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jueves, 8 de enero de 2009

FALLOUT 3 | Review |

Fallout 3


War, war never changes..




Tras tantos años de espera, por fin el alguien retomo el trabajo sin terminar de fallout 3. Ya que F3 (y la saga Fallout) fue diseñado originalmente por la gente de Intreplay, en idas y venidas, el proyecto quedo suspendido.
Se hablo mucho de que nunca saldría a la luz una continuación, que bla y bla, pero por lo que vemos la gente de Bethesda Softworks (Morrowind,Oblivion, entre otros) salio a dar pelea.
Claro esta, que los fans (entre los cuales me incluyo) miraron muy de reojo a los muchachos de Bethesda..Estaría a la expectativa de todos? Transmitiría la ~atmósfera~ de los primeros títulos?.

Averiguemoslo.

Antes que nada, dejenme aclararles que fallout no es y nunca fue un titulo para la ~familia~. Por el simple motivo que mezclaba diferentes areas, como ser violencia,temas sexuales, discriminación, política, religión, en fin se dan una idea. Pero me estoy apresurando demasiado, Fallout era un rpg por turnos, con niveles de personalisacion de personaje excelente, y difícilmente igualable a otro titulo. Donde cada punto que asignábamos a nuestro personaje realmente cambiaba el estilo en que se jugaba, y no solo en combate, sino en dialogos,y jugabilidad.
Para aquel tiempo los rpgs clásicos eran, como podrán imaginarse, el mago,el orco,la efta tetona, y los calabozos..BOILA~! Llego fallout1 (seguido de una secuela, F2) para cambiar todo eso.
Un juego de rol Postapocaliptico, como se daran una idea por el nombre, bombas nucleares se fueron de las manos, destrucción por todas partes. El planteo crudo de una triste realidad, Guerra, y lo peor de la humanidad en su intento por sobrevivir..y porque no también, en su afan de auto destruccion ya sea voluntaria o no.



Historia

Ahora que ya tienen una idea de que va Fallout, podemos avanzar sobre un poco sobre F3. Al igual que los títulos anteriores, tomamos el papel de uno de los tantos refugiados en ~Bobedas~, estratégicamente ubicadas bajo monta;as, para proteccion de las bombas nucleares que ya se veían venir. Tranquilos,no voy a decir ningún spoiler solo me voy a limitar a comparar, asi se dan una de de que es lo que les espera.
En F1, eramos forzados a salir al mundo exterior en busca de un ~chip purificador de agua~ para la sobreviviencia del refugio (no hace falta que aclare porque..), por supuesto la historia da giros inesperados y nada es lo que parece. En F2 formamos parte de una tribu de por asi decirlo ~nómadas~, que también se ve envuelta en la búsqueda de otra herramienta para sobrevivir, llamada Geck, una ves mas, es hora de aventurarse en la corrupta y llena de violencia ~wasteland~, sin saber que nos espera.
Como veran los planteos de ambos pueden empezar en un planteo sencillo, pero la cosa se complica, y demasiado. En las cuales veremos como mencionaba mas arriba, temas muy actuales, desde la interminable violencia, hasta prostitución.
Algo clásico de fallout, era la forma que estaba representado, por una caricatura llamada ~pibboy~, que ayudaba a arrancarnos una sonrisa por mas jodido que sea el ambiente. Se puede decir quizá, algo de picardía o humor negro. Digo esto porque si bien el juego cuando presionaba muy duro en sus temas a tratar, también aflojaba un poco y daba rienda a la risa con el uso del ~pibboy~, que no era otro que una especia de ayudante durante la identificación de cada ~rasgo,o estadística~ que se nos presentaba.
Volviendo un poco a F3, me limito a decirles que lo siguiente: Nos volveremos a ver envueltos en la dura y fría convivencia de uno de los refugios, mientras la desaparición de nuestro padre al exterior, nos obliga a seguir sus pasos, en busca de respuestas. Simple, efectivo. Pero una ves mas, todo da una vuelta de tuerca, y veremos que no solo nuestra búsqueda de nuestro padre es lo mas importante..sino que tal vez, lo menos importante. Ya que somos fácilmente ~nuevos en el barrio~,debido al acostumbro de vivir en la seguridad del refugio. Las cosas se pondrán feas rápido, y nos veremos obligados a tomar agua irradiada de un tolete en busca de recuperar salud. Por decir lo menos, a la hora de sobrevivir.

Nota: Algo que me pareció interesante comentar es que, en uno de mis viajes me encontre con un pobre tipo tirado entre las arenas. Pidiéndome a gritos un poco de agua potable, a lo cual respondí en un tono muy arrogante ~lalala conseguite tu propia agua!~.
A lo cual respondió en un tono muy convincente y desesperado: ~Esta bien, pero al menos disparame, ya que mi arma no tiene munición, sino lo haria por mi cuenta~. Terrible! la elección es suya.



Nos enteraremos de los problemas que abundan por doquier en esta nueva tierra, esclavizacion,robos, amenazas de las mas variadas que lejos estan de un simple grupo de ladronzuelos..pero contar mas seria arruinar la sorpresa, y lo bueno en que siempre se caracterizo Fallout: La historia.




Jugabilidad.

Originalmente Fallout era un juego por turnos a la hora de la acción/combates,con vista isometrica.. todo cambio en F3. Se decía que los combates serian en tiempo real, y en primera persona, lo cual no fue de ningún agrado a la comunidad. Fallout es un rpg, no un ~Doom~, por asi decirlo.
Se renegó, critico, y blasfemaron contra Bhetesda..Pero los muchachines sorprendieron implementando el sistema llamado ~V.A.T.S~ ..........). Que consiste al igual que los títulos originales, en pausar la acción, y poder apuntar en zonas estratégicas del cuerpo, para un mayor daño. Nuestra agilidad nos permite tener mas puntos de AP ~actions points~, como se daran cuenta estos puntos de acción nos permiten realizar mas ataques en nuestro turno.

Claro, en F3 no hay sistema de turnos, sino que la diferencia radica que una ves que asignamos como usar nuestros ~APs~, se ejecuta una secuencia muy bien lograda con la cámara, para luego entrar en combate real mientras los ~Aps~ se regeneran. Quizá un poco rebuscado, pero el sistema funciona. Nada mejor como ejecutar 3 tiros a la cabeza de un enemigo, ver como la cámara cambia totalmente de ángulo para seguir nuestras balas, o un seguimiento de donde impactan nuestros disparos...o golpes..

Esto es mejor verlo que leerlo, pero dejenmen decirles que mas de una ves me dije a mi mismo ~Huuu!!~~~jajaja Dios~ eso tiene que doler~. Y no nos olvidemos del ~slowmotion~ que acompaña MUY BIEN las partes que vuelan de nuestros enemigos..Asi es! Sangre y Balazos en cámara lenta!.



Si Si, ya casi puedo escucharlos, de alegría y de bronca, ~Eso ya se hizo~ Otra ves Sopatrix!~.. Pero no es asi, nada mejor como ver un headshot y unas cuantas cabezas rodar en SLOW-MO!.





Pero no todo es palo y a la bolsa. Tenemos también habilidades como ser:


Discurso (speech):

Solo tenemos que acercarnos a un personaje, y intentar convencerlos que nuestro de punto de visa es correcto. Esto es representado por medio de diálogos, y chances según nuestro nivel de habilidad previamente dicho. Esto no es nuevo para lo que jugaron Oblivion o algún otro RPG, pero sepan que no es de ahora sino que ya viene de hace rato.





