2009
FALLOUT 3 | Review |
Fallout 3War, war never changes..
Tras tantos años de espera, por fin el alguien retomo el trabajo sin terminar de fallout 3. Ya que F3 (y la saga Fallout) fue diseñado originalmente por la gente de Intreplay, en idas y venidas, el proyecto quedo suspendido.
Se hablo mucho de que nunca saldría a la luz una continuación, que bla y bla, pero por lo que vemos la gente de Bethesda Softworks (Morrowind,Oblivion, entre otros) salio a dar pelea.
Claro esta, que los fans (entre los cuales me incluyo) miraron muy de reojo a los muchachos de Bethesda..Estaría a la expectativa de todos? Transmitiría la ~atmósfera~ de los primeros títulos?.
Averiguemoslo.
Antes que nada, dejenme aclararles que fallout no es y nunca fue un titulo para la ~familia~. Por el simple motivo que mezclaba diferentes areas, como ser violencia,temas sexuales, discriminación, política, religión, en fin se dan una idea. Pero me estoy apresurando demasiado, Fallout era un rpg por turnos, con niveles de personalisacion de personaje excelente, y difícilmente igualable a otro titulo. Donde cada punto que asignábamos a nuestro personaje realmente cambiaba el estilo en que se jugaba, y no solo en combate, sino en dialogos,y jugabilidad.
Para aquel tiempo los rpgs clásicos eran, como podrán imaginarse, el mago,el orco,la efta tetona, y los calabozos..BOILA~! Llego fallout1 (seguido de una secuela, F2) para cambiar todo eso.
Un juego de rol Postapocaliptico, como se daran una idea por el nombre, bombas nucleares se fueron de las manos, destrucción por todas partes. El planteo crudo de una triste realidad, Guerra, y lo peor de la humanidad en su intento por sobrevivir..y porque no también, en su afan de auto destruccion ya sea voluntaria o no.
Historia
Ahora que ya tienen una idea de que va Fallout, podemos avanzar sobre un poco sobre F3. Al igual que los títulos anteriores, tomamos el papel de uno de los tantos refugiados en ~Bobedas~, estratégicamente ubicadas bajo monta;as, para proteccion de las bombas nucleares que ya se veían venir. Tranquilos,no voy a decir ningún spoiler solo me voy a limitar a comparar, asi se dan una de de que es lo que les espera.
En F1, eramos forzados a salir al mundo exterior en busca de un ~chip purificador de agua~ para la sobreviviencia del refugio (no hace falta que aclare porque..), por supuesto la historia da giros inesperados y nada es lo que parece. En F2 formamos parte de una tribu de por asi decirlo ~nómadas~, que también se ve envuelta en la búsqueda de otra herramienta para sobrevivir, llamada Geck, una ves mas, es hora de aventurarse en la corrupta y llena de violencia ~wasteland~, sin saber que nos espera.
Como veran los planteos de ambos pueden empezar en un planteo sencillo, pero la cosa se complica, y demasiado. En las cuales veremos como mencionaba mas arriba, temas muy actuales, desde la interminable violencia, hasta prostitución.
Algo clásico de fallout, era la forma que estaba representado, por una caricatura llamada ~pibboy~, que ayudaba a arrancarnos una sonrisa por mas jodido que sea el ambiente. Se puede decir quizá, algo de picardía o humor negro. Digo esto porque si bien el juego cuando presionaba muy duro en sus temas a tratar, también aflojaba un poco y daba rienda a la risa con el uso del ~pibboy~, que no era otro que una especia de ayudante durante la identificación de cada ~rasgo,o estadística~ que se nos presentaba.
Volviendo un poco a F3, me limito a decirles que lo siguiente: Nos volveremos a ver envueltos en la dura y fría convivencia de uno de los refugios, mientras la desaparición de nuestro padre al exterior, nos obliga a seguir sus pasos, en busca de respuestas. Simple, efectivo. Pero una ves mas, todo da una vuelta de tuerca, y veremos que no solo nuestra búsqueda de nuestro padre es lo mas importante..sino que tal vez, lo menos importante. Ya que somos fácilmente ~nuevos en el barrio~,debido al acostumbro de vivir en la seguridad del refugio. Las cosas se pondrán feas rápido, y nos veremos obligados a tomar agua irradiada de un tolete en busca de recuperar salud. Por decir lo menos, a la hora de sobrevivir.
Nota: Algo que me pareció interesante comentar es que, en uno de mis viajes me encontre con un pobre tipo tirado entre las arenas. Pidiéndome a gritos un poco de agua potable, a lo cual respondí en un tono muy arrogante ~lalala conseguite tu propia agua!~.
A lo cual respondió en un tono muy convincente y desesperado: ~Esta bien, pero al menos disparame, ya que mi arma no tiene munición, sino lo haria por mi cuenta~. Terrible! la elección es suya.
Nos enteraremos de los problemas que abundan por doquier en esta nueva tierra, esclavizacion,robos, amenazas de las mas variadas que lejos estan de un simple grupo de ladronzuelos..pero contar mas seria arruinar la sorpresa, y lo bueno en que siempre se caracterizo Fallout: La historia.
Jugabilidad.
Originalmente Fallout era un juego por turnos a la hora de la acción/combates,con vista isometrica.. todo cambio en F3. Se decía que los combates serian en tiempo real, y en primera persona, lo cual no fue de ningún agrado a la comunidad. Fallout es un rpg, no un ~Doom~, por asi decirlo.