Hurto (Sneak,thief,chorro, punga etc):


Por si quedo alguna duda..ejem, se refiere a la habilidad de robar sin ser detectados. Solo hace falta con presionar Control en nuestro tecladin, y automáticamente entraremos en el modo ~Hidden~..A robar se a dicho!! Pero cuidado con los efectos secundarios que puede traer si resulta en un fallo. Desde la perdida de búsquedas (quests), o a la paliza mas memorable de sus vidas. Gore gore Ftw!


Luego tenemos mas habilidades, demasiadas para nombrarlas. Muchas de las cuales se explican por si solas, el fuerte de todo es lo practico y facil que resulta acceder a las mismas y realizarlas.
Que seria de Fallout, sin la mano del Pibboy? Supongo que seguiría siendo fallout, pero sin su ~Emblema o toque de humor Clásico~. Asi es es como Pipboy, vuelve en a nuestro poder, esta ves agarrado a nuestra muñeca. Algo asi como una pc portatil en nuestra mano, cuya interfase es acompañada de la caricatura mencionada. Pero como se explica esto del humor?.

Es simple, cada habilidad o rasgo son representadas con Pipboy, cosas sencillas, como por ejemplo ~fuerza~ con un pipboy musculoso. O el rasgo Sneak, con un pipboy robándose algo, acompañado de una sonrisa que competiría con la de Ronald McDonald.
Quizá no sea mucho al leerlo, pero es muy cómico y es un toque único al ambiente del juego, ya que el estilo de la caricatura esta de acuerdo al de esos tiempos. Recordemos que el ambiente de Fallout, tiene una gran influencia a los años 1930...




Musica y Sonido:

MAAAAYYY BEEEEEEeee......

No, no estoy divagando. Algo Distintivo en Fallout es que en sus entregas anteriores, teníamos música acorde a la época pasada (1930), de grupos reconocidos en ese ámbito. Como ser Maybe de Inkspots. Si claro, ni yo ni la mayoría de uds lo conocera, pero calculo que Neil Amostrong les suena, es asi como la intro de Fallout2 incluye un tema de Neil.
Pero como es esto? Holocausto Nuclear? Violencia por doquier? Y música de los 30..? La respuesta es un GRAN SI! Este tipo de música, muy al contrario de lo que uno puede pensar, daba un ambiente excelente, que dejo un sello personal en la saga Fallout. Es asi como nuevamente en F3, tenemos una intro de la mano de otro tema, y estaciones de radio que suenan de la misma manera. Un toque excelente de la parte de BS, que valía la pena mantener..de otra manera, no seria Fallout.

Ahora, la música de ambiente dentro del juego, es otro canto. Esta bien lograda, pero nada mas. No nos transmite del todo esa sensación de melancolía, y estilo ~esta todo para el carajo~.
El compositor encargado de la la musica no es el mismo, y se nota. Con esto no quiero decir, que esta mal, es solo que esta ~bien, y nada mas que bien~.
Un toque agregado es el de musica dinámica, cuando ocurren los enfrentamientos. Eficiente, pero quizá arriesgado a la ves.
Todo se define a cuestion de gustos, pero si hay algo que remarcar, es que la musica podria haber estado mucho mejor.

En cuanto al Sonido este se destaca en gran Manera. Tenemos los clasicos bang bang ka-boom! Que tantos nos gustan, pistolas, escopetas, metras, armas laser, granadas, de todo. Todas muy bien logradas. (A las armas laser, le falto un poquito de pulenteria).
Sin olvidar a los efectos de ambiente, que seria sin ellos para dar vida a ese interminable desierto por recorrer...solo hace falta escuchar el viento, o disparos y explosiones a lo lejos, para crear esa sensación de presión y soledad.

Pero donde se destaca y por lejos el sonido, es en la actuación de voces. Es tremenda la calidad de las mismas, todas muy creíbles, y transmiten tal cual lo que quieran decir, desde bronca, tristeza,bromas,amenazas e insultos. Ahora que digo esto, Insultos..HAY y de sobra.
La gente encargada de la actuación de voz, se lucio y de 10. Hasta a mas de uno se le habra puesto la piel de gallina cuando escucho la frase ~WAR, War never changes~ en la intro. Que quiero decir con esto? pues facil, en F1 y 2, F tactics, era fijo escuchar la vos de este actor, llamado Ron Perlmanque mencionar esas lineas. Y como se daran cuenta.. También esta en F3.
Bien por BS, y por nosotros los fans.



Graficos:
En una palabra: OUTSTANDING! Fallout cobra vida de una manera nunca antes vista, solo hace falta ver algunos de los screenshots para ver a que me refiero. La calidad con la que estan diseñados muchos de los lugares que visitaremos (algunos históricos) es excelente.
Mas de una ves tube que suspender mi caminata, para detenerme y apreciar a lo lejos el amanecer o atardecer.. En esos momentos, uno realmente se da cuenta que tiene en su poder, un gran laburo en el apartado gráfico.


El ambiente que se logro gracias a la implementación de efectos, y esfuerzo en recrear un ambiente postapocaliptico es digna de ser vista, y de vivirla.

Luego no hay mucho mas que aclarar, esta a la par de los últimos títulos, asi que tenemos cosas como, efectos de BLOOM, HDR ligthing,etc. Eso asi, vamos a tener que tener una Pc bastante fuerte, para poder apreciar el esplendor gráfico al máximo.





Comentarios finales:

Si bien comente generalidades, y cosas a favor de F3, es hora de mencionar los defectos.
Como bien dije anteriormente, F3 contiene como es de esperar varios elementos de previos F`s, pero a su ves carece de MUCHOS otros. Como por ej:

1* La utilización de Vats (el sistema de combate por turnos) esta implementada con relativa efectividad, ya que una ves asignados los AP el combate se vuelve frenético. Forzándonos a esquivar y disparar al mejor estilo FPS, mientras esperamos por la regeneración de los AP (actions points) para volver a usar V.a.t.s.
Quizá podamos decir que tenemos lo mejor de 2 mundos, pero en la practica no siempre es asi, en especial cuando nos enfrentamos a 3 o mas enemigos al mismo tiempo.

2* En previos F`s cada item o arma, contaba con una descripción, a modo de información, ambiente, y porque no algo de humor. En F3, todo esto fue remplazado por una imagen del famoso pipboy. Podran decir: ~Bla! Detalles!~, pero la única forma de saber diferencias o uso de ciertos items es usándolo. Bastante pobre de la parte de BS.

nota: Ya existen MODs (modificaciones) que solucionan este problema, por asi decirlo.

3* La música...Esta bien, pero podría estar mucho mejor. Pero mucho mejor. Ojo, tiene su toque de calidad, pero no siempre esta acorde a la situación que vivimos dentro del juego. Por ej, podemos estar explorando una zona totalmente repleta de cadáveres, o de pinta que viene mal la mano..y la música de fondo es muy tranquila. HORROR!.
También tenemos musica Dinámica, es decir, cuando comienza un combate cambiara a un ritmo mas movido. Es cuestión de gustos, pero a mi parecer me pareció muy ~Heroica~. Muy por el contrario al tipo de música que la saga Fallout nos tiene acostumbrado.

4* Pero el mayor problema con F3s, son sus Bugs/errores, o mejor dicho HORRORES. Ya que se reportaron cantidad de problemas a la hora de ejecutar el juego, problemas de compatibilidad, y hasta salidas al escritorio inesperadas.
En mi experiencia personal, pase 2 semanas tratando de jugar correctamente al F3. Tenia contantes salidas al escritorio, podiendo jugar solo 3 o 5 minutos, hasta que volviera a ocurrir.
La bronca y frustración me acompañaron todo el tiempo, pero el que insiste...Gana. Por supuesto, no tendría que ser de esta forma, mas cuando un titulo fue tan esperado.
Pero como se daran cuenta, el juego es excelente con sus pros y contra, y eso fue lo único que me mantuvo al borde de no revolear los dvs por el Riachuelo.

Volviendo a lo nuestro, en cuanto a compatibilidad no hay nada garantizado. Bestheda Reconoció estos problemas, pero una ves mas dejo a la comunidad de gamers para que se las arreglen. Al menos hasta que salga un patch oficial solucionando esto.
Para terminar, reinstale 2 veces el sistema operativo. Si señores, formateo limpio, asi de tanto quería jugar a este game. Las 2 veces sin resultados, y la 3 ves sali victorioso. De mas esta decir, que el único juego que presentaba problemas en mi OS era f3. La razón? Apuros de Bethesda a ultimo momento? Suena a que si.

"los muchachos de Bethesda corriendo & evadiendo responsabilidades!"




Puntaje Final: 7.5

Muchas cosas a su favor, y otras tantas en contra. El puntaje podría ser mayor, incluso animándome a poner un 8.5, pero la realidad es una..
Si bien contamos con una gran Historia, ambiente, y temas de lo mas explícitos.. esta claro que F3 pudo estar MUCHO mejor.
Y la presencia de bugs, puede arruinarle a mas de uno/a la experiencia.


Requerimientos:Minimos:Windows XP/Vista
1GB System RAM (XP)/ 2GB System RAM (Vista
2.4 Ghz Intel Pentium 4
Direct X 9.0c compliant video card with 256MB RAM (NVIDIA 6800 or better/ATI X850 or better)

Recomendados:
Intel Core 2 Duo processor
2 GB System RAM
Direct X 9.0c compliant video card with 512MB RAM (NVIDIA 8800 series, ATI 3800 series)



Analisis & Capturas de pantallaPor AguilaDeAcero


nota final: El unico sitio que tiene permitido compartir este analisis es: NextVideoGame.com

lunes, 25 de febrero de 2008

Bioshock | Review |

Bioshock (PC):

Unas de las principales razones de las cuales decidí adquirir Bioshock, fue debido al gran numero de halagos que recibía de varias notas. Clamando, ser algo nuevo y refrescante entre le gran numero de Fps (first person shooters) que existe.
Desde el vamos era algo prometedor, ya que como sabemos la mayoría de los fps actuales se limita a acción sin parar, ya sea en un campo de guerra actual o ficticio.
Pues bien, para mi sorpresa Bioshock cumple con de traer algo nuevo al genero, pero hay una trampa en todo esto. Ya que si bien hace tiempo no se veia un juego de este estilo, no significa que no haya existido anteriormente..
A lo cual tras jugar y haber terminado el juego, me quede con un gusto semi amargo, no porque el juego fuera malo. Sino que, toma la vieja y exitosa formula de "SystemShock 2", pero aporta muy pocas cosas nuevas..
La sensación que deja bioshock es de un excelente producto, que podría haber ido mucho mas lejos, y no pegarse a los éxitos del pasado.

Pero me estoy apresurando, empecemos por lo básico.





HISTORIA

Antes de empezar, dejenme aclararles que el propósito de esta review es de informar y dar una idea, de que es lo que nos espera a la hora de descubrir la historia de Bioshock.
Supongo que a nadie le gusta ir al estreno de una película, y mientras hacen fila, escuchar a "fulano/a" contar cada uno de los personajes que hay, e incluso como comienza la película..En especial si se trata de un juego exclusivo para un jugador.
Habiendo dicho eso y por respeto al jugador, contare lo justo y necesario para no arruinarles la sorpresa a nadie.

Como mencionaba anteriormente, donde brilla "Bioshock es en su historia.No solo en la forma que es contada, sino la reacción que produce en en el jugador.Obligándonos a parar por momentos y replantearnos varias cosas ya se dentro del juego, e incluso en la vida que nos rodea día a día.
Como es esto? pues veremos temas como la belleza en las personas, y la discriminación que deriva a los que no lo son, asi también como criticas al Catolicismo,Comunismo etc.
Pero me estoy apresurando, para dar un poco de luz a este tema les contare un fragmento de la historia de Bioshock.
Los mayores eventos trágicos de la historia, suelen estar acompañados por un desencadenante como puede ser una persona, cuya principal arma es su "VISION" de como tienen que ser la cosas.
Es asi como nos encontramos con "Andrew Ryan", cuyo idealismo es el de que cada hombre tiene derecho a disfrutar del fruto de su esfuerzo,sin necesidad de compartirlo con nadie.
Es aquí donde entra en juego lo mencionando anteriormente en cuanto a religiones, ya que "Andrew Ryan" critica al vaticano de imponer la obligación de ayudar a los necesitados, el comunismo a repartir las ganancias entre todos,etc.
Incluso llega a los extremos de comparar a pensamientos comunes como "que bueno seia que los médicos atiendan de forma gratis", con frases como "¿existe diferencia con la gente que exige tratamiento gratuito a un medico, con un violador que busca a su víctima para su pervertida diversión?".


Sin ir mas lejos luego tenemos frases como "Acaso dejamos que los ladrones y asesinos se mezclen entre la comunidad?pues claro que no, entonces porque dejar que los feos se mezclen con la gente bella?, la belleza no solo es para algunos, sino una obligación".


Claro que para lograr muchos de sus visiones de sociedad "perfecta", llego a la conclusión de que en ningún lugar en la tierra seria adecuado para la construcción de dicho lugar. Y no estamos hablando necesariamente de irse al espacio..sino otro lugar.. al que bautizo como "Rapture".
Una ves pasado ese obstáculo, lo único que faltaba era crear el ciudadano perfecto de acuerdo a sus ideales.


Es en este momento donde aparecen las mejoras genéticas, llamadas "Plasmids". Permitiéndole a cualquier hombre, tener el cuerpo que siempre deseo, incluso tener habilidades como, telequinesis, crear fuego o relampagos con solo mover un dedo.
Por supuesto, este uso de "Plasmids" genero dependencia e incluso creo efectos secundarios como Deformaciones en la piel y mente, convirtiéndolos en "Splicers".Es asi como la gente se volvió lunática, matándose los unos a otros, familias enteras masacradas y un sin fin de cosas mas.


Pero no solo se trata de muertes al azar,sino que para sobrevivir a a ese injerto de sustancias, la población de "Rapture",debe alimentarse de los cuerpos muertos,ya que en ellos se encuentra una sustancia llamada "Adam".




Pero para no entrar en mas detalle, "Rapture" se cae a pedazos..y nuestro protagonista que accidentalmente fue arrastrado a este lugar, se las vera muy feas para sobrevivir.

Algo importante que los jugadores tendrán que tener en cuenta, a la hora de descubrir mas de la historia en Bioshock, es el de juntar y escuchar grabaciones de radio que estaran esparcidas por los niveles. De esta manera tendremos una mas detallada idea de la vida cotidiana en "Rapture", desde el "antes" al "después" de los acontecimientos.
Si Bien podremos pasar por alto todas estas grabaciones, al hacerlo no solo estriamos perdiéndonos secretos o pistas a donde ir, sino también de gran parte de la historia y lo que es es único en Bioshock, sus protagonistas.