Se renegó, critico, y blasfemaron contra Bhetesda..Pero los muchachines sorprendieron implementando el sistema llamado ~V.A.T.S~ ..........). Que consiste al igual que los títulos originales, en pausar la acción, y poder apuntar en zonas estratégicas del cuerpo, para un mayor daño. Nuestra agilidad nos permite tener mas puntos de AP ~actions points~, como se daran cuenta estos puntos de acción nos permiten realizar mas ataques en nuestro turno.
Claro, en F3 no hay sistema de turnos, sino que la diferencia radica que una ves que asignamos como usar nuestros ~APs~, se ejecuta una secuencia muy bien lograda con la cámara, para luego entrar en combate real mientras los ~Aps~ se regeneran. Quizá un poco rebuscado, pero el sistema funciona. Nada mejor como ejecutar 3 tiros a la cabeza de un enemigo, ver como la cámara cambia totalmente de ángulo para seguir nuestras balas, o un seguimiento de donde impactan nuestros disparos...o golpes..
Esto es mejor verlo que leerlo, pero dejenmen decirles que mas de una ves me dije a mi mismo ~Huuu!!~~~jajaja Dios~ eso tiene que doler~. Y no nos olvidemos del ~slowmotion~ que acompaña MUY BIEN las partes que vuelan de nuestros enemigos..Asi es! Sangre y Balazos en cámara lenta!.

Si Si, ya casi puedo escucharlos, de alegría y de bronca, ~Eso ya se hizo~ Otra ves Sopatrix!~.. Pero no es asi, nada mejor como ver un headshot y unas cuantas cabezas rodar en SLOW-MO!.
Pero no todo es palo y a la bolsa. Tenemos también habilidades como ser:
Discurso (speech):Solo tenemos que acercarnos a un personaje, y intentar convencerlos que nuestro de punto de visa es correcto. Esto es representado por medio de diálogos, y chances según nuestro nivel de habilidad previamente dicho. Esto no es nuevo para lo que jugaron Oblivion o algún otro RPG, pero sepan que no es de ahora sino que ya viene de hace rato.
Por si quedo alguna duda..ejem, se refiere a la habilidad de robar sin ser detectados. Solo hace falta con presionar Control en nuestro tecladin, y automáticamente entraremos en el modo ~Hidden~..A robar se a dicho!! Pero cuidado con los efectos secundarios que puede traer si resulta en un fallo. Desde la perdida de búsquedas (quests), o a la paliza mas memorable de sus vidas. Gore gore Ftw!
Luego tenemos mas habilidades, demasiadas para nombrarlas. Muchas de las cuales se explican por si solas, el fuerte de todo es lo practico y facil que resulta acceder a las mismas y realizarlas.
Que seria de Fallout, sin la mano del Pibboy? Supongo que seguiría siendo fallout, pero sin su ~Emblema o toque de humor Clásico~. Asi es es como Pipboy, vuelve en a nuestro poder, esta ves agarrado a nuestra muñeca. Algo asi como una pc portatil en nuestra mano, cuya interfase es acompañada de la caricatura mencionada. Pero como se explica esto del humor?.
Es simple, cada habilidad o rasgo son representadas con Pipboy, cosas sencillas, como por ejemplo ~fuerza~ con un pipboy musculoso. O el rasgo Sneak, con un pipboy robándose algo, acompañado de una sonrisa que competiría con la de Ronald McDonald.
Quizá no sea mucho al leerlo, pero es muy cómico y es un toque único al ambiente del juego, ya que el estilo de la caricatura esta de acuerdo al de esos tiempos. Recordemos que el ambiente de Fallout, tiene una gran influencia a los años 1930...
Musica y Sonido:
MAAAAYYY BEEEEEEeee......
No, no estoy divagando. Algo Distintivo en Fallout es que en sus entregas anteriores, teníamos música acorde a la época pasada (1930), de grupos reconocidos en ese ámbito. Como ser Maybe de Inkspots. Si claro, ni yo ni la mayoría de uds lo conocera, pero calculo que Neil Amostrong les suena, es asi como la intro de Fallout2 incluye un tema de Neil.
Pero como es esto? Holocausto Nuclear? Violencia por doquier? Y música de los 30..? La respuesta es un GRAN SI! Este tipo de música, muy al contrario de lo que uno puede pensar, daba un ambiente excelente, que dejo un sello personal en la saga Fallout. Es asi como nuevamente en F3, tenemos una intro de la mano de otro tema, y estaciones de radio que suenan de la misma manera. Un toque excelente de la parte de BS, que valía la pena mantener..de otra manera, no seria Fallout.
Ahora, la música de ambiente dentro del juego, es otro canto. Esta bien lograda, pero nada mas. No nos transmite del todo esa sensación de melancolía, y estilo ~esta todo para el carajo~.
El compositor encargado de la la musica no es el mismo, y se nota. Con esto no quiero decir, que esta mal, es solo que esta ~bien, y nada mas que bien~.
Un toque agregado es el de musica dinámica, cuando ocurren los enfrentamientos. Eficiente, pero quizá arriesgado a la ves.
Todo se define a cuestion de gustos, pero si hay algo que remarcar, es que la musica podria haber estado mucho mejor.
En cuanto al Sonido este se destaca en gran Manera. Tenemos los clasicos bang bang ka-boom! Que tantos nos gustan, pistolas, escopetas, metras, armas laser, granadas, de todo. Todas muy bien logradas. (A las armas laser, le falto un poquito de pulenteria).
Sin olvidar a los efectos de ambiente, que seria sin ellos para dar vida a ese interminable desierto por recorrer...solo hace falta escuchar el viento, o disparos y explosiones a lo lejos, para crear esa sensación de presión y soledad.
Pero donde se destaca y por lejos el sonido, es en la actuación de voces. Es tremenda la calidad de las mismas, todas muy creíbles, y transmiten tal cual lo que quieran decir, desde bronca, tristeza,bromas,amenazas e insultos. Ahora que digo esto, Insultos..HAY y de sobra.