Es asi como nos encontraremos rodeados, en un lugar hostil, en que no todo parece ser lo que es, traiciones,misterios y sobre todo la sensación de que cada una de nuestras decisiones afectan la historia.
Sin olvidarnos de que incluso sin importar la maldad de algunos personajes, llegaremos de alguna forma "simpatizar" con sus ideas.Producto de una excelente actuación de voz,e historia narrada.




JUGABILIDAD Y CONTRLES.

Pues bien, ya tenemos una idea clara de que nos espera en "Rapture", pasemos a la acción.
Para empezar la comodidad de los controles y movimiento, es de esperar, ya que el juego fue creado a base del motor de "Unreal 3".
Nos encontramos con que nuestros movimientos son fluidos y cómodos, como también lo es el cambio de armas o plasmids, con un simple click derecho.
Pero al hablar de "plasmids" y "armas" tenemos que ir en detalle, ya que el nivel de customisacion presente en "bioshock" es muy importante.

ARMAS

En el apartado armas, encontraremos las viejas conocidas, pistolas,escopetas,ametralladoras y muchas mas. Lo que realmente hace la diferencia en cuanto a armas, es que encontraremos distintos de tipos de munición, que servirán mejor para distintas ocasiones. Por lo tanto tendremos, las balas comunes, ant-personales, e incluso de perforación.
Pero no solo se detiene ahí, ya que si exploramos lo suficientemente bien encontraremos maquinas que nos permitirán modificar nuestras armas. Permitiéndonos asi, aumentar la capacidad de munición,daño extra, y una mejor candencia de disparo. Como todo lo bueno dura poco, asi lo es también con estas maquinas, ya que son de un solo uso.Los que nos obligara a pensar muy bien que tipo de armas queremos mejorar.

Ahora bien, tenemos 3 formas distintas de conseguir munición, que son:
*-La clásica forma de derrotar enemigos y tomar sus armas. Pero como agregado, no solo tendremos la posibilidad de agarrar el arma que dejo caer, sino que si "investigamos" su cuerpo podremos conseguir mas munición e incluso medicina,o dinero.


*-Asi es, Dinero. Que con el mismo podremos acercarnos a las distintas maquinas expendedoras que existen en los niveles, y comprar mas.(Existen varios tipos de terminales, cada una prefiriendo a un tipo de producto distinto).


*-Podremos también crear la munición, si es que reunimos los items necesarios para el preparativo. Nuevamente, las maquinas vuelven aparecer en juego, pero esta es llamada "U-Invent".


INVESTIGACION:Capas alguno de ustedes, hayan jugado el juego "fatal frame" de ps2, si es asi, recordaran que una forma de adquirir "bonus o mejoras" a la hora de combatir a los enemigos era fotografiándolos. Pues bien, en "bioshock" también tenemos ese sistema. A Mas fotos saquemos de nuestros contrincantes, mejor sera el daño que provocaremos en nuestros ataques con armas.
PLASMIDS
Como mencione anteriormente, los "plasmids" son mejoras genéticas, que nos permitirán realizar distintos tipo de ataques a nuestros enemigos,ya sea con relámpagos o fuego provenientes de nuestra mano. Incluso podremos engañar a los distintos tipos de seguridad que encontremos en los niveles.
Pero al igual que las armas de fuego. los plasmids también tienen su suministro llamado "EvE".Cuyo indicador aparece de color azul de bajo de la barra de salud,en nuestra interfase. ¿Como conseguir "eve? Nuevamente comprándolo, o explorando los niveles.




ADAM
Los plasmids vienen de la mano del "ADAM",ya que tendremos que juntar suficiente adam para adquirir nuevos plasmids.Para luego adquirirlos en las maquina expendedoras, en este caso llamadas "jardín de recolectoras" .
El adam se encuentra en los cuerpos sin vida de los "Splincers", pero no es nuestra tarea la de recolectarlos...sino de otro personaje, y lo cual llevara a que tomemos una decisión a la hora de tomar ese adam. Si se lo digiera en detalle perdería la gracia, los que si le adelanto es que tendrán que decidir algo importante que afectara a la historia.

TONICOS DE COMBATE:
Tónicos genéticos Físicos:Como el nombre lo indica, se tratan de mejoras a nuestro cuerpo, permitiéndonos mas vida,e incluso mas resistencias a distintos tipos de ataque.

Tónicos de ingeniería: Nos permitirán convertirnos en un excelente "hackeador" de maquinas expendedoras (rebajando precios), asi también reduciendo las posibilidades de fracaso a la hora de piratear un sistema de seguridad.

Tónicos de Combate: A diferencia de los Tonicos físicos, estos nos permitirán ser mas agiles a la hora de combatir.


SEGURIDAD:
Como bien leyeron anteriormente, en "Rapture" encontraremos una seguridad bastante fuerte.
Por ej, tendremos las clásicas cámaras de seguridad (pero al estilo Bioshock),torretas de defensa automática, y bots de seguridad.
Pero ya saben el dicho "echa la ley..echa la trampa".Todas estos sistemas son pirateables, el único problema lógicamente es deshabilitar previamente la cámara,o torreta para que podamos hacer nuestra "magia".
Pero esto no se trata de un simple "click" y listo, sino que tendremos que resolver un "minijuego" para poder completar la operación. Es algo bastante original, que pondrá a prueba nuestros reflejos..y porque no también paciencia.
De esta manera podremos poner a nuestro favor varios sistemas de seguridad, y cuando digo a favor, Realmente es a favor!




Existen mas formas de personalizar nuestro personaje y interactuar con el escenario, la mayoría se resume en encontrar la maquina expendedora o banco de genes apropiada.Entrar en detalle en cada una seria demasiado largo para terminar con esta review, de todas maneras encontraran un detallado tutorial dentro del juego.

Como pueden ver, en bioshock tendremos mas de una manera de obtener lo que queremos, asi se trate de munición,nuevas "habilidades" e incluso la forma de interactuar con los escenarios.
Un ejemplo sencillo seria:
*¿Que seria mejor, entrar a los balazos limpios destrozando cámaras de seguridad, como asi también a los splincers de la zona?,
*¿O bien, cuidadosamente deshabilitar una torreta con un plasmid de electronico, para luego hackearla y ver a lo lo lejos la confusión y pánico en nuestros enemigos, mientras caen como moscas?.

Como pueden ver, "Bioshock" le da total libertad al jugador de como quiere progresar en la aventura. Pero no solo se trata de eso, sino de pequeños detalles que hacen que el mundo en "Rapture" cobre vida. Por ejemplo algo muy gracioso que me paso fue:
- Estaba explorando una zona comercial totalmente destrozada,y llena de criaturas dispuestas a matarme.Con poca plata y munición, mis chances de sobrevivir eran 0. Pero para mi sorpresa pude ver en una vidriera cantidad de munición,pidiendo a gritos que rompa el vidrio y la tome... Claro, la tentación pudo mas, mire a ambos lados para asegurarme que nadie me interrumpirla el placer de obtener "gratis" lo deseado. ERROR! mi felicidad se convirtió en pánico, cuando las alarmas empezaron a sonar y un enjambre de "bots de seguridad" se abalanzaron sobre mi trasero.
Moraleja robar es malo..para la próxima mejor piratear la maquina expendedora, para obtener una rebaja en precios! jojojo!.