La gente encargada de la actuación de voz, se lucio y de 10. Hasta a mas de uno se le habra puesto la piel de gallina cuando escucho la frase ~WAR, War never changes~ en la intro. Que quiero decir con esto? pues facil, en F1 y 2, F tactics, era fijo escuchar la vos de este actor, llamado Ron Perlmanque mencionar esas lineas. Y como se daran cuenta.. También esta en F3.
Bien por BS, y por nosotros los fans.
Graficos:

En una palabra: OUTSTANDING! Fallout cobra vida de una manera nunca antes vista, solo hace falta ver algunos de los screenshots para ver a que me refiero. La calidad con la que estan diseñados muchos de los lugares que visitaremos (algunos históricos) es excelente.
Mas de una ves tube que suspender mi caminata, para detenerme y apreciar a lo lejos el amanecer o atardecer.. En esos momentos, uno realmente se da cuenta que tiene en su poder, un gran laburo en el apartado gráfico.
El ambiente que se logro gracias a la implementación de efectos, y esfuerzo en recrear un ambiente postapocaliptico es digna de ser vista, y de vivirla.
Luego no hay mucho mas que aclarar, esta a la par de los últimos títulos, asi que tenemos cosas como, efectos de BLOOM, HDR ligthing,etc. Eso asi, vamos a tener que tener una Pc bastante fuerte, para poder apreciar el esplendor gráfico al máximo.


Comentarios finales:
Si bien comente generalidades, y cosas a favor de F3, es hora de mencionar los defectos.
Como bien dije anteriormente, F3 contiene como es de esperar varios elementos de previos F`s, pero a su ves carece de MUCHOS otros. Como por ej:
1* La utilización de Vats (el sistema de combate por turnos) esta implementada con relativa efectividad, ya que una ves asignados los AP el combate se vuelve frenético. Forzándonos a esquivar y disparar al mejor estilo FPS, mientras esperamos por la regeneración de los AP (actions points) para volver a usar V.a.t.s.
Quizá podamos decir que tenemos lo mejor de 2 mundos, pero en la practica no siempre es asi, en especial cuando nos enfrentamos a 3 o mas enemigos al mismo tiempo.
2* En previos F`s cada item o arma, contaba con una descripción, a modo de información, ambiente, y porque no algo de humor. En F3, todo esto fue remplazado por una imagen del famoso pipboy. Podran decir: ~Bla! Detalles!~, pero la única forma de saber diferencias o uso de ciertos items es usándolo. Bastante pobre de la parte de BS.
nota: Ya existen MODs (modificaciones) que solucionan este problema, por asi decirlo.
3* La música...Esta bien, pero podría estar mucho mejor. Pero mucho mejor. Ojo, tiene su toque de calidad, pero no siempre esta acorde a la situación que vivimos dentro del juego. Por ej, podemos estar explorando una zona totalmente repleta de cadáveres, o de pinta que viene mal la mano..y la música de fondo es muy tranquila. HORROR!.
También tenemos musica Dinámica, es decir, cuando comienza un combate cambiara a un ritmo mas movido. Es cuestión de gustos, pero a mi parecer me pareció muy ~Heroica~. Muy por el contrario al tipo de música que la saga Fallout nos tiene acostumbrado.
4* Pero el mayor problema con F3s, son sus Bugs/errores, o mejor dicho HORRORES. Ya que se reportaron cantidad de problemas a la hora de ejecutar el juego, problemas de compatibilidad, y hasta salidas al escritorio inesperadas.
En mi experiencia personal, pase 2 semanas tratando de jugar correctamente al F3. Tenia contantes salidas al escritorio, podiendo jugar solo 3 o 5 minutos, hasta que volviera a ocurrir.
La bronca y frustración me acompañaron todo el tiempo, pero el que insiste...Gana. Por supuesto, no tendría que ser de esta forma, mas cuando un titulo fue tan esperado.
Pero como se daran cuenta, el juego es excelente con sus pros y contra, y eso fue lo único que me mantuvo al borde de no revolear los dvs por el Riachuelo.
Volviendo a lo nuestro, en cuanto a compatibilidad no hay nada garantizado. Bestheda Reconoció estos problemas, pero una ves mas dejo a la comunidad de gamers para que se las arreglen. Al menos hasta que salga un patch oficial solucionando esto.
Para terminar, reinstale 2 veces el sistema operativo. Si señores, formateo limpio, asi de tanto quería jugar a este game. Las 2 veces sin resultados, y la 3 ves sali victorioso. De mas esta decir, que el único juego que presentaba problemas en mi OS era f3. La razón? Apuros de Bethesda a ultimo momento? Suena a que si.
"los muchachos de Bethesda corriendo & evadiendo responsabilidades!"
Puntaje Final: 7.5
Muchas cosas a su favor, y otras tantas en contra. El puntaje podría ser mayor, incluso animándome a poner un 8.5, pero la realidad es una..
Si bien contamos con una gran Historia, ambiente, y temas de lo mas explícitos.. esta claro que F3 pudo estar MUCHO mejor.
Y la presencia de bugs, puede arruinarle a mas de uno/a la experiencia.
Requerimientos:Minimos:Windows XP/Vista
1GB System RAM (XP)/ 2GB System RAM (Vista
2.4 Ghz Intel Pentium 4
Direct X 9.0c compliant video card with 256MB RAM (NVIDIA 6800 or better/ATI X850 or better)
Recomendados:
Intel Core 2 Duo processor
2 GB System RAM
Direct X 9.0c compliant video card with 512MB RAM (NVIDIA 8800 series, ATI 3800 series)
Analisis & Capturas de pantallaPor AguilaDeAcero
nota final: El unico sitio que tiene permitido compartir este analisis es: NextVideoGame.com
lunes, 25 de febrero de 2008
Bioshock | Review |
Bioshock (PC):
Unas de las principales razones de las cuales decidí adquirir Bioshock, fue debido al gran numero de halagos que recibía de varias notas. Clamando, ser algo nuevo y refrescante entre le gran numero de Fps (first person shooters) que existe.
Desde el vamos era algo prometedor, ya que como sabemos la mayoría de los fps actuales se limita a acción sin parar, ya sea en un campo de guerra actual o ficticio.
Pues bien, para mi sorpresa Bioshock cumple con de traer algo nuevo al genero, pero hay una trampa en todo esto. Ya que si bien hace tiempo no se veia un juego de este estilo, no significa que no haya existido anteriormente..
A lo cual tras jugar y haber terminado el juego, me quede con un gusto semi amargo, no porque el juego fuera malo. Sino que, toma la vieja y exitosa formula de "SystemShock 2", pero aporta muy pocas cosas nuevas..
La sensación que deja bioshock es de un excelente producto, que podría haber ido mucho mas lejos, y no pegarse a los éxitos del pasado.
Pero me estoy apresurando, empecemos por lo básico.
Desde el vamos era algo prometedor, ya que como sabemos la mayoría de los fps actuales se limita a acción sin parar, ya sea en un campo de guerra actual o ficticio.
Pues bien, para mi sorpresa Bioshock cumple con de traer algo nuevo al genero, pero hay una trampa en todo esto. Ya que si bien hace tiempo no se veia un juego de este estilo, no significa que no haya existido anteriormente..
A lo cual tras jugar y haber terminado el juego, me quede con un gusto semi amargo, no porque el juego fuera malo. Sino que, toma la vieja y exitosa formula de "SystemShock 2", pero aporta muy pocas cosas nuevas..
La sensación que deja bioshock es de un excelente producto, que podría haber ido mucho mas lejos, y no pegarse a los éxitos del pasado.
Pero me estoy apresurando, empecemos por lo básico.
HISTORIA
Antes de empezar, dejenme aclararles que el propósito de esta review es de informar y dar una idea, de que es lo que nos espera a la hora de descubrir la historia de Bioshock.
Supongo que a nadie le gusta ir al estreno de una película, y mientras hacen fila, escuchar a "fulano/a" contar cada uno de los personajes que hay, e incluso como comienza la película..En especial si se trata de un juego exclusivo para un jugador.
Habiendo dicho eso y por respeto al jugador, contare lo justo y necesario para no arruinarles la sorpresa a nadie.
Como mencionaba anteriormente, donde brilla "Bioshock es en su historia.No solo en la forma que es contada, sino la reacción que produce en en el jugador.Obligándonos a parar por momentos y replantearnos varias cosas ya se dentro del juego, e incluso en la vida que nos rodea día a día.
Como es esto? pues veremos temas como la belleza en las personas, y la discriminación que deriva a los que no lo son, asi también como criticas al Catolicismo,Comunismo etc.
Pero me estoy apresurando, para dar un poco de luz a este tema les contare un fragmento de la historia de Bioshock.
Los mayores eventos trágicos de la historia, suelen estar acompañados por un desencadenante como puede ser una persona, cuya principal arma es su "VISION" de como tienen que ser la cosas.
Es asi como nos encontramos con "Andrew Ryan", cuyo idealismo es el de que cada hombre tiene derecho a disfrutar del fruto de su esfuerzo,sin necesidad de compartirlo con nadie.
Es aquí donde entra en juego lo mencionando anteriormente en cuanto a religiones, ya que "Andrew Ryan" critica al vaticano de imponer la obligación de ayudar a los necesitados, el comunismo a repartir las ganancias entre todos,etc.
Incluso llega a los extremos de comparar a pensamientos comunes como "que bueno seia que los médicos atiendan de forma gratis", con frases como "¿existe diferencia con la gente que exige tratamiento gratuito a un medico, con un violador que busca a su víctima para su pervertida diversión?".
Antes de empezar, dejenme aclararles que el propósito de esta review es de informar y dar una idea, de que es lo que nos espera a la hora de descubrir la historia de Bioshock.
Supongo que a nadie le gusta ir al estreno de una película, y mientras hacen fila, escuchar a "fulano/a" contar cada uno de los personajes que hay, e incluso como comienza la película..En especial si se trata de un juego exclusivo para un jugador.
Habiendo dicho eso y por respeto al jugador, contare lo justo y necesario para no arruinarles la sorpresa a nadie.
Como mencionaba anteriormente, donde brilla "Bioshock es en su historia.No solo en la forma que es contada, sino la reacción que produce en en el jugador.Obligándonos a parar por momentos y replantearnos varias cosas ya se dentro del juego, e incluso en la vida que nos rodea día a día.
Como es esto? pues veremos temas como la belleza en las personas, y la discriminación que deriva a los que no lo son, asi también como criticas al Catolicismo,Comunismo etc.
Pero me estoy apresurando, para dar un poco de luz a este tema les contare un fragmento de la historia de Bioshock.
Los mayores eventos trágicos de la historia, suelen estar acompañados por un desencadenante como puede ser una persona, cuya principal arma es su "VISION" de como tienen que ser la cosas.
Es asi como nos encontramos con "Andrew Ryan", cuyo idealismo es el de que cada hombre tiene derecho a disfrutar del fruto de su esfuerzo,sin necesidad de compartirlo con nadie.