Por ultimo tenemos, el apartado de la interfase. Que si bien es cómoda e informa el estado de nuestro personaje, asi no lo es tanto el "mapa". En un principio puede parecer sencillo ver como navegamos por el "mundo", pero en partes mas avanzadas los niveles seran mas grandes,asi también como la lista de objetivos. Y nuestro mapa se convertira en un montón de garabatos, con flechas que van y vienen.
Por supuesto, es cuestión de sentarse y lentamente ver donde nos indican las flechas ir, pero aun asi en momentos se vuelve realmente confuso.


GRAFICOS


No hay mucho para decir en esta area, no por eso es que sea malo, sino que basta con decir que esta echo con la misma tecnología que se creo al "Unreal 3". Por lo tanto, sorprendentes efectos gráficos nos esperan.
Sombras e Iluminación en tiempo real, texturas de gran calidad, aguas que parecen tan real como las de la realidad y un largo etc.
Pero hay algo que se destaca en este apartado. Y eso es la atmósfera y originalidad con la cual se creo el mundo en "Bioshock". Todos las zonas que exploremos tendrán ese look tan característico de los años º60. Incluso el detalle en el arte de carteles publicitarios es único.Quizá a mas de uno le recuerde a "pipboy" de "Fallout".
La forma en que se fusiona la atmósfera de los 60, con toques futuristas de "Rapture" es excelente. Creando un lugar muy creíble y detallado en calidad visual.






MUSICA Y SONIDO
Es el año 1960 muchachos! Asi que a prepararse para escuchar los clásicos de aquel momento, bueno no se si los clásicos, pero la música esta de acuerdo al año. Quizá a varios les guste o no, pero no hay nada como deambular por "rapture" y escuchar por un parlante esta música típica de aquel entonces.
A lo largo del juego escucharemos bastantes temas, por lo tanto no seran repetitivos. Pero como decía antes, capas irrite a algunos.

En cuanto al sonido, esta muy bien logrado, cada arma y efecto con su sonido único que le da realismo general a todo el juego.
Incluso solo pararse a escuchar una perdida de agua ,el sonido que emite es tan detallado que pareciera que nuestro baño tubo un ataque y estamos jugando en medio de una inundación de "Cacona".
Chistes aparte, el trabajo que se puso en este apartado es notorio, cada una de las zonas cobra vida con todos los efectos incluidos.
Usuarios de placas de sonido que soporten "EAX", ya pueden ir sonriendo, porque el juego lo soporta, y le saca el jugo a esta opción.


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Si juntamos todos los factores, se podría decir que Bioshock es un autentico clásico..pero dejenme explicarles porque no lo es..


NOTAS FINALES:


EN CONTRA:
-*Para empezar, "Bioshock" toma la formula que hizo tan exitoso al viejo "SystemShock 2". Y cuando digo toma la formula, es que la sigue al pie de la letra. Cualquier jugador que haya experimentado en su tiempo al "SS2", automáticamente reconocerá la gran mayoría las interfaces y el modo de juego que ofrece "Bioshock.
Similitudes como las maquinas expendedoras,tipos de munición,habilidades especiales,grabaciones de radio,etc con el titulo "SS2" son mas que obvias.
Incluso la aparición repentina de "fantasmas" es algo de aquel titulo. Realmente algo muy flojo.
Por supuesto, aquellos que nunca hayan probado SS2, encontraran en Bioshock un juego solido y los principales motivos de porque ese estilo de juego fue tan exitoso.
Sinceramente creo que un juego necesita mucho mas que copiarse de viejos éxitos, solo diferenciándose por un apartado grafico, y agregando solo unas novedades que lo diferencien.
Lógicamente lo que da a "Bioshock" su toque distintivo y de gran calidad es su historia. Pero por lo demas, es un familiar cercano de "SS2".

*-Por otro lado tenemos grandes problemas en el apartado gráfico, no justamente porque no sea de calidad visual. Sino que de a momentos el jugo se ralentizara a tal punto que sera imposible jugarlo, sin importar que superemos los requerimientos recomendados.
También tendremos errores como ver texturas "lavadas" al comenzar una nueva area, y no es justamente porque la calidad visual este en "baja". Este error se ira solo tras pasar unos 40segundos aprox, pero es prueba suficiente para ver los errores que en el juego se encuentran.
Hay muchos reportes de este tipo de conflictos, incluso de muchos mas severos, lo cual puede desalentar a mas de uno a la hora de comprar el juego.
En mi parte tube lentitudes severas en distintas partes del juego, que me forzaban a recargar la partida, solucionando temporalmente el problema. Lo cual es muy anticlimatico,y molesto a la hora de estar mentidos de lleno en la partida.

*El sonido es excelente...cuando funciona. Lamentablemente en determinados momentos, sin importar la configuración del audio, muchos sonidos desaparecen y no se escuchan.
En mas de una ocasión me encontré en una batalla bastante peliada, solo para notar que mi escopeta no reproducía el clásico "BOOOm!". Solo se limitaba a reproducir los sonidos de recarga.
Lo mismo me paso con otras armas, este error no fue tan persistente como el anterior, pero cuando sucedía se hacia notar..y bastante.

-*Si bien el juego tiene su grado de dificultad, la sensación de presión por mantenernos con vida es tirada abajo por el sistema de "resucitacion". Como es esto? cada ves que seamos víctima de un ataque letal, automáticamente reviviremos en las "Vita-Chambers". Lo cual
entorpece el desafio al jugar.


A FAVOR:

-*Como en un principio comentaba, el fuerte de "Bioshock" es su historia. Que nos mantendría atados a nuestros asientos por horas.
Sentiremos muchas sensaciones a lo largo de la historia como ser,bronca,miedo,impotencia,simpatía..
Pero sobre toda las cosas ,Bioshock, nos obligara y dejara pensando del ¿porque?" de muchas cosas. Y sinceramente, ¿que juego en estos días nos hace reflexionar?..

-*Si bien el apartado visual y de sonido tiene errores de fabrica, no deja de ser imponente el trabajo y creatividad con que se creo "Bioshock".

-*La jugabilidad y la forma en la que se nos permite interactuar con el juego,no solo es refrescante y divertida sino también, adictiva..

-*Por otro lado...ya era hora de que un FPS vuelva a motivar varios de nuestros sentidos, y no solo el de adrenalina.



PUNTAJE FINAL: 8.4



Requerimientos minimos:
-Sistema operativo: Windows XP (con Service Pack 2) o Windows Vista (llevará el sello de "Juegos para Windows".

-CPU: Procesador de un sólo núcleo Pentium 4 2.4GHzRAM: 1GBTarjeta gráfica: Tarjeta compatible -Direct X 9.0c con al menos 128MB RAM (NVIDIA 6600 o superior / ATI X1300 o superior, no compatible con ATI X1550).

-Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c 100% compatible
-Espacio en Disco Duro: 8GB libres


Requerimientos recomendados:

-CPU: Procesador Intel Core 2 Duo
-RAM: 2GBTarjeta gráfica:
-Para DirectX 9 - Compatible con Direct X 9.0c con al menos 512MB RAM (NVIDIA GeForce 7900 -GT o superior) .Para Directx 10: NVIDIA GeForce 8600 o superior.
-Tarjeta de Sonido: Sound Blaster X-Fi series (Optimizado para el uso con Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 o tarjeta de sonido compatible con EAX ADVANCED HD 5.0)


- Review Realizado por AguilaDeAcero.

sábado, 16 de febrero de 2008

Ys The Ark Of Napishtim | Review (Psp)

Ys The Ark Of Napishtim



Hace mas de un año tube la oportunidad de jugar en una PS2, el juego "YS:Taon".Los graficos eran agradables, y su estilo rpg de accion era muy adictivo.Recordandome a titulos como "Ragnarok Online".
Ya que no disponia de una PS2, siempre me quedaron esas ganas de volver a jugarlo. Y es asi como llego la hora de la revancha!
Luego de su paso por la PS2, "Ys:Taon", decidió hacer su salto a la PsP. Asi es, nos encontramos con otro "Port" para nuestras portátiles.
Muchos de los usuarios de Psp estamos ya acostumbrados a conversiones mediocres, y otras tantas de dudosa calidad. ¿Sera este el caso también de "Ys:Taon"?.




HISTORIA:

Todo comienza con nuestro personaje principal "Adol", que llega inconsciente y herido arrastrado por las olas del oceano, a las islas de Canaan. Adol, es salvado de una muerte segura gracias a una de las tribus que alli habitan,los Rehdan(una especia de elfos, pero con cola de animal).
De ahi en mas, nos encontraremos que las cosas no van del todo bien entre las tribus,Rehdan y Eresians ("humanos", por asi decirlo) debido a la misteriosa destrucción de un puente, que servía como principal metodo de comunicación entre ambas tribus.
El echo de que nosotros formemos parte de los Eresians, hace que las cosas empeoren, es nuestra misión ganarnos la confianza de nuestros salvadores.
Pero esto no se trata solo de 2 bandos con diferencias, la historia va muchísimo mas lejos y Nos mantendrá entretenidos de principio a fin.
Sin ir mas lejos, y no contar ningun spoiler, lo mejor de "YS:Taon" es la historia como se va contado,la intriga, y cada uno de sus personajes con su personalidad única.Podria haber estado mucho mejor, pero aun asi el seguimiento de la misma es correcta.





JUGABILIDAD & CONTROLES
En "YS:taon",nos encontraremos con controles cómodos y sencillos a la hora de jugar.
Con X saltamos, O Realizamos tomas especiales y magia, mientras que con Cuadrado interactuamos y atacamos. Mientras que el movimiento de nuestro personaje se realiza con el mando analógico.
No tendremos ningún problema a la hora del manejo, de nuestro personaje.
Por otro lado, el principal desarrollo de nuestro personaje se centra, en 3 espadas mágicas. Que mientras vallamos avanzando en la aventura, y derrotando enemigos, aumentaran en poder,ataques especiales, y magias.
La única forma de "actualizar" nuestra espada, es recolectando una serie de cristales que recolectaremos al derrotar enemigos. Mientras puede sonar sencillo, les aseguro que no lo es.
Por el simple echo de que, una ves juntada la cantidad necesaria de cristales para la actualización, tendremos que regresar al pueblo y hablar con el "NPC" en cuestión, para que realice la acción. Y las distancias a recorrer son muuy largas.
También tendremos la posibilidad de comprar mejores armaduras,escudos,y accesorios en tiendas. O encontrar versiones unicas, en nuestras aventuras por las islas de Caanan.
La lista de mejoras a nuestro personaje podría parecer corta, y limitada, ya que se centra especialmente en la búsqueda y actualización de nuestras espadas. Aun asi nos mantiene entretenidos, pero a decir verdad se podrían haber incluido mas opciones, a la hora de "armar" nuestro personaje.


Algo que realmente molesta es el sistema de "busquedas", ya que seran asignadas por medios de dialogos poco precisos. Como es eso? La unica forma de saber a donder ir y continur la historia, sera resaltado en un color verde en un dialogo. Por lo tanto esto nos obliga a prestar importante antencion a los dialogos.
Para empeorar esto, no dispondremos de ningun tipo de "diario personal o log" donde queden registrados estos sucesos importantes. En algunos momentos resultara obvio donde ir, pero en otros no tanto.
En resumen, nos encontramos con un rpg de acción solido,controles muy cómodos a la hora de jugar,y un sistema de rol decente. Que se basa en la formula conocida como "hack and slash", o mejor dicho "palo y a la bolsa".
Pero existe algo que entorpece demasiado, todo lo anterior mencionado..
Los tiempos de "Carga"..
Nuevamente nos encontramos con otro "port" directo del original, sin ningún tipo de mejora. Los tiempos de carga son exagerados, tanto que irritaran a mas de 1,incluso a lo mas pacientes.
Cada sección nueva a medidas que vallamos explorando, vendrá de la mano de un "Now Loading".
Para poner un ejemplo, supongamos que recorrimos grandes distancias matando enemigos, y queremos volver al pueblo mas cercano para actualizar nuestro equipo.Para nuestra sorpresa, no tendremos ningún tipo de transporte inmediato a dicho lugar. Por lo tanto, tendremos que volver nuevamente a pie, sufriendo de los terribles tiempos de carga..sin olvidar del "respawn" de los enemigos, que tendremos que enfrentar o esquivar nuevamente..
Y para terminar de empeorar las cosas, los cuadros por segundos del juego no son de lo mejor tampoco. En contadas ocasiones en las cuales hay demasiados enemigos en pantalla, la velocidad del juego bajara notablemente. Es tanto asi, que el simple mover de las aguas de un lago también traerá relentizaciones.
Incluso varias batallas con jefes finales (que incluyen varios efectos especiales), se volverán muy difíciles de jugar por la velocidad mediocre en las que suceden.
La verdad, algo muy flojo de parte de la gente de Konami, presentar un juego en estas condiciones.




GRÁFICOS

Los gráficos cumplen con su cometido, escenarios vistosos en 3d y personajes en un agradable 2d.
Nos encontraremos con varias zonas a las que explorar, ruinas,selvas,montañas, y muchos mas lugares.Todos de buena calidad (aunque algunas texturas se pueden ver un tanto "borrosas")y algún que otro efecto para darle algo de vida.
Cada golpe,o ejecución de habilidades tiene sus respectivos efectos especiales. Que son buenos, pero podrían haber estado mucho mejor.
Estamos en vista de un buen titulo en cuanto a calidad gráfica, pero no explota para nada el potencial de la PsP.
Incluso teniendo gráficos decentes, la velocidad del juego siendo siendo mala, todo producto de una conversión mediocre.





SONIDO Y MUSICA
Algo que se destaca en "YS:Taon", es la banda sonora que acompaña muy bien cada zona, y sirve de perfecto ambiente.
Es dificil encontrar una banda sonora agradable en este tipo de títulos, ya que como es de costumbre, al escuchar repetida veces lo mismo puede llegar cansar. Por suerte, no es el caso de "YS", ya que cada melodía es única y de gran calidad.
Como mencionaba en un principio, si jugaron alguna ves al "Ragnarok Online" encontraran que musica tiene un gran parecido en estilo.
Lo que no es tan afortunado, es el apartado de sonidos en general, si bien efectos de armas, y magias son correctos, no aportan mucho que digamos.
Incluso la calidad de los mismos es regular, ya que pareciera que se escuchan en "mono" y no en "stereo". Esto se hace mas notable cuando tenemos mas de un mismo enemigo en pantalla, y su sonido se amplifica.
Donde mas se sufre esta categoria, es en las voces de los personajes, y no justamente porque estén mal realizadas. Sino, que no tienen ninguna! muchos de los que jugaron "YS" en su versión original de PS2, recordaran que se encontraba totalmente actuada en voces.
Este no es el caso de esta conversión para PSP..¿Cual sera el motivo?..quien sabe..supongo que vagancia.