Es aquí donde entra en juego lo mencionando anteriormente en cuanto a religiones, ya que "Andrew Ryan" critica al vaticano de imponer la obligación de ayudar a los necesitados, el comunismo a repartir las ganancias entre todos,etc.
Incluso llega a los extremos de comparar a pensamientos comunes como "que bueno seia que los médicos atiendan de forma gratis", con frases como "¿existe diferencia con la gente que exige tratamiento gratuito a un medico, con un violador que busca a su víctima para su pervertida diversión?".
Sin ir mas lejos luego tenemos frases como "Acaso dejamos que los ladrones y asesinos se mezclen entre la comunidad?pues claro que no, entonces porque dejar que los feos se mezclen con la gente bella?, la belleza no solo es para algunos, sino una obligación".
Claro que para lograr muchos de sus visiones de sociedad "perfecta", llego a la conclusión de que en ningún lugar en la tierra seria adecuado para la construcción de dicho lugar. Y no estamos hablando necesariamente de irse al espacio..sino otro lugar.. al que bautizo como "Rapture".
Una ves pasado ese obstáculo, lo único que faltaba era crear el ciudadano perfecto de acuerdo a sus ideales.
Una ves pasado ese obstáculo, lo único que faltaba era crear el ciudadano perfecto de acuerdo a sus ideales.
Es en este momento donde aparecen las mejoras genéticas, llamadas "Plasmids". Permitiéndole a cualquier hombre, tener el cuerpo que siempre deseo, incluso tener habilidades como, telequinesis, crear fuego o relampagos con solo mover un dedo.
Por supuesto, este uso de "Plasmids" genero dependencia e incluso creo efectos secundarios como Deformaciones en la piel y mente, convirtiéndolos en "Splicers".Es asi como la gente se volvió lunática, matándose los unos a otros, familias enteras masacradas y un sin fin de cosas mas.
Por supuesto, este uso de "Plasmids" genero dependencia e incluso creo efectos secundarios como Deformaciones en la piel y mente, convirtiéndolos en "Splicers".Es asi como la gente se volvió lunática, matándose los unos a otros, familias enteras masacradas y un sin fin de cosas mas.
Pero no solo se trata de muertes al azar,sino que para sobrevivir a a ese injerto de sustancias, la población de "Rapture",debe alimentarse de los cuerpos muertos,ya que en ellos se encuentra una sustancia llamada "Adam".


Pero para no entrar en mas detalle, "Rapture" se cae a pedazos..y nuestro protagonista que accidentalmente fue arrastrado a este lugar, se las vera muy feas para sobrevivir.
Algo importante que los jugadores tendrán que tener en cuenta, a la hora de descubrir mas de la historia en Bioshock, es el de juntar y escuchar grabaciones de radio que estaran esparcidas por los niveles. De esta manera tendremos una mas detallada idea de la vida cotidiana en "Rapture", desde el "antes" al "después" de los acontecimientos.
Si Bien podremos pasar por alto todas estas grabaciones, al hacerlo no solo estriamos perdiéndonos secretos o pistas a donde ir, sino también de gran parte de la historia y lo que es es único en Bioshock, sus protagonistas.
Es asi como nos encontraremos rodeados, en un lugar hostil, en que no todo parece ser lo que es, traiciones,misterios y sobre todo la sensación de que cada una de nuestras decisiones afectan la historia.
Sin olvidarnos de que incluso sin importar la maldad de algunos personajes, llegaremos de alguna forma "simpatizar" con sus ideas.Producto de una excelente actuación de voz,e historia narrada.

Algo importante que los jugadores tendrán que tener en cuenta, a la hora de descubrir mas de la historia en Bioshock, es el de juntar y escuchar grabaciones de radio que estaran esparcidas por los niveles. De esta manera tendremos una mas detallada idea de la vida cotidiana en "Rapture", desde el "antes" al "después" de los acontecimientos.
Si Bien podremos pasar por alto todas estas grabaciones, al hacerlo no solo estriamos perdiéndonos secretos o pistas a donde ir, sino también de gran parte de la historia y lo que es es único en Bioshock, sus protagonistas.
Es asi como nos encontraremos rodeados, en un lugar hostil, en que no todo parece ser lo que es, traiciones,misterios y sobre todo la sensación de que cada una de nuestras decisiones afectan la historia.
Sin olvidarnos de que incluso sin importar la maldad de algunos personajes, llegaremos de alguna forma "simpatizar" con sus ideas.Producto de una excelente actuación de voz,e historia narrada.

JUGABILIDAD Y CONTRLES.
Pues bien, ya tenemos una idea clara de que nos espera en "Rapture", pasemos a la acción.
Para empezar la comodidad de los controles y movimiento, es de esperar, ya que el juego fue creado a base del motor de "Unreal 3".
Nos encontramos con que nuestros movimientos son fluidos y cómodos, como también lo es el cambio de armas o plasmids, con un simple click derecho.
Pero al hablar de "plasmids" y "armas" tenemos que ir en detalle, ya que el nivel de customisacion presente en "bioshock" es muy importante.
ARMAS
En el apartado armas, encontraremos las viejas conocidas, pistolas,escopetas,ametralladoras y muchas mas. Lo que realmente hace la diferencia en cuanto a armas, es que encontraremos distintos de tipos de munición, que servirán mejor para distintas ocasiones. Por lo tanto tendremos, las balas comunes, ant-personales, e incluso de perforación.
Pero no solo se detiene ahí, ya que si exploramos lo suficientemente bien encontraremos maquinas que nos permitirán modificar nuestras armas. Permitiéndonos asi, aumentar la capacidad de munición,daño extra, y una mejor candencia de disparo. Como todo lo bueno dura poco, asi lo es también con estas maquinas, ya que son de un solo uso.Los que nos obligara a pensar muy bien que tipo de armas queremos mejorar.
Ahora bien, tenemos 3 formas distintas de conseguir munición, que son:
*-La clásica forma de derrotar enemigos y tomar sus armas. Pero como agregado, no solo tendremos la posibilidad de agarrar el arma que dejo caer, sino que si "investigamos" su cuerpo podremos conseguir mas munición e incluso medicina,o dinero.
Pues bien, ya tenemos una idea clara de que nos espera en "Rapture", pasemos a la acción.
Para empezar la comodidad de los controles y movimiento, es de esperar, ya que el juego fue creado a base del motor de "Unreal 3".
Nos encontramos con que nuestros movimientos son fluidos y cómodos, como también lo es el cambio de armas o plasmids, con un simple click derecho.
Pero al hablar de "plasmids" y "armas" tenemos que ir en detalle, ya que el nivel de customisacion presente en "bioshock" es muy importante.
ARMAS
En el apartado armas, encontraremos las viejas conocidas, pistolas,escopetas,ametralladoras y muchas mas. Lo que realmente hace la diferencia en cuanto a armas, es que encontraremos distintos de tipos de munición, que servirán mejor para distintas ocasiones. Por lo tanto tendremos, las balas comunes, ant-personales, e incluso de perforación.
Pero no solo se detiene ahí, ya que si exploramos lo suficientemente bien encontraremos maquinas que nos permitirán modificar nuestras armas. Permitiéndonos asi, aumentar la capacidad de munición,daño extra, y una mejor candencia de disparo. Como todo lo bueno dura poco, asi lo es también con estas maquinas, ya que son de un solo uso.Los que nos obligara a pensar muy bien que tipo de armas queremos mejorar.
Ahora bien, tenemos 3 formas distintas de conseguir munición, que son:
*-La clásica forma de derrotar enemigos y tomar sus armas. Pero como agregado, no solo tendremos la posibilidad de agarrar el arma que dejo caer, sino que si "investigamos" su cuerpo podremos conseguir mas munición e incluso medicina,o dinero.
*-Asi es, Dinero. Que con el mismo podremos acercarnos a las distintas maquinas expendedoras que existen en los niveles, y comprar mas.(Existen varios tipos de terminales, cada una prefiriendo a un tipo de producto distinto).
*-Podremos también crear la munición, si es que reunimos los items necesarios para el preparativo. Nuevamente, las maquinas vuelven aparecer en juego, pero esta es llamada "U-Invent".

INVESTIGACION:Capas alguno de ustedes, hayan jugado el juego "fatal frame" de ps2, si es asi, recordaran que una forma de adquirir "bonus o mejoras" a la hora de combatir a los enemigos era fotografiándolos. Pues bien, en "bioshock" también tenemos ese sistema. A Mas fotos saquemos de nuestros contrincantes, mejor sera el daño que provocaremos en nuestros ataques con armas.
PLASMIDS
Como mencione anteriormente, los "plasmids" son mejoras genéticas, que nos permitirán realizar distintos tipo de ataques a nuestros enemigos,ya sea con relámpagos o fuego provenientes de nuestra mano. Incluso podremos engañar a los distintos tipos de seguridad que encontremos en los niveles.
Pero al igual que las armas de fuego. los plasmids también tienen su suministro llamado "EvE".Cuyo indicador aparece de color azul de bajo de la barra de salud,en nuestra interfase. ¿Como conseguir "eve? Nuevamente comprándolo, o explorando los niveles.

INVESTIGACION:Capas alguno de ustedes, hayan jugado el juego "fatal frame" de ps2, si es asi, recordaran que una forma de adquirir "bonus o mejoras" a la hora de combatir a los enemigos era fotografiándolos. Pues bien, en "bioshock" también tenemos ese sistema. A Mas fotos saquemos de nuestros contrincantes, mejor sera el daño que provocaremos en nuestros ataques con armas.
PLASMIDS
Como mencione anteriormente, los "plasmids" son mejoras genéticas, que nos permitirán realizar distintos tipo de ataques a nuestros enemigos,ya sea con relámpagos o fuego provenientes de nuestra mano. Incluso podremos engañar a los distintos tipos de seguridad que encontremos en los niveles.
Pero al igual que las armas de fuego. los plasmids también tienen su suministro llamado "EvE".Cuyo indicador aparece de color azul de bajo de la barra de salud,en nuestra interfase. ¿Como conseguir "eve? Nuevamente comprándolo, o explorando los niveles.
ADAM
Los plasmids vienen de la mano del "ADAM",ya que tendremos que juntar suficiente adam para adquirir nuevos plasmids.Para luego adquirirlos en las maquina expendedoras, en este caso llamadas "jardín de recolectoras" .
El adam se encuentra en los cuerpos sin vida de los "Splincers", pero no es nuestra tarea la de recolectarlos...sino de otro personaje, y lo cual llevara a que tomemos una decisión a la hora de tomar ese adam. Si se lo digiera en detalle perdería la gracia, los que si le adelanto es que tendrán que decidir algo importante que afectara a la historia.
TONICOS DE COMBATE:
Tónicos genéticos Físicos:Como el nombre lo indica, se tratan de mejoras a nuestro cuerpo, permitiéndonos mas vida,e incluso mas resistencias a distintos tipos de ataque.
Tónicos de ingeniería: Nos permitirán convertirnos en un excelente "hackeador" de maquinas expendedoras (rebajando precios), asi también reduciendo las posibilidades de fracaso a la hora de piratear un sistema de seguridad.
Tónicos de Combate: A diferencia de los Tonicos físicos, estos nos permitirán ser mas agiles a la hora de combatir.