PARA IR TERMINANDO:

*Nos encontramos con un titulo bueno,que supo dar mas que una alegría a los usuarios de PS2, pero debido a una conversión pesima, el resultado nos es tan agradable para los usuarios de PSP.
No se equivoquen, "YS:taon" es un buen titulo, con gráficos decentes,buena jugabilidad,musica, y sobre todo una gran Historia.
*Lamentablemente los tiempos de de carga,la carencia de voces actuadas (tan importantes en este tipo de juegos),un sistema de busquedas flojo, y la lentitud en general, son los principales factores que tiran abajo un buen producto.

*Si pueden pasar de estos problemas, por mas difíciles que sean, se encontraran Con un gran titulo rico en historia y accion.
PUNTAJE FINAL: 7.0

Genero: Rol*
Jugadores:1*
Edad minima: 10* -Incluso podria ser menos, pero como es costumbre en este tipo de juegos encontraremos mujeres ligeras de ropa,nada extravagante pero...Lo dejo a su criterio.*



- Review realizado por: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

miércoles, 6 de febrero de 2008

Silent Hill: Origins | Review (Psp)

Silent Hill: Origins 


Uno de los principales motivos, que me llevo a adquirir una PSP, fue el echo de enterarme que SH:O estaba siendo desarrollado de forma exclusiva para la consola. Como podrán adivinar, soy un Fan de la saga Silent Hill, como asi bien del genero "Survivil Horror".
Ahora bien, muchas preguntas surgieron previo al estreno de SH:O. Entre las mas recordadas por mi fueron:

1- "Estará a la altura de los primeros Silent Hill? (ya que la cuarta entrega de SH, me dejo un gusto amargo)."
2- "Del monitor, a la pantalla chica de una PSP sera la misma experiencia?..¿Realmente provocara miedo?."
3- "¿Estará el equipo de producción CLIMAX (encargados del desarrollo del juego), conscientes de los que los fans y publico espera?."

Una única forma de responder a todas esas preguntas, Jugándolo.



Por fin el día llego, y ya tenia en mis manos una copia del titulo SH:O. Larga fue la espera, y las expectatibas eran muy altas.
Por supuesto, la única forma de jugar un buen "Survival Horror" es con los auriculares y luces apagadas. Algo que misteriosamente, el mismo juego recomendo al arrancar. Seguido de un muy sugestivo: "Silent Hill:Origins es una exploración de la oscuridad que nos rodea en la vida cotidiana, para obtener la mejor experiencia posible,recomendamos jugar con auriculares y luces apagadas.".
Ooohh pero yo ya estaba mas que listo, ahora me sentía en casa.


HISTORIA

Algo muy importante el los títulos SH, es la calidad de su historia, como se cuenta y su desenlace. Eso era algo que este titulo ya solo con su nombre prometía, "Origenes".
Voy a contar lo justo y necesario, para no arruiniar ninguna sorpresa. Lo cual es muy difícil, ya que ni bien empezado el juego, podemos ver similitudes con los títulos anteriores..
Protagonizamos a un camionero llamado "Travis Grady ",que tras los primeros segundos de juego, la intro nos siguiere que algo no esta del todo bien su personalidad, asi como aparentemente tampoco lo estuvo su infancia.
Dialogando por radio con un colega suyo, Travis, en plena ruta manejando, comenta que llega tarde a un juego, y va a tomar un atajo por SilentHill. Lo cual significa Problemas..
Pues bien, eso es todo lo que les puedo adelantar de SH:O. Lo se, lo mas seguro que estén deseosos de escuchar mucho mas, pero como decía antes, lo único que conseguiria contando mas, seria arruinarles la experiencia del juego.
Existen análisis en Internet, que tienen una gran cuota de "Spoilers", este no es el caso de este Review. Este análisis es exclusivamente a enfocado a informar..detesto esos "reviews" llenos de Spoilers.


Pero para no dejarlos sin nada..

SH:O esta ubicado previo a los sucesos del primer Silent Hill, como el nombre lo sugiere "Origins", de desvelaran varios secretos con respectos los personajes del primer titulo. Como también guiños,y referencias a los otros Silent Hill.
La historia se ira desarrollando lentamente, por medio de textos,diarios,etc que iremos encontrando, asi también como "flash de memorias" por decirlo de una manera. Que aparecerán sin aviso, asustando a mas de uno.
La historia es buena, y nos mantendrá atrapados con sus idas y venidas.
Como nota aparte, no esperen que "Origins" revele "el porque?"de todas los sucesos en Silent Hill, ya que si bien responde varias preguntas..también crea varias.




JUGABILIDAD Y CONTROLES.

Un punto fuerte en Silent Hill origins, es la comodidad de su manejo. La respuesta de control es muy fluida y precisa, asi como lo es la cámara. en algunas ocasiones puede que la cámara por defecto no enfoque del todo bien la acción, pero con tan solo presionar la tecla -R- se autoenfocara para una correcta vista.
Una de las cosas que vimos en Silent Hill 4, fue el deterioro de las armas cuerpo a cuerpo, a algunos le gusto otros lo odiaron. Nuevamente presenciamos ese sistema en Origins, pero no temas a quedarte sin armas por culpa del deterioro de las mismas, ya que encontraremos cantidad. Desde,martillos,palos,cuchillos, maquinas de escribir...Si, asi es maquinas de escribir!por nombrar algunas.
De seguro pensaran, "Y esto que es?" la respuesta es fácil, imaginen que uno de los bichos de silent nos ataca, no tenemos armas, pero si vemos una maquina de escribir antigua en la mesa.. La podemos usar para golpear cuerpo a cuerpo, o revolearsela en la cabeza para lograr mas daño.
Al principio cuando escuche esto, tenia grandes dudas de la utilidad o hasta el propósito. Pero dejenme decirles que esta mas que acertado, y en ningun momento desencaja del juego. Mas aya de que pueda sonar raro en un principio. Hey! es un mundo loco ahí afuera, mejor que te armes con lo primero que veas, No?.
Cada arma de cuerpo a cuerpo tendrá un margen de resistencia, que tras su uso repetido terminaran por romperse.

Pero nos estamos olvidando de algo.. las armas de fuego!


"Origins" nos da el surtido clásico de armas, pistolas, escopeta, rifles etc. Por supuesto hay mas armas, incluso se otorgan nuevas al terminar el juego a modo premio (muchos recordaran esto del primer SilentHill). Por supuesto también tenemos el retorno de la útil linterna, y radio que provoca descargas al acercarse los enemigos..

Entonces, aparentemente estamos mas que bien preparados para enfrentar a la corrupción que azota el Pueblo de SH..pero que nos falta?..
ENEMIGOS!

Pues bien, algo casi fundamental en SH, son sus Monstruos,Deformaciones, o como prefieran llamarlo. Y es asi como "Origins" nos deleita con varios nuevos enemigos.
Algunos son viejos conocidos, con nuevos movimientos y animaciones como el "straight jacket".

Vuelven las enfermeras, esta vez mas dispuestas que nunca a dejarnos sin sangre. Ya que algo nuevo que se introdujo, fue que un enemigo al estar muy serca nuestro, intentara en un ataque deseperado cuerpo a cuerpo matarnos.Y la única forma de alejarnos de el, va a ser presionando sucesivamente la tecla que aparezca en pantalla (atenti a no romper la psp, en la deseperacion..).
Personalmente tenia mis dudas de este sistema, pero se implemento muy bien y aplica tensión a esos combates. En especial en esos corredores oscuros y pequeños.