SEGURIDAD:
Como bien leyeron anteriormente, en "Rapture" encontraremos una seguridad bastante fuerte.
Por ej, tendremos las clásicas cámaras de seguridad (pero al estilo Bioshock),torretas de defensa automática, y bots de seguridad.
Pero ya saben el dicho "echa la ley..echa la trampa".Todas estos sistemas son pirateables, el único problema lógicamente es deshabilitar previamente la cámara,o torreta para que podamos hacer nuestra "magia".
Pero esto no se trata de un simple "click" y listo, sino que tendremos que resolver un "minijuego" para poder completar la operación. Es algo bastante original, que pondrá a prueba nuestros reflejos..y porque no también paciencia.
De esta manera podremos poner a nuestro favor varios sistemas de seguridad, y cuando digo a favor, Realmente es a favor!
Existen mas formas de personalizar nuestro personaje y interactuar con el escenario, la mayoría se resume en encontrar la maquina expendedora o banco de genes apropiada.Entrar en detalle en cada una seria demasiado largo para terminar con esta review, de todas maneras encontraran un detallado tutorial dentro del juego.
Como pueden ver, en bioshock tendremos mas de una manera de obtener lo que queremos, asi se trate de munición,nuevas "habilidades" e incluso la forma de interactuar con los escenarios.
Un ejemplo sencillo seria:
*¿Que seria mejor, entrar a los balazos limpios destrozando cámaras de seguridad, como asi también a los splincers de la zona?,
*¿O bien, cuidadosamente deshabilitar una torreta con un plasmid de electronico, para luego hackearla y ver a lo lo lejos la confusión y pánico en nuestros enemigos, mientras caen como moscas?.
Como pueden ver, "Bioshock" le da total libertad al jugador de como quiere progresar en la aventura. Pero no solo se trata de eso, sino de pequeños detalles que hacen que el mundo en "Rapture" cobre vida. Por ejemplo algo muy gracioso que me paso fue:
- Estaba explorando una zona comercial totalmente destrozada,y llena de criaturas dispuestas a matarme.Con poca plata y munición, mis chances de sobrevivir eran 0. Pero para mi sorpresa pude ver en una vidriera cantidad de munición,pidiendo a gritos que rompa el vidrio y la tome... Claro, la tentación pudo mas, mire a ambos lados para asegurarme que nadie me interrumpirla el placer de obtener "gratis" lo deseado. ERROR! mi felicidad se convirtió en pánico, cuando las alarmas empezaron a sonar y un enjambre de "bots de seguridad" se abalanzaron sobre mi trasero.
Moraleja robar es malo..para la próxima mejor piratear la maquina expendedora, para obtener una rebaja en precios! jojojo!.
Por ultimo tenemos, el apartado de la interfase. Que si bien es cómoda e informa el estado de nuestro personaje, asi no lo es tanto el "mapa". En un principio puede parecer sencillo ver como navegamos por el "mundo", pero en partes mas avanzadas los niveles seran mas grandes,asi también como la lista de objetivos. Y nuestro mapa se convertira en un montón de garabatos, con flechas que van y vienen.
Por supuesto, es cuestión de sentarse y lentamente ver donde nos indican las flechas ir, pero aun asi en momentos se vuelve realmente confuso.
GRAFICOS
No hay mucho para decir en esta area, no por eso es que sea malo, sino que basta con decir que esta echo con la misma tecnología que se creo al "Unreal 3". Por lo tanto, sorprendentes efectos gráficos nos esperan.
Sombras e Iluminación en tiempo real, texturas de gran calidad, aguas que parecen tan real como las de la realidad y un largo etc.
Pero hay algo que se destaca en este apartado. Y eso es la atmósfera y originalidad con la cual se creo el mundo en "Bioshock". Todos las zonas que exploremos tendrán ese look tan característico de los años º60. Incluso el detalle en el arte de carteles publicitarios es único.Quizá a mas de uno le recuerde a "pipboy" de "Fallout".
La forma en que se fusiona la atmósfera de los 60, con toques futuristas de "Rapture" es excelente. Creando un lugar muy creíble y detallado en calidad visual.
Sombras e Iluminación en tiempo real, texturas de gran calidad, aguas que parecen tan real como las de la realidad y un largo etc.
Pero hay algo que se destaca en este apartado. Y eso es la atmósfera y originalidad con la cual se creo el mundo en "Bioshock". Todos las zonas que exploremos tendrán ese look tan característico de los años º60. Incluso el detalle en el arte de carteles publicitarios es único.Quizá a mas de uno le recuerde a "pipboy" de "Fallout".
La forma en que se fusiona la atmósfera de los 60, con toques futuristas de "Rapture" es excelente. Creando un lugar muy creíble y detallado en calidad visual.



MUSICA Y SONIDO
Es el año 1960 muchachos! Asi que a prepararse para escuchar los clásicos de aquel momento, bueno no se si los clásicos, pero la música esta de acuerdo al año. Quizá a varios les guste o no, pero no hay nada como deambular por "rapture" y escuchar por un parlante esta música típica de aquel entonces.
A lo largo del juego escucharemos bastantes temas, por lo tanto no seran repetitivos. Pero como decía antes, capas irrite a algunos.
En cuanto al sonido, esta muy bien logrado, cada arma y efecto con su sonido único que le da realismo general a todo el juego.
Incluso solo pararse a escuchar una perdida de agua ,el sonido que emite es tan detallado que pareciera que nuestro baño tubo un ataque y estamos jugando en medio de una inundación de "Cacona".
Chistes aparte, el trabajo que se puso en este apartado es notorio, cada una de las zonas cobra vida con todos los efectos incluidos.
Usuarios de placas de sonido que soporten "EAX", ya pueden ir sonriendo, porque el juego lo soporta, y le saca el jugo a esta opción.

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Si juntamos todos los factores, se podría decir que Bioshock es un autentico clásico..pero dejenme explicarles porque no lo es..
NOTAS FINALES:
EN CONTRA:
-*Para empezar, "Bioshock" toma la formula que hizo tan exitoso al viejo "SystemShock 2". Y cuando digo toma la formula, es que la sigue al pie de la letra. Cualquier jugador que haya experimentado en su tiempo al "SS2", automáticamente reconocerá la gran mayoría las interfaces y el modo de juego que ofrece "Bioshock.
Similitudes como las maquinas expendedoras,tipos de munición,habilidades especiales,grabaciones de radio,etc con el titulo "SS2" son mas que obvias.
Incluso la aparición repentina de "fantasmas" es algo de aquel titulo. Realmente algo muy flojo.
Por supuesto, aquellos que nunca hayan probado SS2, encontraran en Bioshock un juego solido y los principales motivos de porque ese estilo de juego fue tan exitoso.
Sinceramente creo que un juego necesita mucho mas que copiarse de viejos éxitos, solo diferenciándose por un apartado grafico, y agregando solo unas novedades que lo diferencien.
Lógicamente lo que da a "Bioshock" su toque distintivo y de gran calidad es su historia. Pero por lo demas, es un familiar cercano de "SS2".
*-Por otro lado tenemos grandes problemas en el apartado gráfico, no justamente porque no sea de calidad visual. Sino que de a momentos el jugo se ralentizara a tal punto que sera imposible jugarlo, sin importar que superemos los requerimientos recomendados.
También tendremos errores como ver texturas "lavadas" al comenzar una nueva area, y no es justamente porque la calidad visual este en "baja". Este error se ira solo tras pasar unos 40segundos aprox, pero es prueba suficiente para ver los errores que en el juego se encuentran.
Hay muchos reportes de este tipo de conflictos, incluso de muchos mas severos, lo cual puede desalentar a mas de uno a la hora de comprar el juego.
En mi parte tube lentitudes severas en distintas partes del juego, que me forzaban a recargar la partida, solucionando temporalmente el problema. Lo cual es muy anticlimatico,y molesto a la hora de estar mentidos de lleno en la partida.
*El sonido es excelente...cuando funciona. Lamentablemente en determinados momentos, sin importar la configuración del audio, muchos sonidos desaparecen y no se escuchan.
En mas de una ocasión me encontré en una batalla bastante peliada, solo para notar que mi escopeta no reproducía el clásico "BOOOm!". Solo se limitaba a reproducir los sonidos de recarga.
Lo mismo me paso con otras armas, este error no fue tan persistente como el anterior, pero cuando sucedía se hacia notar..y bastante.
-*Si bien el juego tiene su grado de dificultad, la sensación de presión por mantenernos con vida es tirada abajo por el sistema de "resucitacion". Como es esto? cada ves que seamos víctima de un ataque letal, automáticamente reviviremos en las "Vita-Chambers". Lo cual
entorpece el desafio al jugar.
A FAVOR:
-*Como en un principio comentaba, el fuerte de "Bioshock" es su historia. Que nos mantendría atados a nuestros asientos por horas.
Sentiremos muchas sensaciones a lo largo de la historia como ser,bronca,miedo,impotencia,simpatía..
Pero sobre toda las cosas ,Bioshock, nos obligara y dejara pensando del ¿porque?" de muchas cosas. Y sinceramente, ¿que juego en estos días nos hace reflexionar?..
-*Si bien el apartado visual y de sonido tiene errores de fabrica, no deja de ser imponente el trabajo y creatividad con que se creo "Bioshock".
-*La jugabilidad y la forma en la que se nos permite interactuar con el juego,no solo es refrescante y divertida sino también, adictiva..
-*Por otro lado...ya era hora de que un FPS vuelva a motivar varios de nuestros sentidos, y no solo el de adrenalina.
PUNTAJE FINAL: 8.4

Requerimientos minimos:
-Sistema operativo: Windows XP (con Service Pack 2) o Windows Vista (llevará el sello de "Juegos para Windows".
-CPU: Procesador de un sólo núcleo Pentium 4 2.4GHzRAM: 1GBTarjeta gráfica: Tarjeta compatible -Direct X 9.0c con al menos 128MB RAM (NVIDIA 6600 o superior / ATI X1300 o superior, no compatible con ATI X1550).
-Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c 100% compatible
-Espacio en Disco Duro: 8GB libres
Requerimientos recomendados:
-CPU: Procesador Intel Core 2 Duo
-RAM: 2GBTarjeta gráfica:
-Para DirectX 9 - Compatible con Direct X 9.0c con al menos 512MB RAM (NVIDIA GeForce 7900 -GT o superior) .Para Directx 10: NVIDIA GeForce 8600 o superior.
-Tarjeta de Sonido: Sound Blaster X-Fi series (Optimizado para el uso con Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 o tarjeta de sonido compatible con EAX ADVANCED HD 5.0)
- Review Realizado por AguilaDeAcero.
-RAM: 2GBTarjeta gráfica:
-Para DirectX 9 - Compatible con Direct X 9.0c con al menos 512MB RAM (NVIDIA GeForce 7900 -GT o superior) .Para Directx 10: NVIDIA GeForce 8600 o superior.
-Tarjeta de Sonido: Sound Blaster X-Fi series (Optimizado para el uso con Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 o tarjeta de sonido compatible con EAX ADVANCED HD 5.0)
- Review Realizado por AguilaDeAcero.
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