Otro sistema que vuelve a estar, es el golpe de gracia que debíamos hacer a nuestros enemigos al caer al suelo. De lo contrario se recuperarían y volverían, a darnos pelea. Patadas,martillazos, e incluso un remate con arma a nuestras víctimas ahora es posible.

Ahora bien, ya sabemos del manejo, y los nuevos trucos que aprendieron los enemigos a la hora de darnos caza. Pero, que tan bien están hechos?
Uno de los principales puntos fuertes de SH:O, son los monstruos. Cada uno detalladamente animados, representados, y la creatividad con que fueron creados.
Nuevamente no voy a entrar en detalle de cuales son, pero con tan solo verlos,tendrán mas que motivo se preocuparse si de enfrentarlos o salir corriendo.
A veces me pregunto que es lo que pasara por la cabeza de estos muchachines, al crear a estas criaturas...
Pero no hace falta ver a un bicho en "Origins" para asustarte, tan solo hay que escucharlos venir...escuchar como se arrastran...y finalmente cuando te ubican, y no tenes la menor idea de donde vino ese grito inhumano de la oscuridad.
Lo cual nos lleva a a lo mejor logrado en "Origins"...





MIEDO,SONIDO Y MUSICA:

Asi es, cada criatura dispuesta a darnos caza en "Origins" tiene su propio sonido realizado con muy buena calidad. Cada uno tiene sus sonidos al asediar caminando, al pelear, al morir, e incluso al vernos. No hay nada mas aterrador que escucharlos deambular, cada uno con su sonido característico. La calidad de sonido que se presto, a cada uno de los monstruos es única.

Pero no solo sus sonidos nos daran miedo, sino que también el sonido ambiente que se dio al pueblo de SilentHill. Cada area tendrá un sonido distinto, podremos escuchar el viento a lo lejos,el eco de nuestros pasos, las clásicas puertas oxidadas cerrarse,y realmente sentir el sonido distintivo al entrar en un hotel abandonado, y caminar en sus pasillos desolados. Cada sector cuenta con su ambiente particular.
La experiencia de deambular por silent hill, nunca la sentí tan viva como en esta entrega gracias al sonido. Tanto es asi que en partes, decidí bajar el volumen de la "música" para aprovechar mas del ambiente..

Pero eso seria hablar mal de la música, y eso es algo que no vas a desear hacer ya que viene de la mano del gran "Akira Yamaoka". El responsable de la producción de las mismas, en los otros SHs.
Para los que no los saben, El solo echo de decir Akira Yamaoka en el universo SH, es sinónimo de calidad y miedo asegurado. Es asi como, Akira nos vuelve a sorprender, o mejor dicho a asustar con sus tonadas retorcidas y bizarras...
La música da el toque definitivo a la tensión que solo SilentHill suele darnos, tanto en las peleas,en secuencias animadas, o al explorar una zona.
Pero tanto despliegue no seria nada sin...



GRÁFICOS

Otra cosa que me sorprendió mucho de "Origins" fue la calidad de las texturas, y efectos que presenta el juego.La clásica Neblina esta presente en Silent, y se ve tan bien como siempre.
Efectos de sombras muy bien logrados, hasta ahora nunca vistos en PSP. Ya que siempre estamos acostumbrados a ver, una sombra simple. Aca en "Origins", nuestra linterna reflejara sombras en todos los objetos, asi también como en nuestros enemigos.
Todos los monstruos tendrán ese color tan característico de otras entregas, pieles en carne viva brillantes (si es que asi se le puede llamar).
Como mencionaba antes, no solo tenemos gráficos bien hechos en los enemigos, sino que cada uno de los lugares que visitemos tendrán una calidad impresionante.
Paredes,pisos, y texturas en general son de lo mas detalladas, y rara ves veremos una textura parecida a la otra. El esfuerzo en esta area se nota desde lejos.
Todo estos valores, forman el excelente ambiente tétrico y desganado que solo SilentHill puede ofrecer.


LA HORA DE LOS PALOS:No,no.. no me refiero a un rito satánico en SH, sino que llego el momento de decir en que "Origins" no estuvo del todo bien.

*Para empezar, la historia en Origins es correcta nos mantiene intrigados, pero a los mas veteranos en la saga SH, nos parecerá que el titulo se pego demasiado en ser la previa al SH primero. Esto es algo que se discute mucho, si bien el titulo se llama "Origins", es lógico que pase. Por lo tanto a veteranos de Silent les paresera correcto, pero les dejara con ganas de haber visto mas cosas nuevas. En cuanto a los nuevos en la comunidad SH...no aguantaran las ganas de Probar el Primer titulo de la saga.
Esperaba algo mas fuerte, como el final/historia de SH2..

*Segundo, el uso de armas como pistolas, rifles, escopetas se esta haciendo repetitivo, tampoco es que espere una Railgun,o un Rocket Luncher. Pero creo que seria hora de ir innovando un poco en esa aspecto. Supongo que por eso existen las armas de cuerpo a cuerpo, pero no me termina de convencer.

*Tercero si bien los monstruos son variados y de calidad (en especial uno bastante memorable..), hubiera estado muy bueno la inclusión de muchos mas..

*Cuarto, que no necesariamente es malo, pero el juego se hace corto y nos deja pidiendo por mas!. Claro, podemos volver a rejugarlo en la búsqueda de los 2 finales distintos que tiene, pero aun asi, la segunda ves de juego sera obviamente mas rápida que la primera.


Nota final:
Juntando todos los factores Origins, es un excelente producto de gran calidad, que cumple perfectamente con el propósito de darnos miedo. Con un apartado Gráfico, y de Sonido excelente.
La principal falla de "Origins" es pegarse mucho al primer SH, de esto se hablo en entrevistas al equipo de CLIMAX. "¿Se mantendrá entretenidos tanto a Veteranos, como Nuevos en esta Entrega?"..."Si, ya que hemos..."
El resultado es un "SI", pero a medias.
Si buscan un titulo que explote la PSP al máximo de sus posibilidades, no lo duden, Origins es su titulo. Sin olvidarnos de los sustos que puede darnos...

Algo que muchos criticaban era, que si realmente "Origins" nos provocaría miedo, al ser una experiencia en pantalla "chica". Y la verdad que esos tontuelos, se pueden comer sus palabras ya que los sustos que provoca Origins son excelentes. Además.. la experiencia de jugar "Origins" es muy personal, sos solo vos con la PsP, nadie mas..(olvidate de juntar coraje, jugándolo con amigos/as..jeje).
Y por cierto, no nos olvidemos de la ventaja de ser portátil. Porque? pues bueno, vamos a ver quien es lo suficientemente valiente de jugar "Origins" solo en una noche descampada al aire libre,en el sótano de un edificio, etc etc.....APaaa, no tan valiente ahora eH?


PUNTAJE FINAL: 8.5

Juadores: 1
Genero: Aventura/Accion-Survivial Horror.
Edad Minima: 17 -Como es de esperarse al ser un juego de terror, que mezcla sangre y miedo psycologico, no es un juego para menores.-

-Análisis realizado por A.D.A (AguilaDeAcero)

-Imágenes obtenidas de la red.
-VIDEO realizado por A.D.A, enlace:
http://www.youtube.com/watch?v=H-_8bWdu9E4